- Le mode qualité de la PS5 atteint 2160p, tandis que le mode FPS tombe à 1620p. PS4 à 1080p et PS4 Pro à 1620p.
- Je n'ai pas détecté de problème de framerate. Le jeu tourne à 2160p/30fps ou 1620p/60fps sans problème.
- Il y a une amélioration substantielle de l'illumination globale, bien que certains points lumineux ne projettent toujours pas d'ombre sur le personnage.
- Le FOG a été ajouté sur PS5.
- De nombreuses textures ont été corrigées et améliorées sur PS5. Je soupçonne qu'il s'agit des textures originales, mais qu'elles ont dû être tronquées sur les versions PS4.
- Les ombres ont subi de légères modifications.
- Amélioration importante des temps de chargement. Nous sommes passés de 40 secondes à 2 secondes sur PS5.
- Le pop-in a été considérablement réduit, ce qui donne une plus grande cohérence à l'ensemble du jeu visuel.
Bonus : Pourquoi il est si difficile de trouver les puces dans la PS5 ?
[NDLR : C'est une première esquisse de mon avis que j'ai publié sur mon blog, mieux illustré et un peu plus complet. Désolé pour les fautes d'orthographe ^^']
J'avoue, cela fait quelques temps que j'ai accès à la Early Access et... Je n'ai jamais eu le temps de le lancer (oui, trop occupé à acheter des skins dans Fortnite, et à récupérer des coffres dans Overwatch. A presque 37 ans, on ne change pas ses mauvaises habitudes).
Et... J'ai décidé de commencer en live le début de cette aventure ^^ !
Et... Je dois avouer être parti d'un mauvais pied. Moi qui aime les univers grands et colorés, j'avoue que me retrouver dans une ambiance assez sombre en début de partie m'a vite désenchanté. Associés à des animations assez raides des personnages, et une liberté de mouvement restreinte, je me suis rapidement mis à penser : tout cela ne me plait pas des masses...
Et pourtant : après quelques minutes de jeu et avoir passé le (long) prologue, on se retrouve enfin dans une premier village de la planète Héryon, avec une zone bien plus grande, et là j’ai pu sentir mon premier : Wow, la direction artisitique claque ! J’ai été très surpris de découvrir un cycle jour/nuit et une météo dynamique qui permet de redécouvrir les zones à différents moment de la journée. Et c’est là que je me suis rappelé que Midgar Studio est un tout petit studio de jeu vidéo. Seuls 13 développeurs ont participé à son développement, et le jeu n’est vendu que 29,99 € sur Steam… et même 24,99 € actuellement, en promotion !
Je me suis rendu compte que j’étais beaucoup trop exigeant sur le jeu, mais quelque part, c’est une bonne chose : j’étais en train de le comparer à des titres vendu 70 € avec des équipes composés de centaines – voir de milliers – de développeurs… Et je pense que cela montre bien quel tour de force a réussi ce petit studio ^^ !
Même au niveau charadesign, la rencontre de Sélène, prêtresse, m’a fait changé d’avis du tout au tout : la voilà ma future Waïfu d’Edge of Eternity ! Car avant sa rencontre, je dois avouer qu’à part le héro principal, Daryon, que j’aime appeler “LE DARON”, le charadesign ne m’avait pas particulièrement séduit… Sélène, elle, a su me marquer et j’ai déjà envie de rencontrer d’autres protagonistes dans le jeu !
En parlant gameplay, si l’on reste sur des zones à explorer plutôt classique (présence de murs invisibles, monde non ouvert, impossibilité de sauter), il faut avouer qu’ils ont quand même l’avantage d’être très variés. Passer des plaines à la montagne se fait dès le début de l’aventure et ça permet de casser la lassitude qui pourrait s’installer. Et parlons des combats : mêlant tour à tour classique, à la Final Fantasy, mais avec une gestion des déplacements durant les combats, à la manière des jeux de stratégie, celui-ci est curieusement beaucoup plus riche qu’il ne laisse à paraître au premier abord. Vous pourrez par exemple activer des armes sur le terrain en étant plusieurs autour de celles-ci, et dans certains cas, vous pourrez même utiliser des éléments du terrain à votre avantage (ou désavantage) durant les combats ! Votre positionnement par rapport à l’ennemi est également pris en compte : vous ferez plus de dégâts en frappant un ennemi de dos que de face…
Et pour finir, il serait malhonnête de ne pas dire un mot sur la majestueuse bande son, qui m’a laissé penser à du Final Fantasy, mais ce n’est pas un hasard : alors certes, je n’ai pas visé juste en pensant à FF, mais c’est tout de même Yasunori Mitsuda qui s’est chargé d’une partie de celle-ci ! Il a entre autre composé des musiques pour Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2, Soul Sacrifice et Kid Icarus Uprising ! Les plus anciens le connaissent pour son travail sur Chrono Trigger, Tobal n°1 et Xenogears. Rien que cela !
En arrêtant mon aventure (pour la reprendre plus tard), je ressors plutôt intrigué de ma session de jeu – et c’est plutôt un bon signe. Quelle est donc cette corosion, une maladie qui semble toucher de nombreuses personnes et qui est hautement contaminante (toutes ressemblance avec le COVID-19 est un pur hasard, puisque le développement du jeu a commencé il y a 6 ans maintenant) ? Quelle est son incidence, au-delà du fait de transformer des éléments organique du corps en éléments métallique ? Quels sont donc ces armes qui semble protéger contre celle-ci ? Nous verront tout cela dans nos prochaines sessions d’Edge of Eternity ^^ !
Je regardais une vidéo comparative entre la PS5 (500€ la console + dualsense) et une RTX 3090 (1549€ la carte sans le processeur ni la carte mère ou le boitier), et j'ai été très surpris du peu de différence de rendu sur les jeux montrés...
Du coup, je me demandais s'il existe des jeux exploitant une RTX 3090 ? Metro Exodus Enhanced édition peut être ?
À l'unanimité, reddit s'est penché sur Quake II RTX, qui serait un jeu très, très energivore, même pour une RTX 3090... Je croyais qu'on me trollait, mais non, il tourne un peu au-dessus de 30 fps sur une telle config (avec un core i9) !
Bon, bref, quel jeu PC donne des tatanes sur une RTX 3090 (sans partir dans le délire Red Dead Redemption II en 8K). Juste un jeu qui me ferais me dire : Wow, j'vais me prendre une RTX 3080Ti (ouais, nan, on va pas forcer sur la 3090 non plus lol) sans me retrouver au final à jouer à Overwatch en 240 fps ?
*** J'viens de me rappeler que le prochain Battlefield risque d'être le candidat parfait en fait. Sauf si les versions PS5 / XSX arrachent la machoire... ***
Puisque @LeonR4 a posté son résumé de l'analyse de Digital Foundry au milieu de l'article de Sora78 sur les notes de Ratchet, le revoici pour que le plus grand nombre puisse en profiter, d'autant plus qu'il est, comme d'habitude, très interessant !
-Test effectué sans le patch day one.
-Il y a un niveau de détail sans précédent dans tout, que ça soit au niveau des bestioles ou des insectes aléatoires non interactifs sur les planètes, en passant par les cartouches de fusil à pompe tirées sur le sol... visuellement ont bénéficié d'un soin particulier avec des graphismes parfaits ainsi que des réflexions par RT.
-Les personnages principaux ont ~1/4 de million de triangles sans compter les cheveux et la fourrure.
-La version finale est meilleure que ce que Sony nous a montré dans les trailers précédents, en gros IG a grandement amélioré son jeu.
-Les réflexions RT sont maintenant en 4K et non en 1080p comme c'était le cas dans la version montrée en juin 2020.
-Le saut dimensionnel fait également partie du gameplay.
-Ratchet & Clank Rift Apart est meilleur que le film Ratchet & Clank sorti en 2016 dans la plupart des domaines.
-Il n'y a pas de perte d'images ou de saccades lors des passages entre les dimensions.
-Le mode performance avec RT à 60fps est très fluide.
-Le mode fidélité à 30fps cible la plupart du temps la 4K native.
-Le jeu profite pleinement du SSD de la PS5.
-Les temps de chargement sont presque instantanés.
Voici deux illustrations permettant de bien se rendre compte du travail accompli. Je suis bluffé par le Ray Tracing pour ma part !
Au passage, je préciserais que ça me manque les articles de LeonR4, et je suis sûr qu'on est plusieurs sur le site à réclamer le grand retour des articles Digital Foundry de qualité !
Bonus : une vidéo de NX Gamers, proposée en premier par @JoueurN1 (Référence à Mass effect ?)