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grievous32
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birthday : 02/10/1990
country : France
grievous32 the 11/06/25 at 01:34 PM
has added a new comment on the group article [TEST] The Outer Worlds 2.
"@Ravyxxs j'avais lu que c'était aussi plutôt une question d'immersion, dû au fait que dans Red Dead 2 par exemple, ça parle français par endroit, et ailleurs ça parle anglais, par exemple. Maintenant, ils ont toujours la possibilité de faire comme dans plein de jeux, et laisser le choix des langues dans les menus. Les gens chient sur Ubi ou EA, mais Ubi traduit ses jeux dans plein de langue, et Mass Effect chez EA, c'est combien de ligne de dialogue que les gens entendront jamais dû aux choix de dialogue avec un mec qui meurt dans le premier jeu et qui pourrait être encore vivant dans le 3 ? On parle beaucoup du totem d'immunité de Nintendo, mais Rockstar sont encore pire là-dessus..."
grievous32 the 11/06/25 at 01:33 PM
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"Ravyxx j'avais lu que c'était aussi plutôt une question d'immersion, dû au fait que dans Red Dead 2 par exemple, ça parle français par endroit, et ailleurs ça parle anglais, par exemple. Maintenant, ils ont toujours la possibilité de faire comme dans plein de jeux, et laisser le choix des langues dans les menus. Les gens chient sur Ubi ou EA, mais Ubi traduit ses jeux dans plein de langue, et Mass Effect chez EA, c'est combien de ligne de dialogue que les gens entendront jamais dû aux choix de dialogue avec un mec qui meurt dans le premier jeu et qui pourrait être encore vivant dans le 3 ? On parle beaucoup du totem d'immunité de Nintendo, mais Rockstar sont encore pire là-dessus..."
grievous32 the 11/06/25 at 01:26 PM
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"Ravyyx j'avais lu que c'était aussi plutôt une question d'immersion, dû au fait que dans Red Dead 2 par exemple, ça parle français par endroit, et ailleurs ça parle anglais, par exemple. Maintenant, ils ont toujours la possibilité de faire comme dans plein de jeux, et laisser le choix des langues dans les menus. Les gens chient sur Ubi ou EA, mais Ubi traduit ses jeux dans plein de langue, et Mass Effect chez EA, c'est combien de ligne de dialogue que les gens entendront jamais dû aux choix de dialogue avec un mec qui meurt dans le premier jeu et qui pourrait être encore vivant dans le 3 ? On parle beaucoup du totem d'immunité de Nintendo, mais Rockstar sont encore pire là-dessus..."
grievous32 the 11/05/25 at 09:45 PM
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"Ca me fait plaisir de voir cette importance mise sur l'absence de VF. Les jeux édités par de grosses boîtes devraient TOUJOURS avoir des doublages. Les pires là-dessus sont et resteront toujours Rockstar qui n'auront jamais une seule bonne excuse puisqu'ils pourraient donner simplement le choix, mais ils s'en branlent. Ca fait chier quand y a beaucoup de dialogues, pour ça que j'me lancerais pas sur du The Outer World, du Avowed etc. Surtout que Obsidian avait une VF sur KOTOR 2, LucasArts l'avait sans doute financé, donc Microsoft casse bien les couilles avec cette fainéantise."
grievous32 the 11/03/25 at 12:24 PM
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"@Pcsw2 franchement fais-toi plaisir, c'est une expérience vraiment fun et grisante."
grievous32 the 11/03/25 at 12:23 PM
"@Wickette mais je parle pas de DA, mais le sound design, j'suis désolé y a moyen de faire mieux. Le son d'une roquette qui siffle à côté de toi dans BF3 c'était du sound design excellent. Comme le son de la roquette sur BFV qui avait ce bruit de moteur et qui créant un genre de silence avant l'explosion, ou quand tu l'entendais exploser de loin. Y avait des tas de trucs bien meilleur avant dans le sound design. Hell Let Loose également propose un sound design plus immersif. En fait, BF6 est tellement noyé dans l'action constante qu'il en est bordélique et que tu peux pas apprécier le travail du sound design clairement. A côté de ça, le son des armes, même s'il est réaliste, il manque cruellement de punch, j'ai l'impression de rejouer à COD Ghost et c'est pas un compliment... Le fait que ce soit de la SF ou pas ne change rien à la qualité du sound design, même si oui tu peux te permettre plus de fantaisie dans un truc de SF, c'est sûr, mais ça n'empêche pas plus de patate et de puissance dans les sons même dans un jeu plus réaliste, Hell Let Loose en est la preuve."
grievous32 the 11/02/25 at 01:51 PM
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"Je l'ai acheté y a un moment, du coup je le garderais dans ma bibliothèque précieusement !"
grievous32 the 11/02/25 at 01:46 PM
"@Jenicris ça change rien, l'ambiance de BF6 est franchement pas folle, on a connu mieux... "L'intensité" de BF6 c'est juste de l'action non-stop, c'est pas c'que j'appelle de l'intensité... Dans ARC Raiders, les combats ont un côté nerveux, plus intense dû au fait qu'il y a pas de respawn. Même les IAs offrent plus d'intensité que le multi de BF. Et concernant le sound design de BF6, franchement, il met pas une claque comme celui de BF3 à l'époque, on stagne un peu. Même les roquettes v2 de BFV avait un truc. Battlefront 2017 qu'ils ont fait est meilleur sur cet aspect aussi, aidé par le sound design de Star Wars évidemment. Mais pour le coup, ARC Raiders le détruit totalement, que ce soit le sound design des machines ou simplement de l'environnement et des armes, BF6 se fait rouler dessus. Donc oui, ça se compare de manière intelligente et objective, et oui, BF6 est pas au niveau de ARC Raiders sur tous ces points."
grievous32 the 11/02/25 at 11:47 AM
"@Ravyxxs @Bennj @Jenicris et pourtant on peut comparer certaines choses comme l'ambiance, les visuels, le sound design, l'intensité... Et sur tous ces points, Battlefield se fait manger..."
grievous32 the 11/01/25 at 05:43 PM
"@Walterwhite mouais... Un sans faute c'est vite dit, y a des skins de préco' qui étaient pas ouf non plus, et les maps sont toujours bien trop petites. ARC Raiders est bien meilleur à de nombreux niveaux."