Une fois ajouté à votre compte, le jeu restera sur votre compte à vie ! Les joueurs d'ARK eux même n'y croient pas, et ne pensaient pas qu'EPIC GAMES pourrait un jour se payer cette licence...
L'epic game store offre cette semaine, samourai shodown collection et les prochains jeux gratuits seront pathway et the escapist 2.
Grâce à la puissance de la PS5, voici les améliorations que j'attends sur Horizon Zero Dawn 2 par rapport au premier épisode sorti le 28 février 2017, en exclusivité sur PS4 (et optimisé Playstation Four Pro) :
- Possibilité de couper l'herbe
- Possibilité de couper les arbres
- Possibilité de déclencher un feu dans les herbes
- Amélioration des interactions avec l'eau
- Possibilité d'éteindre ses flèches de feu en tirant dans l'eau
- Possibilité de voir ses flèches tirées dans le ciel retomber sur Terre
J'espère que la puissance de la PS5 pourra enfin permettre à ce jeu de briller comme il le mérite. Le SSD (5,5gbit/s je vous le rappelle, du moins en données décompressé. La console pourra charger en mémoire 2GB de données en seulement 0,27 secondes et c'est INSANE) devrait permettre à la console de décharger et de charger ultra rapidement les herbes ou les arbres dans la mémoire de la console, ce qui devrait permettre de les faire interagir avec les actions du joueur. De même pour les flèches : la quantité impressionnante de RAM de la console permettra de mémoriser sa position dans le ciel, et le processeur pourra calculer la courbe dessinée et donc la faire atterrir au sol ! Je suis tout excité à l'idée de découvrir dès ce soir le second volet des formidables aventures d'Aloy !
Et vous, qu'attendez vous de la puissance de la PS5, avec son SSD ultra rapide et son GPU décent ? Sachant qu'en plus, je passe la plupart de mon temps sur Nintendo Switch (souvent en 720p), je risque d'en prendre plein les mirettes, même avec la conférence en 1080p 60 fps
On finit avec quelques images du premier épisode du jeu, dans un comparatif avec Zelda où l'on voit clairement l'avantage graphique (résolution, framerate) face au titre de lancement de la Nintendo Switch, également disponible sur Nintendo Wii U, une console qui n'aura pas connu le succès en partie à cause de ses 352 GFLOPS (soit 0,352 TFLOPS) :
J'ai téléchargé la démo de 51 Worldwide Games, et vous savez quoi ? Je l'ai pas mal apprécié... Je me suis donc mis à la recherche du jeu pour 29,99€ (au lieu des 39,99€ que j'ai vu sur l'eShop) et c'est donc sur Instant-Gaming.com que s'est soldé mon achat, au tarif de 33 €.
C'est une très bonne surprise, car les jeux sont variés, issus des 4 coins du monde, et c'est une bonne façon de découvrir les jeux d'autres pays, mais également les anciens jeux de Nintendo (Hanafuda notamment).
L'ambiance est chill, posée, un peu à l'image de celle présente dans le programme cérébral du Docteur Kawashima ou de la Wii Balance Board. En tous cas, de mon côté, je me surprends à adorer le concept, surtout que d'habitude je n'ai pas le temps de jouer à des jeux de société... J'ai vraiment hâte d'y jouer en multi-joueur local.
Le SSD de la PlayStation 5, et ce qu'il apporte à la création de jeux et à la qualité de ces derniers, continue de faire parler chez les joueurs et les personnalités de l'industrie. Et cette fois, il est question d'un avis qui tente de nuancer l'impact de ce même SSD.
Il s'agit de la voix de Thomas Mahler, développeur de Ori ( un très joli jeu que j'adore au passage, en exclusivité sur Plateforme Microsoft, si on considère Steam comme tel...).
Je serais choqué si la plupart des développeurs tiers ne se contentent pas de développer leurs jeux pour le plus petit dénominateur commun (autrement dit la console la moins puissante, ndlr). Il y a littéralement 0 chance que des niveaux soient modifiés juste parce que la PS5 peut les charger plus rapidement car cela coûte bien trop cher et demande bien trop d'effort.
Le SSD super rapide de la PS5 est très bon pour les First Party mais cela n'aura financièrement pas de sens d'ajuster fortement vos jeux pour qu'ils exploitent une plate-forme en particulier. Sur PC et Xbox, vous devrez faire avec ce que vous avez. Cela fait deux plates-formes contre une (la PS5). Le scénario évoqué dans le premier message est hautement improbable.
N'empêche, qu'en y repensant, on pourrait également retourner la question : Est-ce que le TFLOP supplémentaire de la Xbox Series X sera réellement exploité par les éditeurs tiers ? Le résultat sera-t'il visibleà l'écran sans l'aide des microsocope de Digita Foundry ? Je vous laisse en débattre dans les commentaires !