Texte neutre rédigé par une IA. Le résultat et les conclusions représentent l'avis d'El Analista de Bits et ne reflète pas l'opinion de l'auteur de cet article, qui joue actuellement à Bayonetta Origins sur sa Nintendo Switch.
Avec la sortie des nouvelles consoles de jeux vidéo, il est toujours intéressant de comparer leurs performances et capacités techniques. Dans cet article, nous allons examiner les différents modes d'affichage de la Xbox Series S, Xbox Series X et de la PS5, ainsi que la configuration PC maximale possible pour le jeu en question.
Commençons par les consoles Xbox Series S et Xbox Series X. Les deux proposent deux modes d'affichage: Résolution et Framerate. En mode Résolution, la Xbox Series S affiche en 1440p avec une fréquence de rafraîchissement d'environ 40 images par seconde avec une reconstruction temporelle. En mode Performance, elle affiche en 1080p avec une fréquence de rafraîchissement d'environ 60 images par seconde avec une reconstruction temporelle. Pour la Xbox Series X, le mode Résolution affiche en 2160p avec une fréquence d'environ 50 images par seconde avec une reconstruction temporelle, tandis que le mode Performance offre une résolution dynamique de 2160p avec une fréquence de rafraîchissement d'environ 60 images par seconde avec une reconstruction temporelle.
Du côté de la PS5, le mode Résolution affiche une résolution dynamique de 2160p avec une fréquence d'environ 55 images par seconde avec une reconstruction temporelle. Le mode Performance offre également une résolution dynamique de 2160p avec une fréquence d'environ 60 images par seconde avec une reconstruction temporelle. Comparativement, la Xbox Series X offre une résolution moyenne plus élevée que la PS5 dans les deux modes en raison de l'utilisation plus agressive de la reconstruction temporelle de la console de Sony.
En ce qui concerne les graphismes, il est important de noter que la Xbox Series S a des niveaux de détail plus bas, notamment en ce qui concerne la géométrie et les animations, ce qui est particulièrement visible sur les terrains. Les versions Xbox Series X et PS5 permettent toutes deux d'activer le ray tracing pour les réflexions et d'améliorer certaines réfractions, une fonctionnalité qui se démarque particulièrement sur la zone du lac, mais qui devient anecdotique par la suite. Cependant, je recommande de désactiver cette fonctionnalité pour gagner quelques images par seconde. La Xbox Series X offre également de meilleures réflexions SSR que la PS5, tandis que la Xbox Series S ne dispose pas d'option pour activer ou désactiver le ray tracing.
Il est possible d'activer des graphismes améliorés pour les cheveux de Leon et d'autres personnages/animaux sur les versions PS5, Xbox Series X et PC, mais cela peut causer des problèmes d'éclairage dans les zones sombres sur les consoles. La Xbox Series S a également des problèmes de texturation lors du changement de mode d'affichage, bien que cela puisse être temporairement résolu en fermant le jeu.
Aucune version console n'est capable de maintenir une fréquence d'image de 60 images par seconde en tout temps, et les moments les plus critiques sont au crépuscule sous la pluie. Dans tous les cas, la PS5 montre de meilleures performances que la Xbox Series X. Je recommande également de désactiver l'aberration chromique.
Si vous êtes un fan de jeux vidéo, vous avez certainement entendu parler de Resident Evil Village, le dernier opus de la série de survival horror de Capcom. Disponible sur PS4, PS4 Pro et PS5, ce jeu offre des graphismes à couper le souffle et une expérience de jeu immersif.
Cependant, il est important de savoir que les performances graphiques varient selon la plateforme utilisée. Sur PS4, le jeu tourne à une résolution de 900p avec une cadence d'environ 45 images par seconde grâce à une reconstruction temporelle. Sur PS4 Pro, deux modes d'affichage sont disponibles: le mode résolution qui permet d'afficher une résolution de 2160p mais avec une cadence d'environ 30 images par seconde, ou le mode performance qui permet d'afficher une résolution de 1080p avec une cadence d'environ 55 images par seconde.
Sur PS5, les performances graphiques sont encore plus impressionnantes. Le mode résolution permet d'afficher une résolution de 2160p avec une cadence d'environ 55 images par seconde grâce à une reconstruction temporelle. Le mode performance, quant à lui, permet d'obtenir une résolution dynamique de 2160p avec une cadence d'environ 60 images par seconde grâce à une reconstruction temporelle. De plus, la PS5 permet d'activer le Ray-Tracing pour améliorer les reflets et certaines réfractions.
Cependant, il est important de noter que la version PS5 est supérieure en termes de graphismes. Les animations, les textures, la lumière, les ombres, les effets post-traitements et la géométrie sont tous améliorés sur cette plateforme. De plus, un mode graphique permet d'améliorer la physique des cheveux de Leon et des autres personnages/ animaux, mais cela peut parfois causer des problèmes d'intégration avec l'éclairage dans certaines zones.
Les versions PS4 et PS4 Pro présentent également des limites. Certains éléments et points de lumière sont en effet supprimés, notamment les lampes d'intérieur. Le nombre d'éléments destructibles ou d'animation de la végétation est également limité, entre autres détails. Les anciennes versions présentent également des problèmes de chargement de texture.
Les temps de chargement sont cependant 5 fois plus rapides sur PS5. Il est également recommandé de désactiver l'aberration chromatique et la distorsion de lentille dans toutes les versions. Enfin, l'option de verrouiller la fréquence d'images à 30 images par seconde (en particulier sur les versions PS4) aurait été appréciée.
Sorti au début de l'année et toujours aussi mal aimé des joueurs, les artistes de Forspoken ont tenté de réalisé ce superbe artwork interactif pour faire découvrir l'univers de Frey aux joueurs !
Forspoken est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Luminous Productions, un studio de développement de jeux vidéo japonais appartenant à Square Enix. Le jeu a été initialement annoncé en 2019 sous le titre de Project Athia, mais a été renommé Forspoken lors de la présentation du State of Play de PlayStation en 2021. Le jeu est sorti exclusivement sur PlayStation 5 et PC.
Le jeu se déroule dans un monde fantastique rempli de magie et de créatures mythiques. Le joueur incarne Frey, une jeune femme qui se retrouve mystérieusement transportée dans ce monde. Frey doit explorer cet environnement inconnu et dangereux tout en cherchant un moyen de rentrer chez elle.
Le gameplay de Forspoken est axé sur l'exploration et l'action, avec un système de combat dynamique et des éléments de parkour. Le joueur doit maîtriser les compétences de Frey pour surmonter les obstacles qui se dressent sur sa route. L'histoire de Forspoken est également un élément clé du jeu, avec une narration immersive et des personnages intrigants.
Le développement de Forspoken a été supervisé par Takeshi Aramaki, le réalisateur de la série Final Fantasy Crystal Chronicles. L'équipe de développement a utilisé la technologie de capture de mouvement pour créer des mouvements fluides et réalistes pour Frey. Le jeu est également développé avec le moteur de jeu Luminous Engine.
Forspoken est un jeu d'action-aventure très attendu qui promet une expérience de jeu immersive et passionnante pour les joueurs qui aiment explorer des mondes fantastiques.