Et c'est reparti pour un tour ! Expert en matière de technique, Digital Foundry a enfin sorti sa vidéo comparative du jeu, ce qui nous permet d'apprendre divers choses sur ce remake de Resident Evil 4.
- Curieusement, la version Xbox Series S du jeu possède bien du Ray Tracing en mode qualité ! En très basse qualité, sans possibilité de le désactiver (car pas présent dans le menu), mais curieusement bel et bien présent !
- Au premier regard, les versions Old Gen et Next-Gen du jeu semblent assez proche visuellement...
- Cependant, les chargements de textures, très en retard sur Old Gen, rende l'expérience bien moins aboutie sur Old Gen.
- Les effets de lumières sont aussi bien moins abouties.
- Le framerate des objets éloignés sont très réduit, cela se voit sur les villageois sur PS4 par exemple.
- Le résultat sur PS4 et PS4 Pro reste tout de même respectable, avec une qualité visuelle qui reste bonne. Même si on reste souvent un peu en dessous des 30 fps.
- On a 8 modes de jeu sur Next Gen (Performance/Qualité, avec ou sans RT, avec ou sans Hair Strand)
- Xbox Series S :
1080p (performance)
1440p (qualité)
- Xbox Series X :
1800p (performance)
2160p (qualité)
- PS5 :
1944p (performance)
2160p (qualité)
- Le checkboard fonctionne très bien pour ne pas avoir trop de différence en terme de netteté d'image entre les 2 modes ! DF précise que curieusement, même si le comptage de pixel est plus élevé, il a eu l'impression que la version PS5 du jeu était plus "flou" (blurrier). Ca se voit sur certaines textures transparentes ou sur les cheveux de Leon.
- DF recommande de désactiver le LENS DISTORTION qui réduit la qualité d'image sur toutes les consoles, et la rend flou.
- DF trouve que le Hair Strand est un downgrade visuel (à ne pas activer donc)
- DF trouve que le RT apporte un petit plus au jeu visuellement (surtout sur les reflets, y'a des artefact visuels avec le SSR)
- Le jeu est framerate unlock (du coup, ça tourne à 40 fps sur PS5/Series X en mode resolution !), mais aucun mode ne tiens les 60 fps en toutes circonstances. La PS5 a un très léger avantage en terme de framerate, sans que ce ne soit significatif en terme de différence.
- La version Series S est celle qui tourne le moins bien (35 fps en resolution / 50 à 60 fps en mode performance).
Pour aller plus loin, vous avez la Tech Review paru hier sur le jeu, par DF (où l'on parle aussi du soucis de Dead Zone sur les manettes de la version Xbox du jeu) :
Bonus : Pour ceux qui sont un peu tendu, et qui sont tombé sur cet article par hasard en détestant les comparatifs, voici une petite musique pour se détendre :
Gros soutien à Sakharu, qui a réalisé une vidéo légendaire sur The Legend of Zelda !
De quoi se mettre en haleine avant la sortie de l'ultra attendu de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, le jeu d'action-aventure développé par Nintendo EPD qui sera le vingtième jeu de la franchise The Legend of Zelda ! J'AI HATE !
En attendant l'article sur l'analyse technique de Digital Foundry sur Resident Evil 4, voici quelques images d'une démonstration Next-Gen de l'Unreal Engine montrant le potentiel incroyable de ce moteur graphique !
Texte neutre rédigé par une IA. Le résultat et les conclusions représentent l'avis d'El Analista de Bits et ne reflète pas l'opinion de l'auteur de cet article, qui joue actuellement à Bayonetta Origins sur sa Nintendo Switch.
Avec la sortie des nouvelles consoles de jeux vidéo, il est toujours intéressant de comparer leurs performances et capacités techniques. Dans cet article, nous allons examiner les différents modes d'affichage de la Xbox Series S, Xbox Series X et de la PS5, ainsi que la configuration PC maximale possible pour le jeu en question.
Commençons par les consoles Xbox Series S et Xbox Series X. Les deux proposent deux modes d'affichage: Résolution et Framerate. En mode Résolution, la Xbox Series S affiche en 1440p avec une fréquence de rafraîchissement d'environ 40 images par seconde avec une reconstruction temporelle. En mode Performance, elle affiche en 1080p avec une fréquence de rafraîchissement d'environ 60 images par seconde avec une reconstruction temporelle. Pour la Xbox Series X, le mode Résolution affiche en 2160p avec une fréquence d'environ 50 images par seconde avec une reconstruction temporelle, tandis que le mode Performance offre une résolution dynamique de 2160p avec une fréquence de rafraîchissement d'environ 60 images par seconde avec une reconstruction temporelle.
Du côté de la PS5, le mode Résolution affiche une résolution dynamique de 2160p avec une fréquence d'environ 55 images par seconde avec une reconstruction temporelle. Le mode Performance offre également une résolution dynamique de 2160p avec une fréquence d'environ 60 images par seconde avec une reconstruction temporelle. Comparativement, la Xbox Series X offre une résolution moyenne plus élevée que la PS5 dans les deux modes en raison de l'utilisation plus agressive de la reconstruction temporelle de la console de Sony.
En ce qui concerne les graphismes, il est important de noter que la Xbox Series S a des niveaux de détail plus bas, notamment en ce qui concerne la géométrie et les animations, ce qui est particulièrement visible sur les terrains. Les versions Xbox Series X et PS5 permettent toutes deux d'activer le ray tracing pour les réflexions et d'améliorer certaines réfractions, une fonctionnalité qui se démarque particulièrement sur la zone du lac, mais qui devient anecdotique par la suite. Cependant, je recommande de désactiver cette fonctionnalité pour gagner quelques images par seconde. La Xbox Series X offre également de meilleures réflexions SSR que la PS5, tandis que la Xbox Series S ne dispose pas d'option pour activer ou désactiver le ray tracing.
Il est possible d'activer des graphismes améliorés pour les cheveux de Leon et d'autres personnages/animaux sur les versions PS5, Xbox Series X et PC, mais cela peut causer des problèmes d'éclairage dans les zones sombres sur les consoles. La Xbox Series S a également des problèmes de texturation lors du changement de mode d'affichage, bien que cela puisse être temporairement résolu en fermant le jeu.
Aucune version console n'est capable de maintenir une fréquence d'image de 60 images par seconde en tout temps, et les moments les plus critiques sont au crépuscule sous la pluie. Dans tous les cas, la PS5 montre de meilleures performances que la Xbox Series X. Je recommande également de désactiver l'aberration chromique.