Hum, vous pensez que la version Series S a empêché Turn Ten d'utiliser les 12 TFLOPS de la Xbox Series X ? Celle-ci tourne en 1080p/60 fps ou 1440p/30fps et ne possède jamais le Ray Tracing in game !
Cela dit, elle fait tourner le jeu, contrairement à la défunte Xbox One X qui elle, ne peut pas du tout lancer le jeu et doit s'appuyer sur le Cloud Gaming pour pouvoir y gouter.
-Visuellement ils sont similaires en dehors du RT.
-Le mode Perf n'a pas de RT.
-Les réflexions utilisent un mélange de cube map (pour les pistes) + SSR (les pistes sous la pluie) + RT (les véhicules).
-Les Réflexions RT sont de meilleure qualité lors des cutscenes.
-C'est limité qu'à la moitié inférieure de la bagnole, reflétant les autres voitures à proximité + autoréflexion en mode perf RT.
-En mode Visuals, les surfaces spécifiques des rétroviseurs latéraux et certaines vitres se reflètent en RT mais la plupart des surfaces utilisent des cube map.
-La plupart des réflexions dans le jeu sont toujours en cube map, screen space et planaires.
-RTAO dans les 2 modes.
-Le rendu des voitures a été amélioré, mais la géométrie reste similaire aux anciens.
-Les voitures contrôlées par l'IA ont un LoD inférieur (même en mode photo).
-Le mode Visuals ajoute la RT en bord de piste sur certaines zones par rapport au mode Perf RT.
-Cube map : distance plus poussée en mode Visuals (en 30fps).
-Les ombres RT sont en 15fps.
-Eclairage en temps réel.
-Nuages volumétriques contrairement à FM7.
-La foule est maintenant en 3D mais moins dense par rapport aux anciens.
-Filtrage anisotropique faible sur consoles.
Résolution
SX
-Mode Perf : souvent en 2160p + DRS.
-Mode Perf RT : 1518p + DRS.
-Mode Visuals : 2160p + DRS.
*FM7 semble plus net grâce au 4xMSAA, mais le TAA rend l'image sur FM8 plus stable.
SS
-Mode Perf : 1080p sans RT + une densité de feuillage plus faible & cube map distance plus proches.
-Mode Visuals : 1440p sans RT.
*Les 2 modes ressemblent au mode Performance sur XSX.
Framerate
-Locké à 30fps & 60fps en jeu.
-Les replays, les menus et le garage c'est en 30fps.
-Quelques problèmes + plantages lors des tests.
-Cette version finale a corrigé seulement certains soucis vus dans la preview.
-Le trailer de l'E3 avait une meilleure qualité RT.
-L'un des plus beaux jeux de course.
-DF préfère le mode perf RT sur SX et mode perf sur SS.
Sinon d'après WCCFtech la version PC l'opti est à chier pour le moment.
https://wccftech.com/forza-motorsports-performance-is-highly-disappointing-on-pc/
Malgré sa forte inspiration de Dark Souls, il y a beaucoup de bon dans Lies of P - un nouveau jeu développé sous l'Unreal Engine 4 par Neowiz Games et Round8 Studio. La technique ici est impeccable : nous avons un mode qualité à 30fps, un mode haute fréquence d'images à 40fps pour les écrans 120Hz, et enfin un mode performance à 60fps avec des réglages visuels réduits. PS5, Xbox Series X et S sont testées ici, et Tom analyse les avantages de chaque modes.
Il y a une raison pour que personne ne parle de ce jeu sur Gamekyo ? Il est superbe, un gameplay aux oignons, disponible dans le Xbox Game Pass, j'sais pas pour une version physique mais j'vous avoue que les jeux indés, en général, chez moi c'est 100% démat... Une raison particulière ? En plus qu'a moyen qu'il soit en 4K natif 60 fps sur XSX.
Ouais, j'ai pas fini le jeu et j'ai pas le droit de donner mon avis dessus mais j'm'en fous je l'aime bien
Aïe. Prévu pour le 10 octobre, Microsoft a ajouté une early access qui débute le 5 octobre 2023 pour les possesseurs de la Premium Edition ! Premium édition qui n'est pas dans le Game Pass (enfin rien de nouveau, comme depuis... bah que le Game Pass existe en fait).
Ce sera probablement l'occasion d'entendre à nouveau le mécontentement d'une partie des joueurs, désirant obtenir "Day One" leurs titres dans le Xbox Game Pass (même si, en l'occurence, le Day One est le 10 octobre).
Forspoken devient encore meilleur grâce à l'arrivée du FSR3.0 qui est sorti aujourd'hui et qui fonctionne sur toutes les cartes graphiques ! C'est également l'occasion de rejeter un oeil sur Immortals Aveum !
Sur ROG ALLY ça fonctionne au poil
Sur Steam Deck ça plante sur Forspoken mais ça passe sur Immortals