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    Qui a aimé ?
    pinaise
    publié le 26/02/2022 à 22:26 par suzukube
    commentaires (12)
    skuldleif publié le 26/02/2022 à 22:32
    ils vont finir par mettre du 1080p60fps sur next gen comme dying light 2
    et ca va m'ennerver
    keiku publié le 26/02/2022 à 22:35
    la meilleurs version est donc la backward ps4 en plus d'être moins cher elle tien les 60 constant
    marcelpatulacci publié le 26/02/2022 à 22:43
    Da PC
    51love publié le 26/02/2022 à 23:09
    Vivement des maj..

    Je considère que c'est une mauvaise décision de ne pas verrouiller le framerate en mode qualité sur les consoles.


    Etonnant qu'en 2022 des dev puissent faire cette connerie.

    le quality mode qui tourne autour des 45 fps, la pire des fréquences, a mi chemin entre du 30 et du 60fps, avec du matos pas compatible VRR...

    Sinon oui, la version Serie X, quality mode , VRR est ce qu'il y a de mieux a l'heure actuelle

    Des genies chez FS
    shincloud publié le 27/02/2022 à 00:00
    skuldleif Si la version PS4 backward PS5 est en 1800p 60fps constant, je vois pas pourquoi c'est pas possible sur les autres plate forme en fait
    suzukube publié le 27/02/2022 à 00:16
    51love Ouais mais et encore, moi par exemple, le VRR se désactive sous les 48fps (grossièrement mon écran fait du 30 fps, du 48 fps et toutes les fréquences au dessus). Du coup bah le 45 fps c'est "choppy". T'as des plages d'actions VRR sur les écrans !

    shincloud Ils ont du en faire trop. Cela dit, quand je joue (XSS), ça ne me gêne pas plus que ça :/ Même sur mon écran non VRR.
    51love publié le 27/02/2022 à 00:33
    suzukube oui le range est très important. Sur ma C1, le range est de 20-120hz par exemple, et encore je crois qu'une MAJ fait que ça gere aussi les frequences sous le 20hz maintenant meme si je n'ai jamais testé.

    Il faut faire attention car meme estampilé VRR, tous les ecrans ne se valent pas en terme de fonctionnalité à ce niveau et c'est souvent assez obscure pour le consommateur..
    5120x2880 publié le 27/02/2022 à 01:10
    Apparemment on peut fixer le stuttering (process lasso + bitsum qui devrait déjà être utilisé sur tous PC qui se respecte), et il y a déjà plusieurs mods pour le Ray Tracing.
    thedoctor publié le 27/02/2022 à 05:54
    Il faut abandonner les kits de développement PS3/360 chez FS, y a urgence.
    ghouledheleter publié le 27/02/2022 à 07:16
    Vous voulez pas arreter avec votre jeu pourrie?
    Sans deconner sa devient lourd et on peux voir a quel point le marketing et les influenceurs vous on bouffés le cerveau.
    mafacenligne publié le 27/02/2022 à 10:51
    donc les consoles se défendent bien pour leur prix
    zoske publié le 27/02/2022 à 16:50
    Faut leur laisser le temps de se mettre à mieux optimiser toutes ces versions. En l'état le jeu est bon sur toutes les consoles et propose peut de bug. La partie moteur graphique a toujours été un point faible chez FS... ça n'a pas empêché que leurs jeux cartonnes.

    Par contre ce Elden Ring est plus grand publique que leurs anciens titres, ce qui fait que plus de gens râle... Mais mon dieu quelle direction artistique!
    Il y a tellement d'ennemis différents et de décors, il mérite qu'on s'attarde sur tellement d'autres aspects que bêtement que celui du FrameRate...