"Pour Shinobi, je pense que c'était une grosse erreur de ne pas avoir de version Switch 2 à la sortie (ou proche), et il y a eu beaucoup de commentaires sur le fait que le jeu à l'air particulièrement flou quand on joue à la Switch 1 sur la Switch 2.
Autour de moi, on est plusieurs à ne pas l'avoir acheté à la sortie à cause de ça.
Ça n'explique probablement pas les mauvaise ventes mais ça n'a pas dû aider. Curieux de voir combien ils pensaient en vendre, ça reste une licence niche.
Et pour Sonic Crossworld, jpense que c'était un peu du suicide de sortir juste après Mario Kart."
"@micheljackson [g]alors quand on le compare à des jeux vendus 80 balles et dont la durée de vie est de 5 heures[/g]
Je suis curieux, tu as beaucoup d'exemples de jeux de 5h qui sont plein tarifs?
Aujourd'hui j'ai surtout l'impression que la plupart des jeux sont au minimum 10h à 15h"
"@captaintoad974 À vrai dire, probablement pas besoin. Côté dev', il est fort probable que hormis chez les dev first party, personne ne se lance tout de suite sur la Next Gen. Et au vu du prix des composants, c'est très peu probable de voir la PS5 abandonné avant 2030/2031."
"@wickette Pour le coup, pour une fois les studios ont été pas mal transparent, j'ai quelques anciens collègues qui font parti des studios concernés, et ils l'ont su avant que ça devienne public.
Maintenant la grande question c'est ce qu'il va devenir des studios, je sais que pas mal de négociations sont en cours, potentiellement pour redevenir independent pour certains studios."
"@patrickleclairvoyant Oui c'est sûr probablement que Dustborn qui a causé la mort de Quantic, ils ont probablement mis tout l'argent et le financement qu'ils avaient là dedans plutôt que de le mettre dans Star Wars Eclipse, c'est tout à fait logique"
"@fatalized À mon avis c'est un bot, parce que sous entendre que Quantic Dream c'est woke, c'est à peu près aussi con que de dire que Trump est socialiste :lol:"