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osga
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country : France
osga the 02/10/24 at 01:35 PM
has added a new comment on the blog article [DUEL] Resident Evil VII VS Resident Evil VIIIage.
"Le 8 pour ma part."
osga the 12/31/23 at 05:11 PM
has added a new comment on the blog article C'est bien le jeu GTFO ?.
"Pour ma part j'y ai jouer en premier avec un pote (en early access) et on est aller sur le discord français pour trouver d'autre joueur. Ce qui nous a permis de mieux appréhender le jeu. Ensuite on a d'autres potes qui sont venu pour la V1 mais comme le jeu est vraiment difficile,qu'il demande une très bonne coordination sans parler de sa lenteur. Ils sont partis et au final on a lâcher le jeu. Pour Darktide en revanche il est bien plus accessible (il y a des bots intégré), le jeu est plus dynamique, les classes font une nette différence, en revanche je l'ai lâcher car à la sortie le manque de contenu n'était pas assez important. Je n'y ai jouer qu'une 40 d'heures (30 pour GTFO). Je ne sais pas ce qu'ils valent maintenant car je sais que ce sont des jeux qui ont un certains suivis. L'ambiance aussi est très différente entre les deux, Darktide est plutôt dans le gore/action, GTFO est plutôt dans l'horreur/infiltration (même si il y a quelques phases obligatoire de shooting avec des vagues de monstres). J'espère que cela t'aidera."
osga the 12/18/23 at 07:08 PM
has added a new comment on the group article Mieux connaitre : Osga.
"@shanks Je sais que ce jeu a plu à beaucoup de monde, mais ce fût rédhibitoire pour moi sans même parler du blitzball qui était une vrai plaie à jouer."
osga the 12/14/23 at 10:01 AM
"Alors, que les joueurs dans sa grande majorité ne savent pas comment sont développés les jeux. Je ne vois pas le problème, c'est juste un constat logique que l'on peut appliquer à n'importe quel métier. En revanche sous-entendre que les joueurs ne sont pas capable de décrire ce qui ne leur plait pas dans le jeu et émettre des idées de modification (ça reste théorique évidement puisque ce ne sont pas eux qui développe le jeu) qui pourrait rendre le jeu plus agréable selon leur propres critères, je ne vois pas non plus le problème. Comme l'a dit @kirk : "A croire qu'il faudrait savoir cuisinier pour pouvoir critiquer un plat." Pour moi ce lead designer se trompe de combat en voulant confronter les joueurs aux développeurs, dans ce cas au lieu de vilipender les joueurs il pourrait les éduquer sur les choix qu'ils ont du prendre dans la création de leur jeu afin que ces derniers saches quelles sont les contraintes et mesures qui les ont amené à prendre ces décisions. Ensuite certains "influenceurs" travaillent dans le domaine et je pense que leur avis doit déjà être plus raisonnable quand à la réalité de ce qu'ils ont peut être rencontré comme difficulté ou autre (exemple Gagzzz), et si des personnes veulent suivre un développement il n'y a qu'a suivre le dev de Star Citizen, ou là nous sommes informé de ce qu'ils développent, des difficulté et retards qu'ils rencontrent, cela donne une bonne base je pense de la réalité de développement d'un AAA."
osga the 12/13/23 at 09:28 AM
"De mon point de vue je pense qu'il veut parler de la façon dont on parcourt la carte du monde et la façon d’accéder aux différents lieux et donjons. Un peu comme le premier Zelda sur Nes ou l'on pouvait faire les donjons dans le sens que l'on voulait, là ou par exemple sur a link to the past on devait suivre un certain cheminement sur les 3 donjons de départ et sur les 2 premier donjons du dark world. En revanche j'y vois aussi une certaine faiblesse dans la narration (même si Zelda n'est pas connu pour la complexité de ses scénarios) car il est plus complexe de faire évoluer l'histoire si l'on choisit le cheminement de manière non dirigiste. Je n'ai pas fait tears of the kingdom donc je n'en parlerais pas en revanche j'ai fait breath of the wild qui pour moi a de très grandes qualités. Le sentiments de liberté dans ses déplacements, l'exploration par l'environnement sont des éléments qui n'étaient pas aussi important dans les anciens jeux Zelda. En revanche il y a plusieurs points que je trouve dommageable dans la restructuration de la nouvelle formule. Les donjons comme beaucoup d'entre vous le note manque "d'âme" (ils sont trop similaire dans leur ambiance et design) et n'offre plus le challenge que l'on pouvait y attendre, le manque de variété dans les ennemies rencontrés, le level scalling (c'est quelque chose qui certes ne bride pas la liberté d'exploration mais en revanche semble minimiser la progression et le sentiments de puissance et de maitrise du jeu), le trop grand nombre d'armes, armures qui ne donnent pas la satisfaction de leurs découvertes ainsi que leur système de destruction qui même si cela pousse à tester une certaines variétés d'armes enlève l'attachement que l'on peut y porter quand son gameplay nous satisfait. Ensuite je ne parlerai pas des korogus qui n'apporte pas grand chose ou des sanctuaires qui eux aussi n'offrent ni le challenge ni une récompense suffisamment intéressante pour vouloir tous les faire (bien que je les ais tous fait, mon côté complétionniste). Je pense que la structure de l'open world pourrait être conservé dans leur futur jeu mais que les points négatifs que j'ai soulevé mériterait d'être retravaillé et pourquoi pas apporter plus d'éléments de rencontre systémique dans l'exploration de la carte du monde. HS: si cela vous intéresse j'ai découvert une chaine YouTube qui parle de game design et qui a abordé plusieurs jeux Zelda et que je trouve très intéressante (même si je ne suis pas forcément toujours d'accord avec l'auteur). Il s''agit de : Esquive la Boule de Feu. Attention ses vidéos peuvent être très longue."
osga the 08/31/23 at 09:00 AM
has added a new comment on the blog article Top/Classement : Les 9 films de la Saga Star Wars !.
"Pour ma part je dirais : Épisode 6 Épisode 5 Épisode 4 Rogue One Épisode 3 Épisode 1 Épisode 7 Solo Épisode 9 Épisode 2 Épisode 8 Et pour la trilogie originale je parle des versions VHS (je déteste les versions DVD et encore pire Blu-ray) la seul chose que j'ai apprécié dans les versions "édition spéciale", c'est l'ajout des séquences coupés avec Jabba et celle de Biggs sur Yavin 4 dans l'épisode 4, c'est dommage qu'il n'ait pas pu ajouter dans ce film les séquences de Luke qui récolte les champignons (et qu'il voit du sol le combat spatial entre la Corvette Corellienne et le Destroyer Stellaire) et la séquence quand il va voir Biggs sur Tatooine et qu'ils parlent de la rébellion (Ce qui aurait donné plus de sens dans sa mort lors de l'attaque de l'étoile noire)."
osga the 07/29/23 at 04:05 PM
has added a new comment on the blog article Questions Steam Deck pour les possesseurs ?.
"- Pour la première question, c'est non car c'est un peu comme si tu branchais un PC fixe et un PC portable ensemble et que tu voulais avoir l'écran du portable pour ton fixe (ils sont indépendant donc impossible). - En revanche comme précisé par les personnes au dessus de moi, tu peux utiliser un dock (en usb-c) afin de déporter chaque élément (écran, connexion réseau filaire, clavier, souris, clé, hdd usb etc). - Concernant le bluetooth, le steam deck est compatible (il faut bien vérifier que ton clavier/souris bluetooth n'ai pas besoin de dongle type usb-a sinon il te faudra un adaptateur). - Enfin concernant la version la plus intéressante, cela dépend de ton budget, la version la moins cher avec une carte SD fait parfaitement l'affaire (il me semble que c'est le plus intéressant), pour ma part j'ai la version la plus cher pour la capacité correcte du stockage déjà en place et pour le petit ajout anti-reflet de l'écran (après ça reste "gadget")."
osga the 07/08/23 at 10:43 AM
has added a new comment on the blog article Avis Diablo IV.
"Je ne comprends pas bien la phrase "[i]le reset des saisons. Bien que cela apporte une certaine fraîcheur au gameplay, cela signifie également perdre toute progression.[/i]" Les saisons si j'ai bien compris sont un mode de jeu temporaire qui apporte des nouveautés en terme de loot, boss, pouvoir etc En revanche je crois que les personnage créer dans la saison seront toujours accessibles dans le mode normal après la fin de saison en gardant tout ce qui a été récupéré. Je ne vois pas quel progression nous perdons."
osga the 04/29/23 at 07:18 AM
has added a new comment on the blog article Comparatif Star Wars Jedi : Survivor (PS5 win again).
"@kratoszeus petite rectification je crois que tu voulais parler des 3060."
osga the 04/01/23 at 11:43 AM
has added a new comment on the blog article La Ray Tracing est démodé, on passe au Path Tracing !.
"Juste pour le signaler il y a déjà d'autres jeux qui sont sorties avec du path tracing comme le mentionne @jaysennnin il y a Minecraft RTX et aussi Quake 2 RTX et Portal RTX (Ce dernier est disponible "gratos" sur steam si vous possédez le jeu d'origine). @brookk A voir pour leur solution Lumen pour leur rendu en global illumination car ils utilisent dedans 2 type de système de multiple ray tracing un software et un hardware ( ce qui fait qu'il sera quand même très gourmand en ressource dès que l'on aura besoin du boost hardware) Pour moi ce qui m'a plus le plus impressionné sur l'UE 5 ça reste nanite plus leurs rendus photogrammétriques"
osga posted the 11/18/2021 at 05:21 AM
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osga posted the 11/19/2020 at 05:54 PM
[New] Bande annonce Cyberpunk 2077 VF
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1 heure de gameplay de Baldur's gate 3
osga posted the 08/08/2015 at 10:33 AM
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osga posted the 08/07/2015 at 09:07 PM
Video de la conférence star citizen à la gamescom 2015