[NDLR : C'est une première esquisse de mon avis que j'ai publié sur mon blog, mieux illustré et un peu plus complet. Désolé pour les fautes d'orthographe ^^']
J'avoue, cela fait quelques temps que j'ai accès à la Early Access et... Je n'ai jamais eu le temps de le lancer (oui, trop occupé à acheter des skins dans Fortnite, et à récupérer des coffres dans Overwatch. A presque 37 ans, on ne change pas ses mauvaises habitudes).
Et... J'ai décidé de commencer en live le début de cette aventure ^^ !
Et... Je dois avouer être parti d'un mauvais pied. Moi qui aime les univers grands et colorés, j'avoue que me retrouver dans une ambiance assez sombre en début de partie m'a vite désenchanté. Associés à des animations assez raides des personnages, et une liberté de mouvement restreinte, je me suis rapidement mis à penser : tout cela ne me plait pas des masses...
Et pourtant : après quelques minutes de jeu et avoir passé le (long) prologue, on se retrouve enfin dans une premier village de la planète Héryon, avec une zone bien plus grande, et là j’ai pu sentir mon premier : Wow, la direction artisitique claque ! J’ai été très surpris de découvrir un cycle jour/nuit et une météo dynamique qui permet de redécouvrir les zones à différents moment de la journée. Et c’est là que je me suis rappelé que Midgar Studio est un tout petit studio de jeu vidéo. Seuls 13 développeurs ont participé à son développement, et le jeu n’est vendu que 29,99 € sur Steam… et même 24,99 € actuellement, en promotion !
Je me suis rendu compte que j’étais beaucoup trop exigeant sur le jeu, mais quelque part, c’est une bonne chose : j’étais en train de le comparer à des titres vendu 70 € avec des équipes composés de centaines – voir de milliers – de développeurs… Et je pense que cela montre bien quel tour de force a réussi ce petit studio ^^ !
Même au niveau charadesign, la rencontre de Sélène, prêtresse, m’a fait changé d’avis du tout au tout : la voilà ma future Waïfu d’Edge of Eternity ! Car avant sa rencontre, je dois avouer qu’à part le héro principal, Daryon, que j’aime appeler “LE DARON”, le charadesign ne m’avait pas particulièrement séduit… Sélène, elle, a su me marquer et j’ai déjà envie de rencontrer d’autres protagonistes dans le jeu !
En parlant gameplay, si l’on reste sur des zones à explorer plutôt classique (présence de murs invisibles, monde non ouvert, impossibilité de sauter), il faut avouer qu’ils ont quand même l’avantage d’être très variés. Passer des plaines à la montagne se fait dès le début de l’aventure et ça permet de casser la lassitude qui pourrait s’installer. Et parlons des combats : mêlant tour à tour classique, à la Final Fantasy, mais avec une gestion des déplacements durant les combats, à la manière des jeux de stratégie, celui-ci est curieusement beaucoup plus riche qu’il ne laisse à paraître au premier abord. Vous pourrez par exemple activer des armes sur le terrain en étant plusieurs autour de celles-ci, et dans certains cas, vous pourrez même utiliser des éléments du terrain à votre avantage (ou désavantage) durant les combats ! Votre positionnement par rapport à l’ennemi est également pris en compte : vous ferez plus de dégâts en frappant un ennemi de dos que de face…
Et pour finir, il serait malhonnête de ne pas dire un mot sur la majestueuse bande son, qui m’a laissé penser à du Final Fantasy, mais ce n’est pas un hasard : alors certes, je n’ai pas visé juste en pensant à FF, mais c’est tout de même Yasunori Mitsuda qui s’est chargé d’une partie de celle-ci ! Il a entre autre composé des musiques pour Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2, Soul Sacrifice et Kid Icarus Uprising ! Les plus anciens le connaissent pour son travail sur Chrono Trigger, Tobal n°1 et Xenogears. Rien que cela !
En arrêtant mon aventure (pour la reprendre plus tard), je ressors plutôt intrigué de ma session de jeu – et c’est plutôt un bon signe. Quelle est donc cette corosion, une maladie qui semble toucher de nombreuses personnes et qui est hautement contaminante (toutes ressemblance avec le COVID-19 est un pur hasard, puisque le développement du jeu a commencé il y a 6 ans maintenant) ? Quelle est son incidence, au-delà du fait de transformer des éléments organique du corps en éléments métallique ? Quels sont donc ces armes qui semble protéger contre celle-ci ? Nous verront tout cela dans nos prochaines sessions d’Edge of Eternity ^^ !
armando j'ai vu des infos contradictoires à ce niveau. Mais aux dernières nouvelles, il devrait être disponible dans le Xbox Game Pass fin 2021. Voilà ^^ !
armando (globalement, le jeu n'est disponible que sur PC pour l'instant, et la sortie à la fin de l'année de la version Xbox devrait coincider avec la sortie du jeu dans le Xbox Game Pass).
Merci beaucoup suzukube ! Ton avis est très très pertinent pour nous au studio. On le prend en compte pour des améliorations ""Je me suis rendu compte que j’étais beaucoup trop exigeant sur le jeu, mais quelque part, c’est une bonne chose : j’étais en train de le comparer à des titres vendu 70 € avec des équipes composés de centaines – voir de milliers – de développeurs…"
Si c'est ce qui nous a permis d'être mis en lumière par rapport à d'autres indé, ça reste une malédiction qui nous suit depuis maintenant assez longtemps Notre positionnement est très très compliqué !
yurienu Oh, merci pour ton retour ! Oui, dans un premier temps, je n'avais pas regardé le prix du jeu, du coup... J'étais parti du postulat qu'il s'agissait d'un jeu plein tarif.
Mais !
En voyant le prix, je me suis rapidement rendu compte que mon jugement était faussé - c'est un "gros" jeu indé, pas un AAA ! A la limite, on pourrait le comparer à un AA, et encore... (ça me rappelle Biomutant pour le coup). Sachant que chez Otakugame.fr, le prix du jeu fait parti intégrante de la critique - je ne critique pas de la même façon un jeu à 70 € qu'un jeu à 30 € (sur la base des prix à la sortie du jeu).
D'ailleurs ! Même sur des jeux à 70 €, il m'arrive de faire une piqûre de rappel lorsqu'ils sont en promo (exemple -50%) en précisant qu'à ce prix là, il faut foncer !
Enfin voilà. Globalement, c'est un travail titanesque, la partie scénario est prenante (c'est important d'avoir une histoire), et une fois entrée dans le jeu (ce fameux village), difficile de lâcher la manette, on a envie d'en savoir plus sur cet univers.
Du coup, pour moi, c'est très encourageant, en tous cas, après quelques heures de jeu, le jeu semble tenir ses promesses ^^ ! Hâte d'en voir le dénouement !
yurienu Ah, et j'ai oublié, mention spécial aux musiques, qui participent grandement à l'attrait du jeu, et au final, même niveau "animations", je ne sais pas, il y a un petit côté Nostalgie qui me rappelle par exemple Final Fantasy XII. Une fois parti dans cette optique de faire le jeu pour sa narration / univers / gameplay (enfin je parle des tactiques en combats), tout roule ^^ ! Par contre, à proscrire de ceux qui jurent par la technique pure. Je n'ai aussi pas constaté de problèmes techniques également, c'est appréciable ^^ (i5 9400F + 1660Ti, je joue en Ultime et en 1080p) !
yurienu Pour moi, "l'amélioration" qui me vient à la tête, c'est l'animation de course. Je sais que c'est compliqué, surtout dépendant du moteur, mais le simple fait d'avoir une animation de course plus naturelle me rend l'attachement au personnage plus important. Je pense à FFVX (bon je compare encore à du AAA) ou à Genshin Impact (Unity, mais là encore ce sont des équipes monstrueuses). Et j'ai cette sale habitude de sauter tout le temps dans les jeux (j'ai trop joué à Mario), du coup, j'avoue que cette fonctionnalité m'a manqué au début, mais une fois dans la bataille, on a d'autres Nekaroo à fouetter, serais-je tenté de dire !
yurienu le positionnement est pas évident c'est sûr mais c'est un beau defis ^^
N'empêche que le public adepte de ces productions est éduqué et sait très bien qu'un RPG peut être tres interessant à suivre et à parcourir même s'il n'a pas le niveau de finition technique des plus gros projets.
Des jeux récents comme NieR, Xenoblade etaient ambitieux sur le papier, trop probablement pour le budget alloué et pourtant..
Personnellement je sais que ça me posera aucun problème j'adore les jeux précités.
J'ai passé quelques heures il y a quelques mois j'ai bcp aimé l'univers, la DA est top. J'ai apprécié les modif apportés aux visages. Je cite souvent le rendu de FF12 en exemple car je trouve qu'ils avaient réussi à faire un rendu artistique phénoménal mi-realiste/mi-dessin in game. À la fois proche du rendu CGI et des artworks dessinés. Ni le réalisme d'un FFXV qui demande des millions a produire ni le côté très cell shading/manga de bcp de JRPG. À mes yeux cest un bon compromis artistique.
Pr EoE, leur rendu tend a s'éloigner d'un réalisme qui me plaisait pas énormément. Faudrait que je relance le jeu pour voir mais si vous prévoyez de continuer dans cette direction j'en serai le premier ravi.
Les musiques top, le système de combat avait l'air prometteur aussi. Reste l'inconnu de l'aspect narratif et du scénario pour moi qui seront important. J'espère que ça sera une motivation pour continuer le jeu ^^
suzukube si l'équipe alloue du budget pr l'amélioration des animations autant que ce soit celles qu'on voit le plus effectivement en priorité les phases de déplacement sont forcément au coeur du jeu, un autre petit exemple meme si j'apprendrais rien aux équipes ce sont les animations de course quand on est sur une monture. Le fait d'avoir 2 différentes animations pour du trot ou du galop plutôt qu'une plus ou moins accélérée, ça change le ressenti manette en main. Après voilà c'est pas le plus important pour faire un bon jeu.
51love merci pour ton retour ! Après, je me suis permis sur les animations car yurienu semblait vouloir en prendre compte pour des améliorations, mais en soit, je trouve la proposition excellente. Chaque fois, j'me reprends une baffe en me disant que c'est une équipe de 13 personnes qui a réalisé ça (sous Unity). C'est... Fou quand on y repense.
yurienu Bon boulot, j'espère que vous tirerez votre épingle du jeu, mais je n'ai pas trop de soucis à ce niveau : les premiers echos que j'ai du jeu de mes confrères sont dans l'ensemble positif, c'est prometteur pour l'avenir du jeu... Et du studio !
Merci 51love ! Effectivement c'est un beau/gros défis. Alors c'est pas si évident que ça pour le public.
On touche un public assez large au final (grâce à une plastique qui sort un peu de l'ordinaire pour un JRPG de notre gabarit) mais ne se rendent pas forcément compte qu'il s'agit d'un jeu indé. De ce fait, on a tendance à se faire reprocher le manque de finition qui n'est (et ne sera jamais bien entendu) digne des AAA, FF etc.
On a beau énormément communiquer sur le fait qu'on est une petite équipe, y'a encore pas mal de joueur qui pensent acheter un AAA.
Mais bon franchement c'est pas grave! ^^
Pour ce qui est de la narration, tu verras que le ton du jeu se veut assez différent de ce qu'on a l'habitude d'avoir dans un JRPG. Et ce décalage est en général apprécié = )
Merci pour ton retour, je me souviens que tu intervenais déjà à l'époque sur mes post. ça fait plaisir de parler à quelqu'un qui a suivis le jeu depuis autant de temps J'espère sincèrement que tu apprécieras l'expérience.
yobloom Oui je suis Lead artist/ environment artist à Midgar studio. Et sur Gamekyo depuis l'époque jeuxfrance
Merci beaucoup ! Je pense que je réalise pas tout à fait encore... Mais quand même assez fier de ce qu'on a réussi à faire oui = )
Merci beaucoup mon suzukube en tout cas. Ce que tu dis est symptomatique de ce qu'on analyse en interne.^^
yurienu Effectivement c'est la difficulté de bien se positionner mais vu le prix c'est tout de meme très clair à mes yeux
En tout cas perso j'apprécie le risque de vouloir proposer une vision, une expérience ambitieuse même sans avoir un budget illimité.
C'est du pragmatisme, c'est ça ou une expérience complètement bridée même si peut être plus carré techniquement.
En tout cas vu le contenu que le jeu à l'air d'avoir ça me semble même en dessous des tarifs appliqués par la concurrence pour des RPG qui ne sont pas des AAA.
Pas envie d ejouer sur mon Nuc il chauffe déjà pas mal actuellement
armando j'ai vu des infos contradictoires à ce niveau. Mais aux dernières nouvelles, il devrait être disponible dans le Xbox Game Pass fin 2021. Voilà ^^ !
""Je me suis rendu compte que j’étais beaucoup trop exigeant sur le jeu, mais quelque part, c’est une bonne chose : j’étais en train de le comparer à des titres vendu 70 € avec des équipes composés de centaines – voir de milliers – de développeurs…"
Si c'est ce qui nous a permis d'être mis en lumière par rapport à d'autres indé, ça reste une malédiction qui nous suit depuis maintenant assez longtemps
Mais !
En voyant le prix, je me suis rapidement rendu compte que mon jugement était faussé - c'est un "gros" jeu indé, pas un AAA ! A la limite, on pourrait le comparer à un AA, et encore... (ça me rappelle Biomutant pour le coup). Sachant que chez Otakugame.fr, le prix du jeu fait parti intégrante de la critique - je ne critique pas de la même façon un jeu à 70 € qu'un jeu à 30 € (sur la base des prix à la sortie du jeu).
D'ailleurs ! Même sur des jeux à 70 €, il m'arrive de faire une piqûre de rappel lorsqu'ils sont en promo (exemple -50%) en précisant qu'à ce prix là, il faut foncer
Enfin voilà. Globalement, c'est un travail titanesque, la partie scénario est prenante (c'est important d'avoir une histoire), et une fois entrée dans le jeu (ce fameux village), difficile de lâcher la manette, on a envie d'en savoir plus sur cet univers.
Du coup, pour moi, c'est très encourageant, en tous cas, après quelques heures de jeu, le jeu semble tenir ses promesses ^^ ! Hâte d'en voir le dénouement !
N'empêche que le public adepte de ces productions est éduqué et sait très bien qu'un RPG peut être tres interessant à suivre et à parcourir même s'il n'a pas le niveau de finition technique des plus gros projets.
Des jeux récents comme NieR, Xenoblade etaient ambitieux sur le papier, trop probablement pour le budget alloué et pourtant..
Personnellement je sais que ça me posera aucun problème j'adore les jeux précités.
J'ai passé quelques heures il y a quelques mois j'ai bcp aimé l'univers, la DA est top. J'ai apprécié les modif apportés aux visages. Je cite souvent le rendu de FF12 en exemple car je trouve qu'ils avaient réussi à faire un rendu artistique phénoménal mi-realiste/mi-dessin in game. À la fois proche du rendu CGI et des artworks dessinés. Ni le réalisme d'un FFXV qui demande des millions a produire ni le côté très cell shading/manga de bcp de JRPG. À mes yeux cest un bon compromis artistique.
Pr EoE, leur rendu tend a s'éloigner d'un réalisme qui me plaisait pas énormément. Faudrait que je relance le jeu pour voir mais si vous prévoyez de continuer dans cette direction j'en serai le premier ravi.
Les musiques top, le système de combat avait l'air prometteur aussi. Reste l'inconnu de l'aspect narratif et du scénario pour moi qui seront important. J'espère que ça sera une motivation pour continuer le jeu ^^
suzukube si l'équipe alloue du budget pr l'amélioration des animations autant que ce soit celles qu'on voit le plus effectivement en priorité
yurienu Bon boulot, j'espère que vous tirerez votre épingle du jeu, mais je n'ai pas trop de soucis à ce niveau : les premiers echos que j'ai du jeu de mes confrères sont dans l'ensemble positif, c'est prometteur pour l'avenir du jeu... Et du studio !
En tout cas FELICITATIONS pour l'aboutissement du projet! Je serais fière avec votre place..
On touche un public assez large au final (grâce à une plastique qui sort un peu de l'ordinaire pour un JRPG de notre gabarit) mais ne se rendent pas forcément compte qu'il s'agit d'un jeu indé. De ce fait, on a tendance à se faire reprocher le manque de finition qui n'est (et ne sera jamais bien entendu) digne des AAA, FF etc.
On a beau énormément communiquer sur le fait qu'on est une petite équipe, y'a encore pas mal de joueur qui pensent acheter un AAA.
Mais bon franchement c'est pas grave! ^^
Pour ce qui est de la narration, tu verras que le ton du jeu se veut assez différent de ce qu'on a l'habitude d'avoir dans un JRPG. Et ce décalage est en général apprécié = )
Merci pour ton retour, je me souviens que tu intervenais déjà à l'époque sur mes post. ça fait plaisir de parler à quelqu'un qui a suivis le jeu depuis autant de temps
yobloom Oui je suis Lead artist/ environment artist à Midgar studio. Et sur Gamekyo depuis l'époque jeuxfrance
Merci beaucoup ! Je pense que je réalise pas tout à fait encore... Mais quand même assez fier de ce qu'on a réussi à faire oui = )
Merci beaucoup mon suzukube en tout cas. Ce que tu dis est symptomatique de ce qu'on analyse en interne.^^
En tout cas perso j'apprécie le risque de vouloir proposer une vision, une expérience ambitieuse même sans avoir un budget illimité.
C'est du pragmatisme, c'est ça ou une expérience complètement bridée même si peut être plus carré techniquement.
En tout cas vu le contenu que le jeu à l'air d'avoir ça me semble même en dessous des tarifs appliqués par la concurrence pour des RPG qui ne sont pas des AAA.
Je me le ferai très bientôt