J'ai reçu ce matin mon Mario Kart Live, et je dois dire que je suis agréablement surpris !
Vendu environ 100€, j'ai souvent lu pas mal de plainte au niveau de ce pack sur Gamekyo. Réputé cher et avec une qualité de caméra "pourrie", je dois avouer qu'avoir le produit en main est une bonne surprise.
Le Kart est d'excellente qualité, plutôt lourd, avec un Mario très bien modélisé - Même en tant qu'objet de collection, il serait parfait dans une vitrine avec d'autres figurines du plombier !
Une fois la première partie lancée (notons un câble USB Type-C très épais et de qualité, Nintendo oblige), j'ai été surpris par la qualité de la Caméra : c'est du 720p, la luminosité n'est pas optimale, mais soyons sérieux quelques minutes : C'est amplement suffisant pour l'écran de la Nintendo Switch (720p), d'autant que le but est ici de contrôler son Kart sur le circuit que l'on aura construit.
Et c'est là que la magie opère. Entre la musique, les sons, et le vibrations, Nintendo a réussi à donner "vie" à ce Mario intégré au Kart. A commencer par le début de la course, où Mario frappe au carreau de notre caméra avec un petit "Toc toc" retranscrit via les vibrations HD... Je ne m'en lasse pas !
Carapaces bleues, rouge, turbos, tout y est, on a vraiment l'impression de jouer à Mario Kart chez nous. Véhicule immobilisé, turbo permettant d'aller plus vite, on est au dessus d'une simple voiture radiocommandé, Nintendo a réussi à insufflé toute l'ambiance Mario Kart à ce jouet... Je suis surpris du résultat et je ne regrette qu'une chose : ne pas habiter un palace pour faire d'immense circuits ^^ !
Fans de Nintendo et de Mario Kart, c'est une superbe expérience en réalité augmentée, bien pensé. Après le Nintendo LABO et le Nintendo Kit VR, ça fait plaisir de revoir la Nintendo Switch nous proposer des expériences un peu décalé !
Quelques vidéos de "gameplay" de Youtubers, j'ai trop du mal à filmer moi ^^ !
J'étais en train de réfléchir à une chose :
La plupart des joueurs achetant une console physique, comment fonctionne alors le Quick Resume ?
- Il joue à son premier jeu...
- Là, il veut jouer à son second jeu. Il clique dessus et...
- Pouf ! 12 secondes après, il peut jouer à son nouveau jeu ! A condition d'avoir cherché le disque de son autre jeu et de l'avoir inséré dans sa console...
Cette fonctionnalité me semble fonctionner beaucoup mieux avec des jeux dématérialisé, permettant de passer de l'un des jeux à l'autre sans cette manipulation (retrait du BluRay / insertion d'un nouveau Blu Ray)... J'en viens même à me dire que la proposition d'une Xbox Series X sans lecteur, moins cher, au prix de la PS4 Digital Edition serait loin d'être une hérésie !
Mais du coup, je me demandais si, pour la plupart des joueurs, ce sera vraiment une grande avancée - le temps de switcher d'un jeu à l'autre étant tout de même associé au geste de chercher son blu ray et de l'insérer dans la console.
Attention, ce n'est que mon avis personnel.
En tous cas, je suis loin d'être super hypé de recevoir ma Xbox Series S (je joue sur Xbox One X en ce moment et je redécouvre certains de mes jeux, comme Rage 2 ou Phantasy Star Online 2), mais j'ai quand même hâte de découvrir son hardware et son feeling, car j'aime la technologie.
Juste un petit retour sur la mise à jour du Japon de Microsoft Flight Simulator ! Et même si j’ai eu un gros bug – impossible de mettre à jour le jeu sur le disque D, impossible de le supprimer, j’ai du carrément passer en mode sans échec pour supprimer le dossier et au final ne même pas pouvoir réinstaller le jeu sur le disque D et donc… j’ai du l’installer sur le disque C – une fois ceux-ci réglé, quel bonheur de redécouvrir le jeu !
De meilleures performances
Je joue sur un portable “gaming” moyen de gamme d’il y a 4 ans, avec une GTX 1060 et un core i5 6300hq. C’est un ordinateur que j’ai fait un peu évolué, avec 16Go de Ram et un SSD QVO Samsung de 1 To. Et bien… Le jeu tourne de façon étonnamment fluide désormais. En général, les 30 FPS constant en intermédiaire sont atteignable, et dans les grosses métropoles comme Tokyo, on oscille entre 25 et 30 fps, ce que je trouve largement jouable sur ce type de jeu.
Une reproduction de Tokyo bluffante
Lors de mon premier passage à Tokyo, j’étais un peu surpris du nombre de bâtiments que je ne retrouvais pas, en particulier la tour de Tokyo et le Rainbow Bridge. C’est de l’histoire ancienne ! Regardez cette vidéo datant de 2 mois auparavant sur Tokyo…
Et 2 mois plus tard, grâce à cette mise à jour “Japan World Update”, ça donne un résultat beaucoup plus convaincant… Je vous laisse constater cela par vous même :
J’ai été tellement content de pouvoir voir un Rainbow Bridge (reliant l’île d’Odaïba) digne de ce nom, une tour de Tokyo modélisée de façon sommaire certes, mais bien présente, la zone du Temple d’Asakusa entièrement modélisée, mais également plein de petits détails, comme cette mini statue de la liberté sur l’île d’Odaïba, la présence du Gundam Géant, du musée de la marine (fermé au passage depuis 2011) !
J’ai été très surpris qu’Asobo ait pris son temps de bien remodéliser Tokyo (mais également ses rues et ses bâtiments… Il faut vraiment que je trouve les quartiers de Kabukicho et de Akihabara), et c’est un véritable bonheur de retrouver Tokyo dans ces conditions.
Notez bien que vous avez plusieurs activités sur le thème du Japon, avec notamment un superbe trajet de Nagasaki jusqu’à Tokyo tracé par les équipes d’Asobo