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grievous32
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sexe : homme
date de naissance : 10/02/1990
pays : France
grievous32 le 08/11/25 à 21h40
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"@Ravyxxs la seule chose qui ferait ça je pense, c'est le moment où certains vont jouer la carte du "ouais je suis cool" pour trahir derrière. Plus personne ne va faire confiance à personne, et ça va se faire descendre par tous les gens qui veulent jouer tranquille"
grievous32 le 08/11/25 à 15h29
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"@Ravyxxs The Finals est toujours aussi bon qu'à sa sortie"
grievous32 le 08/11/25 à 15h28
a ajouté un commentaire sur la news Halo Studios va enfin tourner la page Halo Infinite.
"@Negan Halo 7*"
grievous32 le 06/11/25 à 13h34
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"@Ravyxxs j'avais lu que c'était aussi plutôt une question d'immersion, dû au fait que dans Red Dead 2 par exemple, ça parle français par endroit, et ailleurs ça parle anglais, par exemple. Maintenant, ils ont toujours la possibilité de faire comme dans plein de jeux, et laisser le choix des langues dans les menus. Les gens chient sur Ubi ou EA, mais Ubi traduit ses jeux dans plein de langue, et Mass Effect chez EA, c'est combien de ligne de dialogue que les gens entendront jamais dû aux choix de dialogue avec un mec qui meurt dans le premier jeu et qui pourrait être encore vivant dans le 3 ? On parle beaucoup du totem d'immunité de Nintendo, mais Rockstar sont encore pire là-dessus..."
grievous32 le 06/11/25 à 13h33
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"Ravyxx j'avais lu que c'était aussi plutôt une question d'immersion, dû au fait que dans Red Dead 2 par exemple, ça parle français par endroit, et ailleurs ça parle anglais, par exemple. Maintenant, ils ont toujours la possibilité de faire comme dans plein de jeux, et laisser le choix des langues dans les menus. Les gens chient sur Ubi ou EA, mais Ubi traduit ses jeux dans plein de langue, et Mass Effect chez EA, c'est combien de ligne de dialogue que les gens entendront jamais dû aux choix de dialogue avec un mec qui meurt dans le premier jeu et qui pourrait être encore vivant dans le 3 ? On parle beaucoup du totem d'immunité de Nintendo, mais Rockstar sont encore pire là-dessus..."
grievous32 le 06/11/25 à 13h26
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"Ravyyx j'avais lu que c'était aussi plutôt une question d'immersion, dû au fait que dans Red Dead 2 par exemple, ça parle français par endroit, et ailleurs ça parle anglais, par exemple. Maintenant, ils ont toujours la possibilité de faire comme dans plein de jeux, et laisser le choix des langues dans les menus. Les gens chient sur Ubi ou EA, mais Ubi traduit ses jeux dans plein de langue, et Mass Effect chez EA, c'est combien de ligne de dialogue que les gens entendront jamais dû aux choix de dialogue avec un mec qui meurt dans le premier jeu et qui pourrait être encore vivant dans le 3 ? On parle beaucoup du totem d'immunité de Nintendo, mais Rockstar sont encore pire là-dessus..."
grievous32 le 05/11/25 à 21h45
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"Ca me fait plaisir de voir cette importance mise sur l'absence de VF. Les jeux édités par de grosses boîtes devraient TOUJOURS avoir des doublages. Les pires là-dessus sont et resteront toujours Rockstar qui n'auront jamais une seule bonne excuse puisqu'ils pourraient donner simplement le choix, mais ils s'en branlent. Ca fait chier quand y a beaucoup de dialogues, pour ça que j'me lancerais pas sur du The Outer World, du Avowed etc. Surtout que Obsidian avait une VF sur KOTOR 2, LucasArts l'avait sans doute financé, donc Microsoft casse bien les couilles avec cette fainéantise."
grievous32 le 03/11/25 à 12h24
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"@Pcsw2 franchement fais-toi plaisir, c'est une expérience vraiment fun et grisante."
grievous32 le 03/11/25 à 12h23
"@Wickette mais je parle pas de DA, mais le sound design, j'suis désolé y a moyen de faire mieux. Le son d'une roquette qui siffle à côté de toi dans BF3 c'était du sound design excellent. Comme le son de la roquette sur BFV qui avait ce bruit de moteur et qui créant un genre de silence avant l'explosion, ou quand tu l'entendais exploser de loin. Y avait des tas de trucs bien meilleur avant dans le sound design. Hell Let Loose également propose un sound design plus immersif. En fait, BF6 est tellement noyé dans l'action constante qu'il en est bordélique et que tu peux pas apprécier le travail du sound design clairement. A côté de ça, le son des armes, même s'il est réaliste, il manque cruellement de punch, j'ai l'impression de rejouer à COD Ghost et c'est pas un compliment... Le fait que ce soit de la SF ou pas ne change rien à la qualité du sound design, même si oui tu peux te permettre plus de fantaisie dans un truc de SF, c'est sûr, mais ça n'empêche pas plus de patate et de puissance dans les sons même dans un jeu plus réaliste, Hell Let Loose en est la preuve."
grievous32 le 02/11/25 à 13h51
a ajouté un commentaire sur l'article Condemned: Criminal Origins retiré de Steam et Xbox d'un blog.
"Je l'ai acheté y a un moment, du coup je le garderais dans ma bibliothèque précieusement !"