Et c'est reparti pour un tour ! Expert en matière de technique, Digital Foundry a enfin sorti sa vidéo comparative du jeu, ce qui nous permet d'apprendre divers choses sur ce remake de Resident Evil 4.
- Curieusement, la version Xbox Series S du jeu possède bien du Ray Tracing en mode qualité ! En très basse qualité, sans possibilité de le désactiver (car pas présent dans le menu), mais curieusement bel et bien présent !
- Au premier regard, les versions Old Gen et Next-Gen du jeu semblent assez proche visuellement...
- Cependant, les chargements de textures, très en retard sur Old Gen, rende l'expérience bien moins aboutie sur Old Gen.
- Les effets de lumières sont aussi bien moins abouties.
- Le framerate des objets éloignés sont très réduit, cela se voit sur les villageois sur PS4 par exemple.
- Le résultat sur PS4 et PS4 Pro reste tout de même respectable, avec une qualité visuelle qui reste bonne. Même si on reste souvent un peu en dessous des 30 fps.
- On a 8 modes de jeu sur Next Gen (Performance/Qualité, avec ou sans RT, avec ou sans Hair Strand)
- Xbox Series S :
1080p (performance)
1440p (qualité)
- Xbox Series X :
1800p (performance)
2160p (qualité)
- PS5 :
1944p (performance)
2160p (qualité)
- Le checkboard fonctionne très bien pour ne pas avoir trop de différence en terme de netteté d'image entre les 2 modes ! DF précise que curieusement, même si le comptage de pixel est plus élevé, il a eu l'impression que la version PS5 du jeu était plus "flou" (blurrier). Ca se voit sur certaines textures transparentes ou sur les cheveux de Leon.
- DF recommande de désactiver le LENS DISTORTION qui réduit la qualité d'image sur toutes les consoles, et la rend flou.
- DF trouve que le Hair Strand est un downgrade visuel (à ne pas activer donc)
- DF trouve que le RT apporte un petit plus au jeu visuellement (surtout sur les reflets, y'a des artefact visuels avec le SSR)
- Le jeu est framerate unlock (du coup, ça tourne à 40 fps sur PS5/Series X en mode resolution !), mais aucun mode ne tiens les 60 fps en toutes circonstances. La PS5 a un très léger avantage en terme de framerate, sans que ce ne soit significatif en terme de différence.
- La version Series S est celle qui tourne le moins bien (35 fps en resolution / 50 à 60 fps en mode performance).
Pour aller plus loin, vous avez la Tech Review paru hier sur le jeu, par DF (où l'on parle aussi du soucis de Dead Zone sur les manettes de la version Xbox du jeu) :
Bonus : Pour ceux qui sont un peu tendu, et qui sont tombé sur cet article par hasard en détestant les comparatifs, voici une petite musique pour se détendre :
darksector en fait, y'a des options (comme le RT) que tu peux activer ou desactiver quelque soit le mode dans lequel tu joues. La combinaison totale donne au final 8 modes différents à tester pour DF !
En mode résolution sans RT, ça tourne plutôt dans les 50 FPs ... Pas 40. Ce qui est en fait le meilleur mode sur console. Il y a juste la place du village quand le soleil se couche où on ça rame un peu.
en mode perf ,mode qui est conseillé pour quiconque na pas de VRR le jeu est supp xbox
le checkerboard est cassé on le voit bien output de res supp mais rendu moindre
perso mon ecran n'a pas de VRR et je sais pas si c'est pertinent de changer (pour une TV VRR 60hz) ,j'attend de voir + de jeux next gen parcequ'a mon avis on va vite retourner sur du 30 OU 60 et plus d'entre 2 dans la range de la VRR 60HZ (48 fps+)
skuldleif Oui y'a le VRR partout, mais moi par exemple le VRR kick'in à 45 fps, du coup en Resolution + RT par exemple, bah j'suis niqué (bon après c'est un écran 1080p du coup ça n'a pas de sens).
mais globalement la perte entre performance et qualité est minime, autant jouer en mode performance vu le bon checkboarding du RE Engine.
tylercross DF dit entre 40 et 50, pour résolution mode tout court sans bouger il tombent à 46 fps. Après, c'est compliqué, çà varie avec le nombre d'ennemis etc... https://youtu.be/x88molgdmcI?t=389
suzukube en fait si j'ai bien compris le VRR d'une tv 60hz est moins bon que le VRR d'une tv 120HZ+ qui lui kick'in a 40fps donc a prioris je serai intéressé par une tv 120HZ+ mais faudrait qu'elle ai aussi le hdmi 4.1 et pour l'instant ces TV sont trop cher et pour que ce soit utile faudrait que les dev garde cette mode du framerate unlock ,donc trop d'inconnu pour investir
mais oui toi en 1080p en mode perf t'es pas laisé c'est sur ahah
skuldleif Non c'est pire que ça, en fait ça dépend de la qualité de ton moniteur/TV. Je pense que 5120x2880 s'y connait mieux que moi, mais j'ai découvert sur mon écran (Konix bas de gamme) que le VRR range est de 48hz à 120Hz. Donc en dessous de 48fps (hz) bah j'ai à nouveau du tearing et c'est dégueulasse.
Alors bon en théorie, ça se voit pas (c'est un écran PC, t'es censé jouer à genre 120 fps et avoir des baisses à 90 fps mais pas descendre à 40 fps lol). Mais c'est une donnée à prendre en compte pour ceux qui veulent jouer en 40 fps par exemple.
Sur les TV, il faut que tu regardes le VRR Range tout simplement (aussi appelé Freesync Range des fois).
skuldleif La LG C9 visiblement c'est du 40 Hz en bottom, du coup pour RE4R, pour certains modes (en activant tout) tu peux être sous les 40 Hz/Fps et tu risques d'avoir du tearing :/
skuldleif Bah tient, d'après mes recherches :
- Xbox Series X supports the option to output at 120 Hz at all time
- VRR on the PS5 operates within a range of 48 – 120 Hz, fulfilling the aforementioned requirement.
Sa reste un jeu PS4 de base donc malgré sa technique solide se n'est pas encore un jeu next gen... On le voit sur la physique et le gameplay, mais c'est une valeur sûr
raoh38 Ouais ! Je pense même qu'avec un SSD sur la PS4 ça devrait régler les soucis de textures qui loadent lentement (enfin DF dit que c'est aussi à cause du CPU).
suzukube oui 40 en minimum c'est ce qui faudrait dans le cas ou les dev continuent a fournir du unlock ,mais laisse tomber c'est trop cher
48 c'est trop haut comme borne inferieur
suzukube la reponse de l'ia qui nous asservira dans le futur
Oui, il est vrai que la Xbox Series X a un VRR qui couvre une plage de fréquence plus étendue que celui de la PlayStation 5. La Xbox Series X prend en charge le VRR sur une plage de fréquence de 40 Hz à 120 Hz, tandis que la PlayStation 5 prend en charge le VRR sur une plage de fréquence de 40 Hz à 120 Hz, mais avec des limitations.
Plus précisément, la PS5 prend en charge le VRR sur des fréquences comprises entre 48 Hz et 120 Hz pour une résolution de 4K et entre 40 Hz et 120 Hz pour une résolution de 1080p. Cela signifie que si vous utilisez un écran compatible avec une résolution de 4K et que la fréquence de rafraîchissement de votre jeu tombe en dessous de 48 Hz, le VRR ne fonctionnera pas.
En revanche, la Xbox Series X offre une plage de fréquence plus étendue pour le VRR, ce qui signifie que le VRR fonctionnera même si la fréquence de rafraîchissement tombe en dessous de 48 Hz. Cela peut offrir une expérience de jeu plus fluide et moins sujette aux déchirures d'écran et aux saccades.
Cependant, il est important de noter que le VRR dépend également de l'écran que vous utilisez avec votre console. Assurez-vous donc de vérifier les spécifications de votre écran pour voir quelle plage de fréquence il prend en charge pour le VRR.
pour la question
donc si j'ai un jeu qui oscille entre 40 et 50 fps quelle est la meilleur console pour y jouer?
l'ia me repond
"Si vous avez un jeu qui oscille entre 40 et 50 FPS, la Xbox Series X pourrait être la meilleure console pour y jouer en raison de sa plage de fréquence VRR plus étendue. Avec la Xbox Series X, le VRR fonctionnera même si la fréquence de rafraîchissement tombe en dessous de 48 Hz, ce qui peut améliorer l'expérience de jeu en réduisant les déchirures d'écran et les saccades."
skuldleif Après le VRR est une jolie béquille, parce qu'à part les Robocop personne ne verra la différence entre 55fps et 60 fps, mais après s'appuyer sur du VRR pour proposer des valeurs batarde comme du 40 fps, je trouve que ça complique trop les scénario, faut du matériel précis... A la limite du 40 fps lock avec en triplant les frames sur un output 120 Hz comme le faisait Playstation sur Ratchet & Clank je trouve ça clever, après le reste... Voilà quoi. Après j'entends encore "La Xbox Series S bride la gen", par contre 8 modes graphiques dans un jeu, ça pose pas de problèmes -_- !
le checkerboard est cassé on le voit bien output de res supp mais rendu moindre
mais globalement la perte entre performance et qualité est minime, autant jouer en mode performance vu le bon checkboarding du RE Engine.
mais oui toi en 1080p en mode perf t'es pas laisé c'est sur ahah
Alors bon en théorie, ça se voit pas (c'est un écran PC, t'es censé jouer à genre 120 fps et avoir des baisses à 90 fps mais pas descendre à 40 fps lol). Mais c'est une donnée à prendre en compte pour ceux qui veulent jouer en 40 fps par exemple.
Sur les TV, il faut que tu regardes le VRR Range tout simplement (aussi appelé Freesync Range des fois).
D'ailleurs, je me pose une question : La Xbox elle même (ou la PS5) n'ont pas une limitation au niveau du range VRR ? https://www.avsforum.com/threads/2019-lg-c9–e9-dedicated-gaming-thread-consoles-and-pc.3123168/page-332
- Xbox Series X supports the option to output at 120 Hz at all time
- VRR on the PS5 operates within a range of 48 – 120 Hz, fulfilling the aforementioned requirement.
https://twistedvoxel.com/heres-why-xbox-series-x-does-vrr-better-than-ps5/
Je ne sais pas trop quoi faire de cette information, faudrait vérifier si c'est toujours le cas.
48 c'est trop haut comme borne inferieur
Oui, il est vrai que la Xbox Series X a un VRR qui couvre une plage de fréquence plus étendue que celui de la PlayStation 5. La Xbox Series X prend en charge le VRR sur une plage de fréquence de 40 Hz à 120 Hz, tandis que la PlayStation 5 prend en charge le VRR sur une plage de fréquence de 40 Hz à 120 Hz, mais avec des limitations.
Plus précisément, la PS5 prend en charge le VRR sur des fréquences comprises entre 48 Hz et 120 Hz pour une résolution de 4K et entre 40 Hz et 120 Hz pour une résolution de 1080p. Cela signifie que si vous utilisez un écran compatible avec une résolution de 4K et que la fréquence de rafraîchissement de votre jeu tombe en dessous de 48 Hz, le VRR ne fonctionnera pas.
En revanche, la Xbox Series X offre une plage de fréquence plus étendue pour le VRR, ce qui signifie que le VRR fonctionnera même si la fréquence de rafraîchissement tombe en dessous de 48 Hz. Cela peut offrir une expérience de jeu plus fluide et moins sujette aux déchirures d'écran et aux saccades.
Cependant, il est important de noter que le VRR dépend également de l'écran que vous utilisez avec votre console. Assurez-vous donc de vérifier les spécifications de votre écran pour voir quelle plage de fréquence il prend en charge pour le VRR.
donc si j'ai un jeu qui oscille entre 40 et 50 fps quelle est la meilleur console pour y jouer?
l'ia me repond
"Si vous avez un jeu qui oscille entre 40 et 50 FPS, la Xbox Series X pourrait être la meilleure console pour y jouer en raison de sa plage de fréquence VRR plus étendue. Avec la Xbox Series X, le VRR fonctionnera même si la fréquence de rafraîchissement tombe en dessous de 48 Hz, ce qui peut améliorer l'expérience de jeu en réduisant les déchirures d'écran et les saccades."
pfff la next gen