Atteint de ralentissements de compilation des shaders, de saccades lors des déplacements, de limitations absurdes du CPU, d'un menu de paramètres impénétrable et peu utile, d'une terrible implémentation de FSR2, sans DLSS ou XeSS... pratiquement tout ce qui pouvait mal se passer avec un portage sur PC est présent et correct dans cette sortie désastreuse. La tragédie est que le jeu a une belle apparence, mais la qualité du code ici est inacceptable.
Arrivé en Martinique via le cinéma d'auteur (hey oui, le otakus doivent se battre sur l'île), Suzume est une véritable lettre d'amour à la culture japonaise, faisant écho aux tragiques évènements (sans spoiler) qui se passe sur l'île.
C'est simple : si vous adorez le japon et que vous ne l'avez pas encore vu, ne cherchez même pas à en savoir plus sur cette oeuvre : FONCEZ !
Une histoire touchante, des personnages bien écris, une bande son digne des plus grands dieux du Japon, un doublage (VO) de qualité et des dessins à tomber à la renverse, utilisant des techniques de rendu moderne à l'ordinateur... Cette œuvre est PARFAITE. Ouais, n'ayons pas peur des mots !
Et s'il vous faut plus d'arguments, vous avez le petit vlog et cette bande annonce en français - qui spoile grave mais bon, s'il faut vous motiver hein (même si je recommande en VOSTFR en vrai. Les SUGOIIII n'ont pas d'équivalent en France. OGENKI DESU KA ?) !
En revanche, avec toutes ces liquidités, je vois bien Microsoft acheté des deals Diablo IV, Call of Duty dans le Game Pass (+ des bonues genre Overwatch). Les 2 entreprises sont DEJA proche, on le voit dans leur com.
Et de votre côté, vous en pensez quoi ? Que Microsoft peut toujours racheter Activision Blizzard ? De quel façon ?
J'ai (enfin) pu tester ce fameux (et excellent au passage) Star Wars Jedi Survivor en mode performance 60 fps sur Xbox Series X et...
Bah, j'sais pas, j'aime pas le feeling. L'image s'en retrouve très dégradée, et on manque de la clarté du jeu en 4K... Pour un 60 fps qui m'est très dispensable dans ce jeu.
Séquence en 4K 30 fps Qualité :
Séquence en 1440p 60 fps Performance :
Pour moi qui déguste ce jeu comme si c'était un film, la qualité d'image est un plus non négligeable ! Le résultat, c'est que je ne risque pas d'être gêné par les baisses de framerate (qui sont restés minimes sur ma session de jeu, enfin à déceler à l'oeil quand on est concentré à jouer).
Vous jouez en quel mode, vous, par curiosité (sauf si vous êtes passé à côté du jeu en lisant les articles sur "l'optimisation" de celui-ci) ?
ElAnalistaDeBits a partagé des informations sur les performances graphiques de différentes plateformes pour le jeu vidéo "Star Wars Jedi Survivor". La Xbox Series S offre une résolution de 1080p/30fps avec une reconstruction temporelle, tandis que la Xbox Series X propose un mode qualité avec une résolution maximale de 2160p/30fps et un mode performance avec une résolution de 1440p/60fps, tous deux avec une reconstruction temporelle. La PS5 offre des modes qualité et performance similaires, avec une résolution maximale de 2160p/30fps et une résolution de 1440p/60fps, ainsi que la reconstruction temporelle. Sur PC, la résolution maximale est de 2160p avec des paramètres max, avec une RTX 4080, 32 Go DDR16, et un i9 12900K.
Les versions PS5 et XSX offrent tous les deux le Ray-Tracing sur certains reflets et occlusions ambiantes, qui ne peut pas être désactivé. La XSS ne possède pas de Ray-Tracing et souffre de réductions dans plusieurs paramètres, notamment l'illumination globale. Toutes les versions ont un champ de vision réglable et les temps de chargement sont plus rapides sur PC, suivis de la PS5.
En termes de performances, les modes qualité et performance de la PS5/XSX et de la XSS souffrent de quelques problèmes de ralentissements dans certaines zones, mais la PS5 a un framerate plus stable en mode performance comparé à la XSX. Le blogueur a décidé de ne pas montrer les graphiques de performance sur PC, car il estime que le jeu est "cassé" sur cette plateforme. Il espère que le prochain opus sera mieux optimisé pour le matériel avec l'Unreal Engine 5.