Hello ! Je voulais faire à la base vous partager un article sur les sociétés de jeux vidéo en Ukraine (surtout par rapport à Stalker 2), mais j'ai vu l'article concernant la modération de ce type de sujets sur Gamekyo (je suppose que du coup ça rentre dans ce cadre).
Bref, revenons au sujet qui vous intéresse : Quelle est la superior version (spoiler PS5) d'Elden Ring ? Voici les performances du jeu sur les 3 supports :
PS5 :
2160p à 30fps (framerate déverrouillé)
1620p à 60fps (résolution commune)
44,80 Go
Série S :
1440p à 30fps (framerate déverrouillé)
1080p à 60fps (résolution commune)
48,90 Go
Series X :
2160p à 30fps (framerate déverrouillé)
1620p à 60fps (résolution commune)
48,90 Go
PC :
50,04Go
- Cette comparaison a été faite avec le patch de lancement appliqué à toutes les versions.
- La version PC fonctionne sur une RTX 3080 et 32Gb de RAM à 2160p.
- La série Xbox améliore ses performances avec l'utilisation du VRR (si on a un moniteur compatible). La PS5 ne dispose pas de cette option, bien qu'elle ait un FPS moyen plus élevé.
- Si nous exécutons le jeu PS4 sur PS5, nous obtenons un framerate parfait à 1800p (avec la reconstruction temporelle) en sacrifiant les améliorations graphiques offertes sur la version native PS5.
- Je considère que c'est une mauvaise décision de ne pas verrouiller le framerate en mode qualité sur les consoles. Ce serait également une bonne idée de baisser la résolution à 1440p en mode FPS PS5/SeriesX.
- Les temps de chargement sont plus rapides sur PC (avec un SSD Nvme m.2) et sur PS5.
- Il y a des chutes de PC pendant les zones de chargement et certains combats. C'est une sorte de bug qui devrait être corrigé tôt ou tard.
- Le mode FPS diminue la qualité des ombres, des réflexions et du filtrage anisotropique sur toutes les versions de la console. Sur la Series S, ces paramètres sont plus faibles.
- Le pop-in des herbes hautes est assez perceptible sur les consoles. La version PC a une distance d'affichage beaucoup plus longue à cet égard.
- Qualité de texture identique sur toutes les plateformes en général.
- Dans l'ensemble, une performance typique d'un jeu de From Software. Loin d'être parfait sur toutes les plateformes, il est probable qu'il s'améliore avec le temps (surtout sur PC). From Software devrait envisager de revoir le moteur graphique dans son prochain jeu.
- Si vous avez un écran compatible VRR, je choisirais la version Xbox plutôt que PS5.
Sinon, pour ma part, je continue d'apprécier mon aventure. J'ai croisé un immense géant qui me faisait flipper mais finalement il était tout gentil :-D ! J'adore l'effet surprise dans ce jeu...
51love Ouais mais et encore, moi par exemple, le VRR se désactive sous les 48fps (grossièrement mon écran fait du 30 fps, du 48 fps et toutes les fréquences au dessus). Du coup bah le 45 fps c'est "choppy". T'as des plages d'actions VRR sur les écrans !
shincloud Ils ont du en faire trop. Cela dit, quand je joue (XSS), ça ne me gêne pas plus que ça :/ Même sur mon écran non VRR.
suzukube oui le range est très important. Sur ma C1, le range est de 20-120hz par exemple, et encore je crois qu'une MAJ fait que ça gere aussi les frequences sous le 20hz maintenant meme si je n'ai jamais testé.
Il faut faire attention car meme estampilé VRR, tous les ecrans ne se valent pas en terme de fonctionnalité à ce niveau et c'est souvent assez obscure pour le consommateur..
Apparemment on peut fixer le stuttering (process lasso + bitsum qui devrait déjà être utilisé sur tous PC qui se respecte), et il y a déjà plusieurs mods pour le Ray Tracing.
Vous voulez pas arreter avec votre jeu pourrie?
Sans deconner sa devient lourd et on peux voir a quel point le marketing et les influenceurs vous on bouffés le cerveau.
Faut leur laisser le temps de se mettre à mieux optimiser toutes ces versions. En l'état le jeu est bon sur toutes les consoles et propose peut de bug. La partie moteur graphique a toujours été un point faible chez FS... ça n'a pas empêché que leurs jeux cartonnes.
Par contre ce Elden Ring est plus grand publique que leurs anciens titres, ce qui fait que plus de gens râle... Mais mon dieu quelle direction artistique!
Il y a tellement d'ennemis différents et de décors, il mérite qu'on s'attarde sur tellement d'autres aspects que bêtement que celui du FrameRate...
et ca va m'ennerver
Etonnant qu'en 2022 des dev puissent faire cette connerie.
le quality mode qui tourne autour des 45 fps, la pire des fréquences, a mi chemin entre du 30 et du 60fps, avec du matos pas compatible VRR...
Sinon oui, la version Serie X, quality mode , VRR est ce qu'il y a de mieux a l'heure actuelle
Des genies chez FS
shincloud Ils ont du en faire trop. Cela dit, quand je joue (XSS), ça ne me gêne pas plus que ça :/ Même sur mon écran non VRR.
Il faut faire attention car meme estampilé VRR, tous les ecrans ne se valent pas en terme de fonctionnalité à ce niveau et c'est souvent assez obscure pour le consommateur..
Sans deconner sa devient lourd et on peux voir a quel point le marketing et les influenceurs vous on bouffés le cerveau.
Par contre ce Elden Ring est plus grand publique que leurs anciens titres, ce qui fait que plus de gens râle... Mais mon dieu quelle direction artistique!
Il y a tellement d'ennemis différents et de décors, il mérite qu'on s'attarde sur tellement d'autres aspects que bêtement que celui du FrameRate...