Digital Foundry nous montre encore sa maitrise à décortiquer les jeux techniquement, avec cette fois-ci Watch Dogs Legion sur X et S !
J'me fais une petite pause et je vous fais un résumé tout à l'heure, sauf si @LeonR4 passe par là.
Allez, c'est parti :
- Les versions Xbox Series X et PS5 dispose théoriquement des même effets RT
- La versions Xbox Series S possède bien du Ray Tracing, mais généré à une résolution inférieur (logique)
- Par rapport à la version PC du jeu, on est sur du RT Medium
- Digital Foundry a pu avoir accès au code source du jeu, et connait exactement les paramètres de ces versions PS5 / Xbox SX
- Certains effets, impossible à retirer de la version PC du jeu via les menus, ont été retiré par des paramètres customs
- Certaines surface, "réfléchissantes" sur PC, sont déclarées comme mate sur console. Cela permet de gagner des ressources de calculs.
- En utilisant les paramètres console sur leur PC, Digital Foundry a pu faire tourner le jeu dans des conditions similaire (à part la résolution dynamique, donc 4K native) sur une RTX 2060 Super (je suis impressionné, je vais revoir à la baisse la config de mon futur PC si je ne passe pas sur les MAC M1).
Globalement, par rapport à Spideman, il y a du moins bon (distance d'affichage limitée dans les reflets) mais aussi du bon (il y a des reflets dans les reflets reflettés par le Ray Tracing... Enfin bref, Inception). En tous cas, Digital Foundry est impressionné par cette première implémentation du Ray Tracing sur console (et moi je suis surpris que la XSS arrive à faire du Ray Tracing là dessus).
La Game & Watch Super Mario Bros. Avouez que vous avez oublié qu'il sortait ce Vendredi 13 !
Pas grand chose à dire, ultra rapide, batterie intégrée (coucou la manette des Xbox Series), joli écran (bien que minuscule) et au final.. C'est un joli objet à posséder à la maison.
Soit il a merdé sa capture, soit je ne comprends pas. C'est à cause des packs de textures ? La console à 10 Go de ram quand même (bon, après, çà bien y réfléchir, une One S a 8 Go de ram déjà, et une One X 12 Go de ram).
Là, j'veux bien composer avec plein de contraintes, mais pour les textures, on dirait que les 10 Go de ram sont l'économie de trop. Bref, j'espèce vraiment recevoir la console prochainement pour tirer tout ça au clair, mais si le résultat est décevant sur un écran 1080p, pour moi Microsoft a raté son pari :/ !
Après, c'est peut être juste la rétrocompatibilité qui merde, en se basant sur la versions Xbox One S du jeu !
J'en profite pour vous demander si c'est vrai qu'on peut lancer un matchmaking et jouer à un autre jeu pendant le matchmaking avec le QuickResume ? On dirait que c'est une erreur de STEVEN, non ? Puisque le jeu (ex Gears 5) sera "Frozen" entre temps, donc impossible de faire avancer le Matchmaking ?
Pour TheRelaxingEnd, une PS5 dans une boite en plexiglass avec un message personnalisé a été envoyée à The Relaxing End. C'est sobre, c'est classe, et ça fait un très bel unboxing.
J'ai envie de dire bravo Sony, ça respire la passion du jeu vidéo à 200%, et ça fait plaisir à voir ^^ ! Ca fait également plaisir de voir un site comme Gamekyo être reconnu, avec l'envoi d'une PS5 qui nous a permis de découvrir la console ensemble avec Shanks.
Plus que 7 jours ! J'espère que les précommandes réouvriront en quantité pour satisfaire le plus grand nombre en Europe.