"Merci pour le partage :)
Si vous voulez une version un peu plus longue (2h40) je vous conseil la version faite par Wheatley [url=https://www.youtube.com/watch?v=YoCZZItZ-_4]https://www.youtube.com/watch?v=YoCZZItZ-_4[/url]"
"Mort de rire pour la pire tombal, c'est vraiment des enfoirés :lol:
Petit truc que j'ai remarqué sur celui de jean-luc pikachu, il porte un com badge de star trek next generation, je pense que c'est un "hommage" "jeux de mot" avec jean-luc picard (le capitaine de l'enterprise)"
"Mort de rire pour la pire tombal, c'est vraiment des enfoirés :lol:
Petit truc que j'ai remarqué sur celui de jean-luc pikachu, il porte un com badge de star trek next generation, je pense que c'est un "hommage" "jeux de mot" avec jean-lu picard (le capitaine de l'enterprise)"
"Mon préféré reste Super Mario World et en second je dirais le Super Mario 64.
Le dernier Mario que j'ai acheté est Super Mario Wonder. Après si la question est le dernier jeu acheté autre que Mario c'est Manor Lords.
Quand au prochain jeu que j’attends c'est le FF7 Rebirth sur PC (je n'ai pas de PS5)."
"Pour ma part j'y ai jouer en premier avec un pote (en early access) et on est aller sur le discord français pour trouver d'autre joueur. Ce qui nous a permis de mieux appréhender le jeu. Ensuite on a d'autres potes qui sont venu pour la V1 mais comme le jeu est vraiment difficile,qu'il demande une très bonne coordination sans parler de sa lenteur. Ils sont partis et au final on a lâcher le jeu.
Pour Darktide en revanche il est bien plus accessible (il y a des bots intégré), le jeu est plus dynamique, les classes font une nette différence, en revanche je l'ai lâcher car à la sortie le manque de contenu n'était pas assez important. Je n'y ai jouer qu'une 40 d'heures (30 pour GTFO). Je ne sais pas ce qu'ils valent maintenant car je sais que ce sont des jeux qui ont un certains suivis.
L'ambiance aussi est très différente entre les deux, Darktide est plutôt dans le gore/action, GTFO est plutôt dans l'horreur/infiltration (même si il y a quelques phases obligatoire de shooting avec des vagues de monstres).
J'espère que cela t'aidera."
"@shanks Je sais que ce jeu a plu à beaucoup de monde, mais ce fût rédhibitoire pour moi sans même parler du blitzball qui était une vrai plaie à jouer."
"Alors, que les joueurs dans sa grande majorité ne savent pas comment sont développés les jeux. Je ne vois pas le problème, c'est juste un constat logique que l'on peut appliquer à n'importe quel métier.
En revanche sous-entendre que les joueurs ne sont pas capable de décrire ce qui ne leur plait pas dans le jeu et émettre des idées de modification (ça reste théorique évidement puisque ce ne sont pas eux qui développe le jeu) qui pourrait rendre le jeu plus agréable selon leur propres critères, je ne vois pas non plus le problème. Comme l'a dit @kirk : "A croire qu'il faudrait savoir cuisinier pour pouvoir critiquer un plat."
Pour moi ce lead designer se trompe de combat en voulant confronter les joueurs aux développeurs, dans ce cas au lieu de vilipender les joueurs il pourrait les éduquer sur les choix qu'ils ont du prendre dans la création de leur jeu afin que ces derniers saches quelles sont les contraintes et mesures qui les ont amené à prendre ces décisions.
Ensuite certains "influenceurs" travaillent dans le domaine et je pense que leur avis doit déjà être plus raisonnable quand à la réalité de ce qu'ils ont peut être rencontré comme difficulté ou autre (exemple Gagzzz), et si des personnes veulent suivre un développement il n'y a qu'a suivre le dev de Star Citizen, ou là nous sommes informé de ce qu'ils développent, des difficulté et retards qu'ils rencontrent, cela donne une bonne base je pense de la réalité de développement d'un AAA."
"De mon point de vue je pense qu'il veut parler de la façon dont on parcourt la carte du monde et la façon d’accéder aux différents lieux et donjons. Un peu comme le premier Zelda sur Nes ou l'on pouvait faire les donjons dans le sens que l'on voulait, là ou par exemple sur a link to the past on devait suivre un certain cheminement sur les 3 donjons de départ et sur les 2 premier donjons du dark world. En revanche j'y vois aussi une certaine faiblesse dans la narration (même si Zelda n'est pas connu pour la complexité de ses scénarios) car il est plus complexe de faire évoluer l'histoire si l'on choisit le cheminement de manière non dirigiste.
Je n'ai pas fait tears of the kingdom donc je n'en parlerais pas en revanche j'ai fait breath of the wild qui pour moi a de très grandes qualités. Le sentiments de liberté dans ses déplacements, l'exploration par l'environnement sont des éléments qui n'étaient pas aussi important dans les anciens jeux Zelda. En revanche il y a plusieurs points que je trouve dommageable dans la restructuration de la nouvelle formule. Les donjons comme beaucoup d'entre vous le note manque "d'âme" (ils sont trop similaire dans leur ambiance et design) et n'offre plus le challenge que l'on pouvait y attendre, le manque de variété dans les ennemies rencontrés, le level scalling (c'est quelque chose qui certes ne bride pas la liberté d'exploration mais en revanche semble minimiser la progression et le sentiments de puissance et de maitrise du jeu), le trop grand nombre d'armes, armures qui ne donnent pas la satisfaction de leurs découvertes ainsi que leur système de destruction qui même si cela pousse à tester une certaines variétés d'armes enlève l'attachement que l'on peut y porter quand son gameplay nous satisfait. Ensuite je ne parlerai pas des korogus qui n'apporte pas grand chose ou des sanctuaires qui eux aussi n'offrent ni le challenge ni une récompense suffisamment intéressante pour vouloir tous les faire (bien que je les ais tous fait, mon côté complétionniste).
Je pense que la structure de l'open world pourrait être conservé dans leur futur jeu mais que les points négatifs que j'ai soulevé mériterait d'être retravaillé et pourquoi pas apporter plus d'éléments de rencontre systémique dans l'exploration de la carte du monde.
HS: si cela vous intéresse j'ai découvert une chaine YouTube qui parle de game design et qui a abordé plusieurs jeux Zelda et que je trouve très intéressante (même si je ne suis pas forcément toujours d'accord avec l'auteur). Il s''agit de : Esquive la Boule de Feu. Attention ses vidéos peuvent être très longue."