Hello ! Je lisais les propos de Sony sur la dévalorisation des jeux avec les systèmes d'abonnements et... Je dois dire que je suis plutôt d'accord avec eux.
Prenons mon cas, qui est très particulier puisque je teste de nombreux jeu, mais justement. Je possède un abonnement Xbox Game Pass depuis quasiment le lancement du service.
- Forza Horizon 4, je ne l'ai pas terminé alors que j'adore le jeu. D'ailleurs, j'arrête pas de me dire qu'il faudrait VRAIMENT que j'achète l'extension LEGO ! Mais acheter une extension pour un jeu dans un abonnement, ça devient chelou
- Gears 5, pareil, je l'adore mais... Je ne sais pas, je ne ressens pas "la pression" de le terminer.
- The Outer World c'est encore pire : je suis censé le tester je ne l'ai même pas installé...
Le sentiment que j'ai c'est qu'il y a tellement de jeux dans le Gamepass qu'au final, j'ai l'impression de n'explorer que la surface de chacun. A vrai dire, ça me donne la même sensation que quand j'étais plus jeune, que je n'avais pas trop de sous et que j'avais une R4 dans ma DS avec 100 jeux dedans : bah trop de jeux tue le jeu, et y accéder "trop facilement" dévalue (en tous cas dans mon cas) leur "valeur" à mes yeux.
Autre exemple : J'ai acheté Devil's Third sur Nintendo Wii U, et bien que le jeu était une purge, je l'ai terminé, sans même vraiment me forcer (pis en fait c'était plutôt marrant, bugs compris). Le fait de l'avoir payé 49,99 € sur Amazon Allemagne (putain j'étais motivé pour l'avoir je l'ai carrément importé) fait que, je ne sais pas, c'est moins facile "d'abandonner" un jeu.
J'ai vu des fesses, donc j'ai lâché mes 50€.
Après... Peut être que ce n'est que moi qui ait un cerveau débile, mais c'est vrai que mes jeux Xbox Game Pass (Gears 5 en ce moment), j'ai tendance à moins les déguster que les jeux que j'acquiert par mes propres moyens ^^ !
Du coup, je me demande si, sur le long terme, le Game Pass est vraiment une chose positive pour les développeurs. Y'a t'il vraiment un intérêt de faire un jeu très ambitieux (Coucou Flight Simulator 2020) si l'essentiel de ses ventes viennent en fait d'un abonnement ? Netflix n'est toujours pas rentable en devant produire ses propres séries, qu'en sera-t'il pour le Gamepass ? Cette année, les abonnements de Gamepass couvrent tout juste la baisse des ventes de jeux vidéo... Mais sur le long terme ? Et même philosophiquement parlant, n'est-ce pas une sorte de "Free to Play" Premium ?
Subnautica est un des jeux disponible sur le Xbox Game Pass
Vous en pensez quoi de ces abonnements (surtout le Gamepass car le Playstation Now est moins intéressant sur le papier) ? Vous êtes abonnés ? Ca vous permet de mieux consommer vos jeux ?
Wow, je suis tombé sur cette vidéo où un mec devait prendre son avion de retour (un journaliste ?) et il n'y a littéralement PERSONNE dans l'aéroport !
Je suis surpris par la modernité de l'aéroport, mais je ne comprends pas pourquoi avoir construit tout ça si personne dans le peuple ne peut en profiter ? J'ai vraiment de la chance d'être né en France...
MAJ : Ouais bon, j'me suis fait avoir par une vidéo putaclic en voulant faire un article putaclic sur Gamekyo. Mais j'assume
Ca y est. NIS America vient d'annoncer que The Alliance Alive HD arrive sur PC, l'occasion d'enfin avoir du 60 fps !
[Hâte de voir les benchmark de DigitalFoundry pour voir le boost de performance par rapport à la version 3DS]
Et cerise sur le gâteau : vous ne pourrez même pas prendre pour excuse que le jeu sort sur l'Epic Game Store, car il sera disponible sur Steam, dès le 16 janvier 2020, pour une somme encore non communiquée...
Hello Voici 2 extraits du live d'Aspen, streameuse "healer" d'Overwatch, permettant de voir la première mission complète d'Overwatch 2, ainsi que ce fameux mode Push :
Première remarque : les missions semblent être très similaire à ce que l'on a déjà eu en PVE dans le premier Overwatch, avec une longueur qui me semble assez similaire mais bien entendu moins de linéarité puisque les cartes ont été conçue pour du PVE. Le tout est en revanche très scénarisé, ce qui devrait plaire au plus grand nombre... Mais, de mon côté, ça me donne quand même la sensation de faire face à une grosse extension (ça aurait peut être même été la meilleure option pour la vendre ?).
Le mode PVP "Push" lui, ressemble à une variante à mi chemin entre le mode Payload et le mode KOTH. Il semble être plus équilibré que le mode Payload habituel, et j'ai hâte de faire des parties dessus =o) !
En tous cas, curieusement, même si j'adore l'idée d'avoir un mode scénarisé dans Overwatch 2, c'est surtout le mode Push que j'ai envie d'essayer... Même si je sens que comme toutes les cartes ajoutées au jeu, on risque de très vite s'y habituer.
Je me pose également des questions sur le business modèle, mais si Overwatch 2 intègre le PVP d'Overwatch, je ne vois qu'un Business Modèle possible : celui de "Destiny 2", avec un jeu à racheter, et l'accès à tout ce que l'on a débloqué dans le premier Overwatch (avec un prix fort de 50 à 60 € du coup). Est-ce que cela relancera la hype Overwatch ? Je ne sais pas... J'ai l'impression que ça risque de faire un feu de paille sans forcément amener de nouveaux joueurs sur le jeu ^^' ! A moins que l'on ait de grosses surprises sur le business modèle autour du jeu (un Battlepass pour le PvE ?). Bref, on va continuer à checker les infos sur le jeu !