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    posted the 05/05/2021 at 06:47 PM by suzukube
    comments (16)
    suzukube posted the 05/05/2021 at 06:51 PM
    sussudio ça devrait te plaire il explique bien comment Nvidia calcule le Ray Tracing ^^ !
    yukilin posted the 05/05/2021 at 06:59 PM
    Parfois, on voit juste pas de différences. Pas toujours indispensable ni utile du coup. Faut choisir le bon moment et bien l'utiliser
    nigel posted the 05/05/2021 at 07:03 PM
    Après, les jeux qu'il a choisi sont pas forcément ceux qui ont la meilleure implémentation de RTX...

    Je pense que le même test sur Cyberpunk 2077 aurait peut-être eu des résultats différents.

    Mais oui la plupart des jeux aujourd'hui ont une implémentation du Raytracing assez limité.
    bennj posted the 05/05/2021 at 07:06 PM
    En meme temps Wolfenstein et Tomb Raider sont pas connus pour être des références de RT c'est un peu facile... Si ils avaient mis dans la boucle Metro Exodus (d'ailleurs ils en parlent) ou bien Control le résultat ne serait pas le même. D'ailleurs pour Minecraft RT ils ont un peu bidouillé car ce qu'ils nous montrent ce n'est pas vraiment la partie qui met bien en avant le RT car au bon endroit avec les bons "cubes" le résultat est juste hallucinant et il est impossible de ne pas voir la différence : https://youtu.be/AdTxrggo8e8

    nigel Ben pas sur car CP2077 n'est pas non plus une référence de RT. Franchement avec et sans la différence n'est pas flagrante chez moi.
    ducknsexe posted the 05/05/2021 at 07:08 PM
    Le full ray Tracing sert surtout pour les jeux 64 ( voir la vidéo de Mario 64 de notre chère suzukube )
    wickette posted the 05/05/2021 at 07:53 PM
    Le RT faut le bon jeu et le bon effet derrière, un mirroir, la reflection, les ombres.

    Dans BFV j'étais bluffé par le RT mais dans Tom Raider par exemple...Absolument pas.
    sonatano posted the 05/05/2021 at 07:53 PM
    nigel

    Meme au delà des jeux choisi
    le ray tracing c'est super a partir du moment ou le jeu n'est pas tres evolué en éclairage , global illumination , réflexion en précalculé
    mais quand c'est fait au détail près , la dans ce cas la le ray tracing a moins d'intérêt

    meme cyberpunk en ultra sans ray traycing , les dev aurait surement pu aller beaucoup plus loin en précalculé

    c'est pour ça qu'on a des jeux sans ray tracing qui n'en ont pas besoin comme fligh simulator 2020 ou demon soul

    plus un jeu est evolué en précalcule et plus le ray tracing a moins d'impact sur le rendu
    akinen posted the 05/05/2021 at 08:05 PM
    Ben quand on compare oui... Mais quand on est pas prevenu, ben ça se voir pas souvent.

    D’ailleurs tout le monde a été choqué par le fait que demon soul remake n’intègre pas de RT
    tthierryll posted the 05/05/2021 at 08:15 PM
    nigel Je suis d'accord.

    Vidéo intéressante, merci pour le partage Suzu
    keiku posted the 05/05/2021 at 08:44 PM
    Le truc c'est qu'e fait le ray tracing est a la base une facilité de développement qu'ils ont habilement transformer en argument commercial... quand les joueurs qui n'y connaissait rien se sont embalé sur le sujet (comme les terraflop d'ailleurs)

    Du coup avoir un jeu pour lequel on peut mettre on ou off le ray tracing c'est au final plus de travail pour les dev alors que la technologie devait leur réduire leur taf....
    hizoka posted the 05/05/2021 at 09:00 PM
    bennj Je suis d'accord pour CP2077. Je le laisse parceque parfois c'est sympa mais globalement c'est TRES loin d'être indispensable. C'est surtout les éclairages qui sont important d'ailleurs car les reflets sans raytracing sont excellent sur ce jeu
    maxx posted the 05/05/2021 at 09:22 PM
    keiku Exact Pour les développeurs c'est un outil formidable. La vidéo de DF sur Metro est super intéressante et touche un peu ce sujet pour expliquer ce que ça facilite pour les devs. Ça permet aussi de voir un jeu entièrement construit autour du RT. C'est le premier jeu totalement refait pour tourner que sur du matos faisant du RT (hormis Doom et Minecraft si je ne me trompe pas). Et on sent le gap visuel!
    zoske posted the 05/05/2021 at 10:21 PM
    Le RT est utiliser de nos jours pour amélioré ou tester d'autre rendus que la rasterisation qui existe depuis la 3Dfx.

    Du coup on est loin d'un jeu penser de A à Z en RT. Le premier à être le plus poussé et donc ne tournera que sur carte avec RT est Metro Exodus Enhanced Edition qui sort le 6 mai.

    Donc cette vidéo dans deux ou quarte ans ne sera plus vraiment pertinente
    osga posted the 05/06/2021 at 07:06 AM
    Vidéo sympathique. Je pense que sur certains jeux l'implantation est très limité et au final ça ne se voit quasiment pas.
    Ensuite comme l'ont précisé keiku et maxx (pas doom mais quake 2) ça reste un outil qui facilitera grandement la gestion de la lumière, du texturing, des reflexions, des ombrages.
    Ensuite il faut prendre en compte que ce qui fera le gros changement, c'est quand on aura une global illumination en RT jouable dans de bonne condition. Là on pourra se passer complètement de la rasterisation. Mais pour l'instant je ne suis pas sur que les RTX4000, voir même 5000 seront capable de le faire pour des jeux récents.
    thor posted the 05/06/2021 at 10:05 AM
    Un raytracing utilisé intelligemment, normalement ça ne se remarque pas...
    keiku posted the 05/06/2021 at 03:56 PM
    osga la global illumination peut être fait sans RT et sans rasterisation, voir la video l'UE5 qui arrive déjà a l'inclure de manière assez spectaculaire...

    Mais c'est sur la technologie va encore évoluer