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grievous32
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birthday : 02/10/1990
country : France
grievous32 the 05/08/26 at 10:43 AM
has added a new comment on the blog article GRIP XR Kickstarter et Démo : Rollcage Stage 4 !.
"@Duff si le véhicule par en couille, c'est soit que t'as reçu un impact (même une balle de mitrailleuse peut suffir), soit que tu as touché un mur, soit que t'as pas eu une bonne réception après un saut. J'ai terminé la totalité de la campagne, en sachant qu'arrivé à un certain stade, on te met la vitesse maximale (sans activer pour autant l'Hypervitesse qui n'est jouable que sur le Speedbowl), et quand j'ai joué en multi après (à la sortie du jeu en 2018), je distançais le 2ème de 30 secondes à 1 min systématiquement. La physique n'est pas aléatoire ou quoi, c'est juste que c'est ultra nerveux à tous les niveaux et qu'une petite pichenette peut tout casser. @Ravyxxs @Darksly @Plistter @Jaune @Popomolos @Sussudio @Akinen @Lightning @Contra @Gat @Fortep J'ai repris tous les pseudos sur les anciens articles du premier jeu, ça se trouve, certains n'existent même plus mais bon, comme ça au moins, le message passe =>"
grievous32 the 05/07/26 at 04:02 PM
grievous32 the 05/06/26 at 03:08 PM
"Quand ils veulent ils nous font un MK Beat'em all à la Ninja Gaiden. Ils ont tellement moyen de nous faire un truc en solo avec un scénar' poussé, ou alors un truc coop' avec Subzero, Scorpion, Smoke, Reptile, Rain etc... Histoire qu'on ait enfin du neuf avec la licence putain. Et s'ils font les choses bien, ils peuvent même faire un jeu solo avec coop' qui marcherait comme Dead Space 3 où les cinématiques changent en fonction de qui est présent. Mais j'en demande trop sans doute"
grievous32 the 05/05/26 at 07:48 AM
"@Roivas je crois pas non, mais la réorchestration de Halo 1 était pas dingue contrairement à celle de Halo 2 qui était vraiment qualitative"
grievous32 the 05/04/26 at 01:48 PM
"@Roivas Halo 1 et 2 remasterisés ont tous les deux eu une réorchestration."
grievous32 the 05/03/26 at 12:28 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Les remakes de Halo 2 et 3 seraient en développement.
"@Grospich Non. Halo 1 a eu un remaster, et maintenant il a un remake. @Sonilka @Duff Halo 3 a d'excellente musique mais le seul Halo où y avait vraiment QUE des bonnes pistes, c'est Halo Infinite de loin. Y a vraiment rien à jeter là-dedans."
grievous32 the 04/28/26 at 08:35 PM
has added a new comment on the news Samson se précise sur consoles.
"@Zanpa comment tu peux dire que c'est une merde si t'y joues pas ? Le jeu aura eu des MàJ d'ici là, il se sera probablement amélioré."
grievous32 the 04/28/26 at 06:14 AM
"@Wickette c'est confirmé qu'il y aura pas de suivi post-launch. Ils veulent sortir un jeu complet day one."
grievous32 the 04/27/26 at 11:35 AM
"C'est si loin... J'ai hâte et je le sens super bien, avec tout ce qu'ils ont annoncé du mode campagne bien plus qu'un simple jeu de course."
grievous32 the 04/27/26 at 07:07 AM
has added a new comment on the blog article Le jeu de Double Fine est une réussite en tout cas.
"@Shanks je pense que tu te trompes. Le succès des jeux ne veut rien dire pour Microsoft, sinon on aurait pas perdu des studios comme Arkane ou Tango avec Hi-Fi Rush. Même si pour Arkane y a eu leur jeu de vampires dont j'ai oublié le nom, ils avaient quand même fait Prey. Double Fine comme Compulsion Games ou InXile apportent tous des trucs nouveaux, plus originaux que le reste des équipes. Je pense pas qu'ils les fermeront comme ça. Kiln, même si ça reste un p'tit jeu à la con, c'est pas mauvais, c'est un peu comme Bleeding Edge de Ninja Theory, ça a pas fait fermer le studio pour autant, je pense que Microsoft savent que ces studios apportent des trucs plus frais que les AAA habituels de leurs autres studios. D'autant que Keeper et ce jeu sont sortis dans une très courte fenêtre, donc ils ont plusieurs équipes même dans un "petit" studio pour faire des petits jeux et sans doute un plus gros en background."