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osga
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osga the 12/03/20 at 04:23 PM
has added a new comment on the blog article Final Fantasy VIII à 22.99€ avec 5€ en CC.
"@aros @vfries je n'ai qu'une chose à dire "posséder" son jeu."
osga the 12/02/20 at 11:43 AM
has added a new comment on the blog article [Screenshots] Mise en avant de nos personnages sur Demon's Souls!.
"Très beaux screenshoots :good:, les mecs de Bluepoint ont fait un superbe travail sur le plan visuel. @nyume Pour avoir regarder beaucoup de vidéo (let's play, speedrun, guide) je trouve que le jeu est magnifique (assets / éclairages / textures) et les 60 fps apporte un vrai plus sur ce jeu. Après à part la présentation de l'UE5 et la vidéo de Hellblade 2 (je ne sais pas si c'était du cgi) le gap sera pas aussi exceptionnel qu'on le crois. Ça me rappelle cette [url=https://cdn-uploads.gameblog.fr/images/blogs/4519/133935.jpg]image[/url] qui montrait les différences avec des polygones ou encore la façon de traiter une [url=https://upln.fr/wp-content/uploads/2017/08/KCGR0Q0.png]image[/url]."
osga the 12/02/20 at 10:53 AM
has added a new comment on the blog article Besoin d’aide conseil.
"@siil Alors pour info il n'y a actuellement aucun moniteur qui fasse du Hdmi 2.1 qui est utile pour du 120fps/4K, les premiers moniteurs hdmi 2.1 sortirons l'année prochaine et seront très cher (+ de 1000€). Si tu reste sur une résolution inférieur au 4k (par exemple FullHD ou WQHD) une version 2.0 sera suffisante pour avoir du 120hz en 1440p et 240 hz pour du fullHD (240hz étant inutile pour la ps5/XSX). Pour avoir du HDR il te faudra du hdmi 2.0a. Si tu veux plus d'infos sur le Hdmi 2.1 je te renvoie à cette [url=https://www.omgpu.com/ecran-pc-hdmi-2-1-differences-quels-sont-les-meilleurs-4k-gaming/]article[/url]. Je te partage aussi un site pour l'achat qui est intéressant : [url]https://ledenicheur.fr/category.php?k=393[/url]"
osga the 12/01/20 at 11:27 PM
has added a new comment on the blog article Le meilleur Assassin’s Creed selon Gamekyo ?.
"Assassin’s Creed II pour moi."
osga the 11/30/20 at 06:14 PM
has added a new comment on the blog article Star Citizen : journée RSI et révélation du Perseus.
"@nyseko Regarde le [url=https://www.starcitizenfrance.fr/bilan-2018-et-finances-du-projet-star-citizen-squadron-42/]bilan financier[/url] de 2018. Il faut qu'ils puissent continuer à capitaliser sinon le projet ira dans le mur. C'est pour cela que je parle de mauvaise gestion. Ensuite tu compares Star Citizen (avec son budget actuelle d'environ 370 millions de $) à RDR2 qui aurait eu un budget total de quasiment 1 milliard de $. Pour moi ce n'est pas vraiment comparable. Et je ne critique pas spécialement le fait que le jeu soit long à être développer (perso je préfère qu'ils prennent leur temps et puissent tenir leur promesses), je dis juste que certaines décisions qui ont été prises on rallongé la durée et les coûts comme le choix du moteur/ changement de moteur / refonte des vaisseaux (pbr/design) / création d'un système réseau pour ensuite le changer en passant à Lumberyard etc Tant mieux si ils améliorent le jeu, je signale juste que la gestion du projet n'a pas été pensé comme ce qu'il est devenu et que forcément ça n'a pas aider et donc que le projet aurait pu être fait plus rapidement et couter moins cher."
osga the 11/29/20 at 03:18 PM
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"@ptitnours Je suis d'accord avec toi concernant la très mauvaise gestion du projet. lls retournements de décision qui ont été opéré ont aussi fait beaucoup de mal que ce soit financièrement ou sur le plan temporel. Je crois que c'est toujours Erin Roberts qui gère le dev de Squadon 42 aux uk et qu'il est dans la panade à cause du temps de dev des outils sur la partie mmo. Je pense qu'il aurait peut être mieux gérer le bousin que Chris..."
osga the 11/29/20 at 03:10 PM
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"@bobobiwan Alors l'alpha a beaucoup évolué. - En gros historiquement en aout 2013 il avait sortie le hangar qui était juste une pièce ou on pouvait se balader et voir notre vaisseau. - Mi 2014 ils ont sortie une map (quelques kilomètres) dans l'espace ou l'on pouvait s'affronter avec notre vaisseau contre des ia (son nom Arena commander) cela existe toujours, ça permet de s'entrainer (dans le lore c'est une sorte de système d'entrainement en réalité virtuelle). - Fin 2015 ils ont sortie la version 2.0 de l'univers persistant qui permettait d'accoster sur une station et de faire quelques combat spatiaux. - Fin 2016 ils ont sortie une version amélioré de cette univers persistant avec le module FPS (patch 2.6), il ont aussi sortie un module indépendant pour faire des combats en FPS qui se nomme Star marine. - Au fur et à mesure des patchs ils ont rajouté d'autres options, se poser sur les lunes/planètes, faire des sauts "quantique" ( en gros le même principe que dans star trek avec la distorsion), les conditions atmosphériques (froid/chaud/vent), la prise en charge de la bouffe et de l'eau, le système de crime (avec la prison), le minage, la voip (en gros ton visage sur la webcam devrait être reproduit sur ton avatar en temps/réel), les modèles de vol (6dof/atmosphérique), pouvoir créer des quêtes et demandes et beaucoup d'ajouts de contenu (Planètes / Lunes / Stations / Villes / Grottes / Vaisseaux / Véhicules / Équipements). Pour moi la première itération reste la 2.0 donc décembre 2015, ils ont par la suite fait beaucoup de modifications sur la façon de gérer leur projet (le system container, le serveur meshing enfin des trucs techniques afin que ça tienne la route et c'est loin d'être terminé). Personnellement je pense que le jeu ne sera pas en version 1.0 (donc pas alpha ni beta) avant 7/8 ans. Le projet à l'origine n'est fait que pour le PC, à voir si il change d'avis d'ici là. Quoiqu'il en soit c'est le serveur qui gère une très grande partie du jeu, le pc ne fait que l'affichage en temps réel (asset / textures / input etc). Les XSX et PS5 ne feront à mon humble avis jamais tourner le jeu, mais si il change de fusil d'épaule ça ne sera pas avant la PS6 et la prochaine Xbox (après il s'agit d'un mmo et je pense qu'ils choisiront une approche comme celle de Wow)."
osga the 11/29/20 at 11:27 AM
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"@neoaxle @ravyxxs Je me souviens que ça avait été intégré dans les cartes à l'époque, je pensais juste que les Rtx ne fonctionnaient plus avec une seconde carte pour dédié la partie physx dessus. Merci pour les infos ;)"
osga the 11/29/20 at 11:18 AM
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"@bobobiwan Bon pour te résumer "rapidement" (dsl pour le petit pavé) : Le jeu est en alpha (accès anticipé), donc le jeu est en développement et il manque encore énormément de contenu vis à vis du produit fini. Actuellement, le gameplay proposé offre : - Piloter les vaisseaux déjà produits (Il doit manquer plus d'un tier des vaisseaux annoncés). - On peut avec ces vaisseaux (ça dépend de leurs fonctions), se déplacer dans le système solaire disponible (Stanton c'est son nom), transporter des marchandises, combattre, miner. - Combattre à pied (Fps), aborder des vaisseaux (on peut les voler ou piller), réaliser des missions de combat dans des stations orbitales (on peut combattre en 0g) ou au sol. - Miner et raffiner, cela peut être réaliser à pied (dans des grottes principalement), dans un véhicule terrestre (sur la surface de certaines planètes/ lunes) ou bien avec des vaisseaux conçu pour le minage (dans des champs d'astéroides). - Faire des courses de véhicules terrestres (moto principalement), ou dans les airs avec des vaisseaux (à la surface de certaines planètes). - On doit se nourrir et manger (car nous contrôlons un avatar un peu à la manière d'un no man's sky). - Il existe une prison ou l'on peut se retrouver si l'on est tuer/détruit alors que nous avons une prime de recherche pour des actes illégaux. - Il existe un système de notoriété qui nous permet (en fonction de celle-ci) de réaliser des missions pour certains pnj (elles sont en générales bien plus rémunératrices). - Les joueurs peuvent créer des missions ou demander de l'aide contre de l'argent (auec c'est le nom de la monnaie). - Actuellement je dirais qu'il doit y avoir pas loin de 80 vaisseaux avec ses variantes (spécialisations), une dizaine de véhicules terrestres, dans les 50 armes personnelles (elles peuvent être modifier comme dans Crysis), une 20 d'armures (sans compter les vêtements cosmétiques), les vaisseaux peuvent être aussi modifier avec d'autres équipements en fonction de leur caractéristiques (on parle de taille en général), cela peut être le systèmes de saut, de refroidissements, de moteurs, de radars, d'ordinateurs de bord, de boucliers, de tourelles, de montages (pour monter d'autres armes), d'armes (balistique/énergétique), de têtes de minages, de missiles. Voilà en gros pour résumé (j'ai omis certains détails car ça serait trop long). Dans le jeu final on devrait (liste non exhaustives car il y a trop de trucs) : - Pouvoir capturer des personnes - Voyager dans plusieurs systèmes solaire (il devrait y avoir au final 150 systèmes) - Faire de l'exploration - Du transport de données sensible - Récupérer du carburant et pouvoir réapprovisionner les vaisseaux dans l'espace - Acheter des terrains sur les planetes et lunes (surement en prévision de la construction de base) - Effectuer des recherches "scientifiques" Actuellement ils travaillent sur plusieurs autres choses que le contenu, les mécaniques de jeu, l'équilibrage, la persistance du mmo, l'unification des serveurs ("1 seul gros serveur" comme pour eve online), les methodes d'améliorations de fabrication afin d'être plus rapide pour créer : des planetes / des structures (base/station) et beaucoup de choses dont je n'ai pas connaissance. Concernant ta question vis à vis du financement, le jeu est financé par les joueurs principalement (il y a eu 42 millions d'investisseur privé pour la partie marketing). Il existe 2 jeux qui sont develloppés avec les mêmes outils l'un est le mmo (star citizen) et l'autre est un solo (squadron 42). Au début les 2 jeux était vendu avec un seul pack, aujourd'hui ceux-ci peuvent être vendu séparément (il existe une multitude de pack qui proposent les 2 jeux ou bien seulement le mmo, le jeu solo peut être acheté de son côté). L'accès au jeu star citizen revient de base à 50€, Le jeu solo revient aussi à 50€, le pack avec les 2 jeux revient de base à 70€. Le pack de base pour star citizen contient un vaisseau (2 choix actuellement mais il devrait y envoir plus), un peu d'argent et une assurance car les vaisseaux doivent être assuré (une mécanique qui date du début afin de ne pas faire n'importe quoi). Avec un pack de base on peut jouer au jeu et ensuite dans ce jeu on peut déjà (même si ça disparait avec certaines mise à jour car pas de version persistante pour le moment) louer ou acheter d'autres vaisseau (pas de limite, sauf pour certains qui ne seront jamais vendu en vrai ou in game). Tous les vaisseaux qui sont vendu soit en pack, soit seul permette aux dev d'augmenter le financement du mmo. Leur techniques afin de ne pas bruler tous les fonds acquis est de vendre de nouveaux vaisseaux (2/3 nouveaux vaisseaux par ans) à des personnes qui souhaitent l'obtenir sans avoir à le "farmer" dans le jeu. Il faut prendre en compte qu'entre le début du projet et aujourd'hui le nombre d'employé est passé d'une 20 à plus de 500 (ils vont ouvrir un autre studio à Montreal très bientôt), que les outils et moteurs de jeu ont évolué etc Le develloppement est très long car devenu très (trop parfois) ambitieux. Après le choix dépend de si l'on est interessé par le/les jeux et si l'on souhaite participer au financement (et ce que l'on souhaite alloué dans celui-ci). Si l'on a pas confiance, alors attendez qu'ils soient finis."
osga the 11/28/20 at 10:17 PM
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"@neoaxle ah cool, dommage que l'on trouve de moins en moins de jeu qui l'utilise car ça rendait super bien. Merci pour l'info ;)"
osga posted the 11/19/2020 at 05:54 PM
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osga posted the 10/27/2020 at 03:20 PM
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osga posted the 06/19/2020 at 10:11 AM
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osga posted the 08/08/2015 at 10:33 AM
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osga posted the 08/07/2015 at 09:07 PM
Video de la conférence star citizen à la gamescom 2015