Je suis retombé sur la chaîne GamekyoTV sur Youtube et sur l'interview du chef de produit de Nintendo France par les frères Morcos, c'était juste avant la sortie de la Wii U ^^ !
Tout a été tellement vite par la suite en terme d'évolution des jeux vidéo, et même du marché des sites de jeux vidéo...
J'aimais bien cette époque qui respirait la passion ^^ !
Pour le retour de l'E3, on veut y voir des interviews faites par les frères Morcos #RendezNousGamekyo #GrèveIllimitée
Ça y est ! Mes Xbox Series S et X sont 100 % compatible avec le Xbox Cloud Gaming !
Et je suis encore une fois bluffé par les avancées de Microsoft en la matière, c'est juste magique ( et j'habite en Martinique, appelée par les Américains Strike Island ).
Sea of Thieves y est parfaitement jouable (par contre j'ai du le relancer 2 fois), ainsi que Nier Automata et Forza Horizon 5 (pour peu de tomber sur un "bon" serveur, car sinon, c'est un véritable Slide Show) !
Voilà qui devrait régler quelques un de mes problèmes de place sur Series S - je ne vois plus l'intérêt d'installer un jeu comme Sea of Thieves, qui, au final, me demande d'être connecté en ligne pour y jouer...
J'me disais même que ça va être parfait en voyage avec une Series S dans l'dos (j'dois rattraper mon bilan carbon en avion, il est négatif), sauf qu'un simple iPad Mini 8.3" 2021 mauve 128 Go à 559 € fera l'affaire !
SAH KEL PLEZIR !
Chapitrage :
03:33 Nier Automata en 1080p 60 fps Xbox Cloud Gaming
09:27 Art of Rally Xbox Cloud Gaming
13:10 GTA San Andreas en 1080p 60 fps Xbox Cloud Gaming
21:04 Forza Horizon 5 en 1080p 60 fps sur le Xbox Cloud Gaming
26:56 Liste de tous les jeux compatible Xbox Cloud Gaming
33:23 Sea of Thieves en 1080p 60 fps sur Xbox Cloud Gaming
Bonus : Je joue sans soucis (framerate stable, pas de bugs) à BF 2042 sur la Series S (après j'suis pas un chasseur de bugs et je ne m'amuse pas à mesurer le framerate pendant mes parties)
PS5 60hz Mode: Dynamic 2160p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1920x2160p.
PS5 120hz Mode: Dynamic 1584p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1344x1584p.
SS 60hz Mode: Dynamic 1440p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1280x1440p.
SS 120hz Mode: Dynamic 1080p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 960x1080p.
SX: Dynamic 2160p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1920x2160p.
SX 120: Dynamic 1584p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1344x1584p.
- Résolution moyenne plus élevée sur la série X.
- Temps de chargement deux fois plus rapide sur PS5.
- Certaines ombres semblent être de meilleure qualité sur PS5.
- Une distance d'affichage plus courte sur la série S. Plus de ressources sur la PS5 dans certaines scènes et plus sur la Xbox S/X Series dans d'autres.
- En raison de problèmes techniques, je n'ai pas été en mesure de calculer le framerate à cette occasion. Je m'excuse pour cela.
- Toutes les versions utilisent des réflexions SSR. La série S a une résolution inférieure dans ce paramètre.
- Les textures de la série S ont une résolution inférieure à celle de la PS5/Série X.
- Certains modèles sont affichés de manière incorrecte dans toutes les versions.
- Les difficultés rencontrées lors du développement de ce titre ont été réellement perceptibles pendant la pandémie.
Un petit retour sur ce King Of Fighter XV ^^ ! Excellent netcode (même surprenant pour une bêta), un gameplay au petits oignons, pas une seule frame drop, et pourtant un jeu trop proche de KOF XIV et graphiquement très décevant, surtout qu'il s'agit là d'une version PS5.
Cela dit, comme je suis un grand fan de Mai Shirasu (Shiranui T_T), baaaah je vais quand même l'acheter... Mais j'ai peur que le jeu sorte dans l'indifférence totale.
Voici un dossier entier que j'ai érit à propos du prix des jeux démat' (et physique). Il est long, et plutôt complet, sourcé, même s'il y a certaines informations dont je ne peux dévoiler la source :
Les jeux numériques et les jeux en boîte sont au même prix, et cela devrait durer, car il n’y a pas de raison de changer
Il est aussi difficile de fixer un prix moindre pour les jeux dématérialisés, car les distributeurs seraient mis en porte-à-faux.
Yves Guillemot, directeur d’Ubisoft
Pour que l’économie du jeu vidéo fonctionne bien, pour que l’écosystème soit sain, il faut qu’on arrive à soutenir un prix qui soit relativement élevé. Et pour soutenir ce prix élevé, on a choisi sur nos canaux de distribution de maintenir un prix qui soit assez haut.
Hughes Ouvrard, ex-directeur de Xbox France
«Si on passe les jeux dématérialisés moins chers en ligne qu’en magasin, on s’est clairement fait dire […] que nos consoles et jeux ne seraient plus en magasin», a déclaré une personne de l’industrie.
Sera-t-il possible un jour de voir les jeux dématérialisés vendus en dessous du prix de vente conseillé hors promotion ? Seriez-vous favorable à une telle décision, qui pourrait mettre en péril la distribution de jeux physiques ?
Les PS5 Digital Edition ont moins d'ouvertures, ce qui réduit le nombre de chance que des araignées colonisent votre console.