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Resident Evil 4 Remake
6
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
other versions : Xbox Series X
suzukube > blog
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    posted the 03/25/2023 at 05:13 PM by suzukube
    comments (21)
    darksector posted the 03/25/2023 at 05:16 PM
    8 modes de jeu, ça devient n'importe quoi les jeux sur console
    suzukube posted the 03/25/2023 at 05:20 PM
    darksector en fait, y'a des options (comme le RT) que tu peux activer ou desactiver quelque soit le mode dans lequel tu joues. La combinaison totale donne au final 8 modes différents à tester pour DF !
    tylercross posted the 03/25/2023 at 05:40 PM
    En mode résolution sans RT, ça tourne plutôt dans les 50 FPs ... Pas 40. Ce qui est en fait le meilleur mode sur console. Il y a juste la place du village quand le soleil se couche où on ça rame un peu.
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 05:41 PM
    en mode perf ,mode qui est conseillé pour quiconque na pas de VRR le jeu est supp xbox
    le checkerboard est cassé on le voit bien output de res supp mais rendu moindre
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 05:47 PM
    perso mon ecran n'a pas de VRR et je sais pas si c'est pertinent de changer (pour une TV VRR 60hz) ,j'attend de voir + de jeux next gen parcequ'a mon avis on va vite retourner sur du 30 OU 60 et plus d'entre 2 dans la range de la VRR 60HZ (48 fps+)
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 05:48 PM
    la crossgen nous sort du mode resolution/qualité dans cette range mais quid des jeux next gen
    suzukube posted the 03/25/2023 at 05:52 PM
    skuldleif Oui y'a le VRR partout, mais moi par exemple le VRR kick'in à 45 fps, du coup en Resolution + RT par exemple, bah j'suis niqué (bon après c'est un écran 1080p du coup ça n'a pas de sens).

    mais globalement la perte entre performance et qualité est minime, autant jouer en mode performance vu le bon checkboarding du RE Engine.
    suzukube posted the 03/25/2023 at 05:55 PM
    tylercross DF dit entre 40 et 50, pour résolution mode tout court sans bouger il tombent à 46 fps. Après, c'est compliqué, çà varie avec le nombre d'ennemis etc... https://youtu.be/x88molgdmcI?t=389
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 06:01 PM
    suzukube en fait si j'ai bien compris le VRR d'une tv 60hz est moins bon que le VRR d'une tv 120HZ+ qui lui kick'in a 40fps donc a prioris je serai intéressé par une tv 120HZ+ mais faudrait qu'elle ai aussi le hdmi 4.1 et pour l'instant ces TV sont trop cher et pour que ce soit utile faudrait que les dev garde cette mode du framerate unlock ,donc trop d'inconnu pour investir

    mais oui toi en 1080p en mode perf t'es pas laisé c'est sur ahah
    suzukube posted the 03/25/2023 at 06:06 PM
    skuldleif Non c'est pire que ça, en fait ça dépend de la qualité de ton moniteur/TV. Je pense que 5120x2880 s'y connait mieux que moi, mais j'ai découvert sur mon écran (Konix bas de gamme) que le VRR range est de 48hz à 120Hz. Donc en dessous de 48fps (hz) bah j'ai à nouveau du tearing et c'est dégueulasse.

    Alors bon en théorie, ça se voit pas (c'est un écran PC, t'es censé jouer à genre 120 fps et avoir des baisses à 90 fps mais pas descendre à 40 fps lol). Mais c'est une donnée à prendre en compte pour ceux qui veulent jouer en 40 fps par exemple.

    Sur les TV, il faut que tu regardes le VRR Range tout simplement (aussi appelé Freesync Range des fois).
    suzukube posted the 03/25/2023 at 06:08 PM
    skuldleif La LG C9 visiblement c'est du 40 Hz en bottom, du coup pour RE4R, pour certains modes (en activant tout) tu peux être sous les 40 Hz/Fps et tu risques d'avoir du tearing :/

    D'ailleurs, je me pose une question : La Xbox elle même (ou la PS5) n'ont pas une limitation au niveau du range VRR ? https://www.avsforum.com/threads/2019-lg-c9–e9-dedicated-gaming-thread-consoles-and-pc.3123168/page-332
    suzukube posted the 03/25/2023 at 06:11 PM
    skuldleif Bah tient, d'après mes recherches :
    - Xbox Series X supports the option to output at 120 Hz at all time
    - VRR on the PS5 operates within a range of 48 – 120 Hz, fulfilling the aforementioned requirement.

    https://twistedvoxel.com/heres-why-xbox-series-x-does-vrr-better-than-ps5/

    Je ne sais pas trop quoi faire de cette information, faudrait vérifier si c'est toujours le cas.
    raoh38 posted the 03/25/2023 at 06:29 PM
    Sa reste un jeu PS4 de base donc malgré sa technique solide se n'est pas encore un jeu next gen... On le voit sur la physique et le gameplay, mais c'est une valeur sûr
    suzukube posted the 03/25/2023 at 07:02 PM
    raoh38 Ouais ! Je pense même qu'avec un SSD sur la PS4 ça devrait régler les soucis de textures qui loadent lentement (enfin DF dit que c'est aussi à cause du CPU).
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 07:42 PM
    suzukube oui 40 en minimum c'est ce qui faudrait dans le cas ou les dev continuent a fournir du unlock ,mais laisse tomber c'est trop cher
    48 c'est trop haut comme borne inferieur
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 07:43 PM
    suzukube attend je demande a chat gpt pour l'info du vrr "all time"
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 07:49 PM
    suzukube la reponse de l'ia qui nous asservira dans le futur

    Oui, il est vrai que la Xbox Series X a un VRR qui couvre une plage de fréquence plus étendue que celui de la PlayStation 5. La Xbox Series X prend en charge le VRR sur une plage de fréquence de 40 Hz à 120 Hz, tandis que la PlayStation 5 prend en charge le VRR sur une plage de fréquence de 40 Hz à 120 Hz, mais avec des limitations.

    Plus précisément, la PS5 prend en charge le VRR sur des fréquences comprises entre 48 Hz et 120 Hz pour une résolution de 4K et entre 40 Hz et 120 Hz pour une résolution de 1080p. Cela signifie que si vous utilisez un écran compatible avec une résolution de 4K et que la fréquence de rafraîchissement de votre jeu tombe en dessous de 48 Hz, le VRR ne fonctionnera pas.

    En revanche, la Xbox Series X offre une plage de fréquence plus étendue pour le VRR, ce qui signifie que le VRR fonctionnera même si la fréquence de rafraîchissement tombe en dessous de 48 Hz. Cela peut offrir une expérience de jeu plus fluide et moins sujette aux déchirures d'écran et aux saccades.

    Cependant, il est important de noter que le VRR dépend également de l'écran que vous utilisez avec votre console. Assurez-vous donc de vérifier les spécifications de votre écran pour voir quelle plage de fréquence il prend en charge pour le VRR.
    skuldleif posted the 03/25/2023 at 07:53 PM
    pour la question
    donc si j'ai un jeu qui oscille entre 40 et 50 fps quelle est la meilleur console pour y jouer?

    l'ia me repond

    "Si vous avez un jeu qui oscille entre 40 et 50 FPS, la Xbox Series X pourrait être la meilleure console pour y jouer en raison de sa plage de fréquence VRR plus étendue. Avec la Xbox Series X, le VRR fonctionnera même si la fréquence de rafraîchissement tombe en dessous de 48 Hz, ce qui peut améliorer l'expérience de jeu en réduisant les déchirures d'écran et les saccades."
    suzukube posted the 03/25/2023 at 09:39 PM
    skuldleif Après le VRR est une jolie béquille, parce qu'à part les Robocop personne ne verra la différence entre 55fps et 60 fps, mais après s'appuyer sur du VRR pour proposer des valeurs batarde comme du 40 fps, je trouve que ça complique trop les scénario, faut du matériel précis... A la limite du 40 fps lock avec en triplant les frames sur un output 120 Hz comme le faisait Playstation sur Ratchet & Clank je trouve ça clever, après le reste... Voilà quoi. Après j'entends encore "La Xbox Series S bride la gen", par contre 8 modes graphiques dans un jeu, ça pose pas de problèmes -_- !
    midomashakil posted the 03/26/2023 at 12:38 AM
    8 mode pour un jeux cross gen!!! donc les jeux vrai next gen on aura 16 mode pour que notre console puisse faire tourner le jeux
    pfff la next gen
    thedoctor posted the 03/26/2023 at 06:42 AM
    8 modes de jeu, et aucun de vraiment bon