Hello ! Ce soir, j'ai décidé de tester Flight Simulator via le Xbox Cloud Gaming et... Je suis choqué de voir à quel point cela fonctionne bien ! Ça permet d'avoir un jeu qui tourne avec un profil qualité supérieur à la Xbox Series S (distance d'affichage) et surtout... d'avoir 0 go du jeu installé sur les 364 Go du SSD de la Series S ! Avec une latence que Microsoft maîtrise, le tout depuis mon île paumée au milieu de l'océan Atlantique... Well done, les équipes Xbox ! Je pense qu'on commence à peine à entrevoir le potentiel du Cloud combiné à la Xbox Series S... Ou peut être même futurement implémenté directement dans des téléviseurs OLED Samsung !
J'avoue qu'entre lui et le Rallye Musical Vroom Vroom sur PS5, j'suis aux anges pour les simulations ce week end :m !
J'ai hâte de lire vos commentaires. #CrossGen. Sinon il y en a parmi vous qui attendent toujours une hypothétique PS5 Pro avant de se lancer dans l'aventure Current Gen ?
Bonus : GT7 PS4 vs PS4 Pro vs PS5 vanilla :
PS4 :
1080p à 60fps
112,7 Go
PS4 Pro :
1800p à 60fps
112,7Gb
PS5 :
2160p à 60fps (30fps sur les replays avec Ray Tracing)
107,6 Go
- Cette comparaison a été faite avec le patch 1.04 appliqué.
- PS5 propose deux modes d'affichage, Performance et Ray Tracing. Le Ray Tracing ne s'applique qu'aux reflets en mode photo, dans la caméra cinématique sur les ralentis et dans certains menus du jeu. L'expérience de jeu sera la même dans les deux modes.
- Les temps de chargement sont d'environ 40 secondes sur les versions PS4, tandis que la PS5 n'a pas besoin de plus de 2 secondes pour démarrer les courses.
- Les autres améliorations visuelles notables de la PS5 sont l'augmentation de la distance de dessin et de la géométrie, le filtrage des ombres ou l'occlusion ambiante.
- La version PS5 comporte également plus de public et de végétation.
- Implémentation très intéressante du Dualsense. Sentir la route, les changements de vitesse ou les gâchettes pour les pédales en font l'une des meilleures expériences avec ce contrôle.
- Le framerate a été testé dans les conditions les plus exigeantes dans les 3 versions. Des circuits avec de la pluie ou une charge graphique élevée et avec 20 véhicules. Aucune des versions ne peut maintenir un framerate constant de 60fps dans ces circonstances, mais c'est acceptable dans l'ensemble.
- Le Ray Tracing, en tant qu'opinion personnelle, est quelque peu anecdotique. Spider-Man ou Ratchet & Clank ont montré une meilleure implémentation de cette technologie.
- En général, Gran Turismo® 7 répond aux attentes sur toutes les plates-formes, comme d'habitude dans cette série.
Conclusion : La superior version est donc la version PS5 du jeu.
Ça y est ! J'ai enfin la joie (j'aimerais dire l'honneur) de pouvoir découvrir ce Gran Turismo 7 ! Grand fan de la série (ça s'est accéléré avec Gran Turismo 4 sur lequel j'ai pu participé à des compétitions régionales), je dois avouer que j'apprécie énormément Gran Turismo Sport...
Et c'est une joie de découvrir, durant ces premières heures de jeu, que la formule Gran Turismo Sports reste présente, saupoudré avec le retour de ce qui faisait de Gran Turismo un magnifique jeu solo !
Bref, venons en au vif du sujet : Vous jouez avec quel schéma de contrôle vous ?
1/ Vous avez un volant
2/ A la manette, sticks analogiques
3/ A la manette, croix directionnelle
4/ A la manette, gyroscope
Figurez-vous que pour ma part, j'ai activé le gyroscope et... Il fonctionne rudement bien !
Les sensations se rapprochent du Speed Wheel, un volant que j'ai beaucoup utilisé dans Forza (et Forza Horizon 1) sur Xbox 360, mon seul regret ayant été son abandon sur Xbox One.
Alors attention : ce n'est pas nouveau, je faisais déjà cela sur ma PS4 + DualShock 4 + GT Sports. Mais avec les gachettes adaptatives et les vibrations plus fines, ainsi qu'une forme de manette plus adaptée, on a quelque chose que je trouve plus satisfaisant - j'aimerais bien avoir la même chose sur Forza Horizon 5 !
Et vous, vous jouez comment à GT7 (ou GT Sports si vous n'avez pas encore GT7) ? Je suis aussi assez curieux de voir les retours du grand public, car, pour ce que j'en ai joué jusque-là, le jeu est vraiment *très* proche de Gran Turismo Sports (pas forcément une mauvaise chose vu que le jeu est bon, voire très bon, même quand on continue d'y jouer sur sa PS5 en 2022 ^^).
Par contre, par rapport à la série Forza, j'ai l'impression que rien de ma progression de GT Sports n'a été reprise sur GT7, j'aurais aimé un petit bonus en Cr. par exemple, plutôt que de me proposer d'acheter 100.000 Cr. pour 2.49 € quoi. ON EST PAS DANS FORTNITE ICI !
Plus loin, cela décrédibilise le jeu (j'ai gagné 2 tickets de tombola dans le jeu, j'ai gagné 2.000 Cr et 5.000 Cr (lol)) alors qu'on pouvait aussi gagner une voiture dans ces "lootbox" qui n'en n'ont pas le nom avec des différences de prix abusées...
Alors, certe, dans Forza Horizon 5, on a peut-être trop de récompenses (Encore que j'aime le côté festif et casino du tout), mais là, ça pue la radinerie pour mettre la main à la poche... Et après avoir acheté le jeu 80 € (sur le PlayStore), ben ça ne passe pas et ça... dégoûte. Même si, perso, j'm'en fous un peu, j'veux juste une Abarth 500, toutes les générations de MINI et une peut être New Beetle (si possible en Dune Cabriolet), ça ne devrait pas me couter trop cher !
Bon... J'me remets tout doucement de mon carnaval (vous avez vu, on a brûlé Vaval lors de Mercredi Des Cendres avec ses vaccins ET le lendemain, Castex a annoncé la levé du Pass Sanitaire ! NOS PAROLES ONT ETES ENTENDUES, GLOIRE à VAVAL !) en vous proposant une Preview sur Phantom Breaker Omnia sur Nintendo Switch, également disponible sur PS4, PC et Xbox One !
Alors que penser de ce Phantom Breaker Omnia ? Hé bien, à l'issu de cette preview, on peut dire qu'on fait face à un jeu de combat plutôt fun, à mi-chemin entre la simplicité d'un Smash Bros et la complexité d'un King of Fighters. Et comme KOFXV n'est pas sorti sur Nintendo Switch, on dira que sur cette plateforme, cela nous donne une nouvelle alternative sympa au niveau des jeux de combats, avec Samourai Shodown, Dragon Ball FighterZ, Street Fighter 30th Anniversary Collection, ARMS et Ultra Street Fighter II, mes jeux de combats préférés sur la Switch ^^ ! Il faudra par ailleurs un jour que j'essaye ce fameux Nickelodeon All star Brawl...
C'est l'occasion pour moi de ressortir mon mini stick arcade Hori pour Nintendo Switch (excellent au passage, je vous invite à voir mon unboxing ici : https://youtu.be/zHi-khcHCPI).
Niveau maniabilité, on est sur des systèmes d'autocombo à 3 hits sur un système de coup faible/coup moyen/coup fort, avec la possibilité de "casser" un combo avec une sorte d'attaque focus (que l'on doit recharger), un système de chope, la garde avec "arrière" (haute et basse) et bien entendu une "ultra". Du classique, mais on n'en demande pas plus au jeu !
Graphiquement, c'est plutôt sympa (pour un petit titre du monde du jeu de combat) et le jeu est vendu 34 € sur Nintendo Switch. Je ne dirais pas que c'est "donné", mais ce n'est pas irraisonnable non plus, d'autant que le mode histoire semble plutôt complet (on ne peut pas faire pire que KOFXV à ce niveau me direz-vous)...
Bref, hâte de vous donner mon avis complet sur le jeu, mais c'est déjà une belle petite surprise d'une licence dont je n'avais pas du tout connaissance et qui existe pourtant depuis 2013 !
Bonus : Le superbe opening réalisé pour cette édition du jeu :