En attendant l'article sur l'analyse technique de Digital Foundry sur Resident Evil 4, voici quelques images d'une démonstration Next-Gen de l'Unreal Engine montrant le potentiel incroyable de ce moteur graphique !
Le plus ouf, c'est que le moteur est gratuit jusqu'à dégager 1.000.000 de dollars de C.A. sur le jeu publié, tout le monde peut créer son jeu désormais
e3ologue Oui, fait avec Rivian sur une RTX 4090 et diffusé directement depuis l'outil de développement Unreal Engine 5.2 avec toutes les dernières technologies du moteur.
Ou alors, je n'ai pas compris ce que tu as voulu exprimer ?!
suzukube Oui clairement. N'oublions tout de même pas de préciser, que n'importe quel plateforme d'achat prend 30% (sauf epic game store qui est a 12 si je dis pas de bêtise) et qu'après le statut d'auto entrepreneur de dev indé fait que t'as autour de 20% de charge. A la fin quoiqu'il arrive, il te restera un peu moins de 50% de ce que tu gagne.
Suzukube bah à l'instar de The Matrix, une démo tech te montre juste ce qu'elle veut. Un vrai jeu a bien plus de choses à prendre en compte, forçant à faire des concessions. Mais je me fais pas de souci. Visuellement, ça tabasse, et quand on voit les vidéos de gameplay de The Lord of the Fallen, on voit bien ce que l'UE5 a dans le ventre.
La next gen a pas réellement encore commencé, pour ça que je parle encore de next gen et pas de current gen. Trop de crossgen encore, et les moteurs next gen ne sont même pas encore vraiment utilisé, ils commencent à peine avec Fortnite. Donc cette année, c'est le début, et on sait tous que dans 5 ou 6 ans, les jeux auront encore passé un gap entre le début d'utilisation de l'UE5, et la fin de gen avec les jeux sous UE5. Comme voir Batman Arkham Knight sur console et Gears 5 par exemple. Ou alors la différence entre TLOU Remastered en 2013 / 2014, et TLOU2 en fin de gen.
suzukube
Forza horizon 6 si les développeurs claquent tout leur budget dans une démo .
On peut déjà faire ça en vrai mais les développeurs JV choisissent juste de mieux investir car tu peux investir 60K dans un modèle 3D comme 600K.
Le point bloquant aujourd'hui ce n'est pas la techno, mais le prix et la durée de développement, un jeu AAA prend 5-8 ans de développement, alors imagine si tu passer 5 fois plus de temps par modèle 3D pour bourrer de polygones.
Suzukube > Juste pour info tu as 2 choses qui font que même sur ce moteur un jeu de type FH ne pourra pas être aussi beau sans concessions derrière :
1°) si tu regarde bien, la végétation est visuellement ahurissante ... mais totalement figée !! Pas de gestion de mouvements ni de gestion de masses (sauf pour le véhicule et l'eau). Du coup forcément tout ce que tu économises sur l'animation tu peux le mettre sur le visuel !!
2°) la démo se trouve sur une petite portion de niveau, pas sur un monde aussi grand et varié que sur un Forza Horizon, du coup là encore ça économise de la ressource pour mettre le paquet sur la zone concernée
3°) La démo est très très lente !! Je serais curieux de voir si la démo survit avec un véhicule qui fonce à 300km/h (et donc va demander une vitesse d'affichage super rapide).
Tu pourrais sans soucis sortir un Forza Horizon, un GT, ou un Forza normal aussi beau mais alors tu vire tout ce qui fait du jeu ce qu'il est (monde vaste, vitesse d'animation, aucune physique hors véhicule)
kratoszeus sauf qu'il faut bien montrer aux développeurs ce qu'ils peuvent faire avec les nouveautés de l'Unreal Engine. Et cette démo elle vient de la GDC un salon POUR les développeurs ! C'est toujours très intéressant de voir ce qu'il est possible de faire avec l'UE.
Je suis curieux de voir ce que va donner le CryEngine 6.Ce serait cool que Crytek revienne vraiment dans la course.
Pareil avec la dernière mouture du R.A.G.E de R*.
Et je me demande aussi si Codemasters va continuer avec le très bon(ok,visuellement un peu vieillissant sur certains aspects) Ego E. maintenant que le studio appartient à EA.
bennj Justement, ils montrent que l'on peut déplacer des éléments en temps réel, et le moteur ajuste de lui même les éléments du décors pour que ca reste cohérent, c'est ouf !
akiru tu peux negocier avec Epic Games et avoir moins de 30% en étant diffusé que sur leur plateforme par exemple !
victorsagat tu parles de la création de la démo elle même, ou du développement des outils pour créer la démo ?
wickette C'est sûr, mais d'un autre côté, la plupart des assets de forêt, tu peux les acheter moyennant money, de nos jours, les trucs les plus simple (exemple : un téléphone dans une maison) ce sont des lots d'assets en vente ou repris des jeux précédents
grievous32 Ah mais une démo reste une démo ! Mais elle permet quand même de se rendre compte du potentiel de la technologie, et... ça promet. Un exemple concret sera HellBlade II (ou déjà Fortnite actuellement pour ceux qui savent l'apprécier) et c'est dans un futur pas si lointain ! Ca permet de gagner tellement, mais tellement de temps dans la production de jeux, et de gagner aussi de l'argent du coup.
Les démos techniques sont surtout des douches froides sur les futurs jeux à venir qui seront rarement aussi bien faits surtout qu'on ne parle pas de fps en plus.
De la branlette (et une petite pub pour Rivian au passage). Aucun jeu n'exploitera réellement tout cela à fond, c'est toujours le problème avec les démos techniques qui montrent ce qu'elles veulent et ne tiennent pas compte de ce qu'un jeu intègre. Ensuite plutôt que de continuer à se tripoter sur des détails visuelles ou sur la gestion du la physique d'un gravillon, les développeurs feraient bien de bosser sur l'IA par exemple.
Le problème désormais, ce n'est plus vraiment la capacité graphique des machines et moteur 3D mais les assets 3D nécessaire pour afficher tout un jeu avec cette qualité de détail.
Ou alors, je n'ai pas compris ce que tu as voulu exprimer ?!
La next gen a pas réellement encore commencé, pour ça que je parle encore de next gen et pas de current gen. Trop de crossgen encore, et les moteurs next gen ne sont même pas encore vraiment utilisé, ils commencent à peine avec Fortnite. Donc cette année, c'est le début, et on sait tous que dans 5 ou 6 ans, les jeux auront encore passé un gap entre le début d'utilisation de l'UE5, et la fin de gen avec les jeux sous UE5. Comme voir Batman Arkham Knight sur console et Gears 5 par exemple. Ou alors la différence entre TLOU Remastered en 2013 / 2014, et TLOU2 en fin de gen.
Forza horizon 6 si les développeurs claquent tout leur budget dans une démo
On peut déjà faire ça en vrai mais les développeurs JV choisissent juste de mieux investir car tu peux investir 60K dans un modèle 3D comme 600K.
Le point bloquant aujourd'hui ce n'est pas la techno, mais le prix et la durée de développement, un jeu AAA prend 5-8 ans de développement, alors imagine si tu passer 5 fois plus de temps par modèle 3D pour bourrer de polygones.
1°) si tu regarde bien, la végétation est visuellement ahurissante ... mais totalement figée !! Pas de gestion de mouvements ni de gestion de masses (sauf pour le véhicule et l'eau). Du coup forcément tout ce que tu économises sur l'animation tu peux le mettre sur le visuel !!
2°) la démo se trouve sur une petite portion de niveau, pas sur un monde aussi grand et varié que sur un Forza Horizon, du coup là encore ça économise de la ressource pour mettre le paquet sur la zone concernée
3°) La démo est très très lente !! Je serais curieux de voir si la démo survit avec un véhicule qui fonce à 300km/h (et donc va demander une vitesse d'affichage super rapide).
Tu pourrais sans soucis sortir un Forza Horizon, un GT, ou un Forza normal aussi beau mais alors tu vire tout ce qui fait du jeu ce qu'il est (monde vaste, vitesse d'animation, aucune physique hors véhicule)
Pareil avec la dernière mouture du R.A.G.E de R*.
Et je me demande aussi si Codemasters va continuer avec le très bon(ok,visuellement un peu vieillissant sur certains aspects) Ego E. maintenant que le studio appartient à EA.
akiru tu peux negocier avec Epic Games et avoir moins de 30% en étant diffusé que sur leur plateforme par exemple
victorsagat tu parles de la création de la démo elle même, ou du développement des outils pour créer la démo ?
wickette C'est sûr, mais d'un autre côté, la plupart des assets de forêt, tu peux les acheter moyennant money, de nos jours, les trucs les plus simple (exemple : un téléphone dans une maison) ce sont des lots d'assets en vente ou repris des jeux précédents
regarde tu seras surpris : https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Hâte de voir des projets basé sur ces techs !