"J'avoue que le portage à l'air hyper quali, après la deception de Elden Ring en GKC, jvais ptetre me laisser tenter, j'ai jamais fait le jeu, s'il est fluide, jvais probablement tenter le coup"
"Sinon s'ils le vendent pour 5 milliards, y aurais que Elon Musk qui aurait pu y jouer, il aurait pigeonné le jeu pour se venter d'être le seul à pouvoir y jouer."
"0 hype perso.
Il me semblait qu'après KH3, l'épisode d'après devait être une sorte de reboot de la série.
Finalement on a un KH4 qui a l'air de reprendre encore les mêmes obsessions de Nomura (coucou FFXIII Versus), toujours Sora en personnage principal, l'histoire qui a l'air encore une fois complètement incompréhensible, et des rumeurs de monde disney étendu qui font pas rêver (Star Wars ou Avengers dans Kingdom Heart non merci...)
J'aurais été plus hypé par la compilation KH1,2,3 si Square Enix avait dégainé d'y mettre un tout petit peu d'amour (Un jaquette qui n'est pas en AI, et une cartouche physique sur Switch 2)..."
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"Je lis beaucoup de:
[g]combien achètent? Très peu.
[/g]
Mais une question me viens, tu as des vrais chiffres un peu précis pour rendre cette affirmation concrète ou c'est basé sur une impression?"
"@squall294 [g]Le monde du jeu vidéo c'est le seul ou on peut reprendre le bien d'un client sans soucis. [/g]
Non pas vraiment. Peut-être que tu achètes très peu en digital, mais globalement c'est à peu près la norme pour n'importe quel produit dématérialisé: si tu décide d'acheter un film ou de la musique en dématérialisé, l'accès à celui-ci est très souvent limité au fait de pouvoir se connecter sur les serveurs pour y jouer.
Bref, comme dit plus haut, la vérité, c'est que ça aurait été très difficile pour l'Europe d'interdire à Sony de supprimer les disques. Après tout, c'est pas comme si ce n'était pas dit à l'avance.
Après libre à chacun d'acheter ou non. Je sais que de mon côté je ne vais clairement pas sauter sur les produits Sony, même si techniquement je pense que les gens qui achètent du physique sont aujourd'hui minoritaire malheureusement, et donc ne ferons probablement pas pencher la balance. Mais ça vaut le coup d'essayer."
"Comme dab' c'est toujours les mêmes qui trinquent...
En soit, je maintient que je trouve qu'à l'époque, l'idée de tester un nouveau mode de distribution pour le jeu vidéo, c'était pas inintéressant.
Mais il y a deux points majeurs qui étaient déjà remontés à l'époque et que j'ai ressenti en m'abonnant au Gamepass et qui est mentionné dans l'article:
[g]pourquoi acheter un jeu à plein tarif si on peut y accéder via un abonnement ? Bloomberg rappelle également que la majorité des joueurs n’achètent que deux jeux par an[/g]
Donc, finalement, pour les trop gros joueurs, le gamepass fait perdre de l'argent à Microsoft, et pour la majorités des joueurs, qui jouent à quelques jeux par mois, finalement est-ce vraiment moins cher?
Je pense que le gamepass aurait pu fonctionner sur une selection restreint de jeux.
Maintenant, le core du problème reste le même:
Pourquoi pas innover dans le mode de distribution, mais le problème c'est que comme dab' la réponse quasi systématique des execs' si la stratégie marche pas, c'est de faire du massif layoff...
Alors qu'en soit, ils auraient pu tester le modèle au fur et à mesure:
Faire des moves moins risqués mais plus progressif, avoir des objectifs à atteindre, et un plan sur la suite en cas de réussite et en cas d'échec.
Mais bref, généralement, c'est comme dab' les exec' se laissent emporter par des buzz word, promettent une croissance de ouf, et quand ça se passe pas comme prévu, ça dégage du monde et ça navigue à vue."
"@yanssou[g] des augmentations de tarif de la ps5 n'a pas fait en sorte que les ventes diminue.[/g]
C'est pas très vrai, ou alors je serais curieux de voir une source qui indique le contraire: [g]https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/06/26/xbox-sales-are-its-lowest-ever-this-month-playstation-its-lowest-since-2000/[/g]"