Linus vient de sortir une vidéo très interessante, où il fait des joueurs comparer des jeux avec le Ray Tracing on et off sous forme de blindtest, pour voir si la différence est flagrante... Ou pas ^^ !
En meme temps Wolfenstein et Tomb Raider sont pas connus pour être des références de RT c'est un peu facile... Si ils avaient mis dans la boucle Metro Exodus (d'ailleurs ils en parlent) ou bien Control le résultat ne serait pas le même. D'ailleurs pour Minecraft RT ils ont un peu bidouillé car ce qu'ils nous montrent ce n'est pas vraiment la partie qui met bien en avant le RT car au bon endroit avec les bons "cubes" le résultat est juste hallucinant et il est impossible de ne pas voir la différence : https://youtu.be/AdTxrggo8e8
nigel Ben pas sur car CP2077 n'est pas non plus une référence de RT. Franchement avec et sans la différence n'est pas flagrante chez moi.
Meme au delà des jeux choisi
le ray tracing c'est super a partir du moment ou le jeu n'est pas tres evolué en éclairage , global illumination , réflexion en précalculé
mais quand c'est fait au détail près , la dans ce cas la le ray tracing a moins d'intérêt
meme cyberpunk en ultra sans ray traycing , les dev aurait surement pu aller beaucoup plus loin en précalculé
c'est pour ça qu'on a des jeux sans ray tracing qui n'en ont pas besoin comme fligh simulator 2020 ou demon soul
plus un jeu est evolué en précalcule et plus le ray tracing a moins d'impact sur le rendu
Le truc c'est qu'e fait le ray tracing est a la base une facilité de développement qu'ils ont habilement transformer en argument commercial... quand les joueurs qui n'y connaissait rien se sont embalé sur le sujet (comme les terraflop d'ailleurs)
Du coup avoir un jeu pour lequel on peut mettre on ou off le ray tracing c'est au final plus de travail pour les dev alors que la technologie devait leur réduire leur taf....
bennj Je suis d'accord pour CP2077. Je le laisse parceque parfois c'est sympa mais globalement c'est TRES loin d'être indispensable. C'est surtout les éclairages qui sont important d'ailleurs car les reflets sans raytracing sont excellent sur ce jeu
keiku Exact Pour les développeurs c'est un outil formidable. La vidéo de DF sur Metro est super intéressante et touche un peu ce sujet pour expliquer ce que ça facilite pour les devs. Ça permet aussi de voir un jeu entièrement construit autour du RT. C'est le premier jeu totalement refait pour tourner que sur du matos faisant du RT (hormis Doom et Minecraft si je ne me trompe pas). Et on sent le gap visuel!
Le RT est utiliser de nos jours pour amélioré ou tester d'autre rendus que la rasterisation qui existe depuis la 3Dfx.
Du coup on est loin d'un jeu penser de A à Z en RT. Le premier à être le plus poussé et donc ne tournera que sur carte avec RT est Metro Exodus Enhanced Edition qui sort le 6 mai.
Donc cette vidéo dans deux ou quarte ans ne sera plus vraiment pertinente
Vidéo sympathique. Je pense que sur certains jeux l'implantation est très limité et au final ça ne se voit quasiment pas.
Ensuite comme l'ont précisé keiku et maxx (pas doom mais quake 2) ça reste un outil qui facilitera grandement la gestion de la lumière, du texturing, des reflexions, des ombrages.
Ensuite il faut prendre en compte que ce qui fera le gros changement, c'est quand on aura une global illumination en RT jouable dans de bonne condition. Là on pourra se passer complètement de la rasterisation. Mais pour l'instant je ne suis pas sur que les RTX4000, voir même 5000 seront capable de le faire pour des jeux récents.
osga la global illumination peut être fait sans RT et sans rasterisation, voir la video l'UE5 qui arrive déjà a l'inclure de manière assez spectaculaire...
Je pense que le même test sur Cyberpunk 2077 aurait peut-être eu des résultats différents.
Mais oui la plupart des jeux aujourd'hui ont une implémentation du Raytracing assez limité.
nigel Ben pas sur car CP2077 n'est pas non plus une référence de RT. Franchement avec et sans la différence n'est pas flagrante chez moi.
Dans BFV j'étais bluffé par le RT mais dans Tom Raider par exemple...Absolument pas.
Meme au delà des jeux choisi
le ray tracing c'est super a partir du moment ou le jeu n'est pas tres evolué en éclairage , global illumination , réflexion en précalculé
mais quand c'est fait au détail près , la dans ce cas la le ray tracing a moins d'intérêt
meme cyberpunk en ultra sans ray traycing , les dev aurait surement pu aller beaucoup plus loin en précalculé
c'est pour ça qu'on a des jeux sans ray tracing qui n'en ont pas besoin comme fligh simulator 2020 ou demon soul
plus un jeu est evolué en précalcule et plus le ray tracing a moins d'impact sur le rendu
D’ailleurs tout le monde a été choqué par le fait que demon soul remake n’intègre pas de RT
Vidéo intéressante, merci pour le partage Suzu
Du coup avoir un jeu pour lequel on peut mettre on ou off le ray tracing c'est au final plus de travail pour les dev alors que la technologie devait leur réduire leur taf....
Du coup on est loin d'un jeu penser de A à Z en RT. Le premier à être le plus poussé et donc ne tournera que sur carte avec RT est Metro Exodus Enhanced Edition qui sort le 6 mai.
Donc cette vidéo dans deux ou quarte ans ne sera plus vraiment pertinente
Ensuite comme l'ont précisé keiku et maxx (pas doom mais quake 2) ça reste un outil qui facilitera grandement la gestion de la lumière, du texturing, des reflexions, des ombrages.
Ensuite il faut prendre en compte que ce qui fera le gros changement, c'est quand on aura une global illumination en RT jouable dans de bonne condition. Là on pourra se passer complètement de la rasterisation. Mais pour l'instant je ne suis pas sur que les RTX4000, voir même 5000 seront capable de le faire pour des jeux récents.
Mais c'est sur la technologie va encore évoluer