Même formule, une petite liste des derniers jeux à venir sur la console de Nintendo. D'abord les "exclues" (console) :
Animal Crossing: New Horizons
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix
Zelda Breath of The Wild 2
Bayonetta 3
Metroid Prime 4
Il manque certainement des jeux, surtout de ceux dont on a pas la date, bien qu'on ne soit pas à l'abri d'un Nintendo Direct plus tard. Pour ce qui est des tiers on retrouve les mêmes jeux que sur Xbox One X, PS4 Pro et PC RTX, grossièrement :
- The Outer Worlds
- Darksiders Genesis
- Doom Eternal
- Gods & Monsters
- Little Nightmares 2
- One Piece Pirate Warriors 4
- Overwatch 2
- Streets of Rage 4
- No More Heroes 3
- XIII : Remake
- Super Meat Boy : Forever
- Rune Factory 5
- Cris Tales
- Kunai
- Remothered : Broken Porcelain
Voilà ce qui nous attend globalement pour ce milieu de génération, sans compter les annonces à venir des Game Awards.
Franchement, vous connaissez une chanson plus recherchée que celle du Pokérap ? :3
Bon pour ceux qui trouvent que je triche... Et ils ont raison, puisque c'est la musique d'un animé tiré d'un jeu, voici LA MUSIQUE DE LA WAIFU INTERNATIONALE, J'AI NOMME DONNA !!! Elle est dans Pokémon Shield/Sword, du coup... Là c'est combo gagnant !
Allez, on s'enjaille ! Pinnn lin pin piiiiinnnn !
Bonus : Arquion vous propose de vous enjailler sur Mysterious Being :
Pour ceux qui sont sensibles à la techniques, voici des infos de Digital Foundry concernant The Touryst :
– Shin’en used an in-house engine
– Uses a deferred renderer building on the work done for FAST RMX
– Dynamic resolution
– Resolution can vary from a maximum of 1080p to slightly less than 50 per cent on both axes when docked
– Outdoor areas average around 810p to around 900p while indoor areas are closer to 1080p
– Maximum resolution of 720p in portable mode and 50 per cent of that on each axis for the lower bounds
– Usually between 612p and 720p in portable mode
– No anti-aliasing since pixelated edges fit with the art style
– Just 231MB
– Virtually free of loading screens
– Traveling between islands and screens is nearly instantaneous
– Bootup sequence is very fast
– Lighting rendered internally in high dynamic range
– Strong depth of field effect
– Fast arcade game simulates the look of classic Super Scaler arcade games.
– The arcade machine also uses a shader designed to simulate an old arcade monitor
– Music program used to simulate the sound of older retro hardware
– Proper surround sound in The Touryst
– 60 frames per second locked