Bon... J'ai des soucis sur mon clavier, un Logitech G410, mécanique, qui fait du key chattering... C'est à dire qu'il duplique l'envoi de certaines touches. Très gênant quand tu rédiges un long article, ou que tu programmes et qu'en appuyant sur "suppr" ça te supprime 2 caractères...
J'ai fait un peu le tour des soldes, et je n'ai rien trouvé, idéalement un clavier mécanique avec touches éclairées individuellement à nouveau, mais plus solide que cette "merde" de Logitech (il n'a que 1 an et demi ce clavier quoi), du coup si l'un d'entre vous a vu un clavier en solde...
Bon pour ceux qui s'attendent à un excellent reportage, sachez que je suis un vrai clown dans la vie et j'assume !
Bref, j'avais eu la chance de croiser une équipe de TV Tokyo sur place (pour l'émission YOUは何しに日本へ?, qui interroge souvent des touristes) et c'était une expérience vraiment top, avec une équipe ultra sympathique, j'ai eu énormément de chance de tomber sur eux ^^ !
Bon, maintenant, j'ai plus qu'à me concentrer à l'extrême pour essayer de comprendre ce qu'il se dit dans cette émission ^^ ! Ça va être l'occasion de réviser mon japonais vu qu'il n'y a pas de sous-titre ! D'ailleurs, c'est assez rigolo car le montage est plutôt "soft" par rapport aux activités que j'avais fait sur place (dont un Karaoké où j'ai réussi à être le mec qui chantait le plus faux au monde, j'en suis sûr) xD !
Après l'article de @Diablo sur l'impressionante attraction The Ring Experience qui semble contenir au moins des "assets" (je ne connais pas le mot français) de Halo Inifnite, j'ai regardé à nouveau le trailer de 2018 (pou revoir notamment cette scène avec des Rhinoceros) et bon sang que c'est beau !
Wouaw, si la Xbox Series X donne vraiment ce rendu in game, j'avoue que je serais vraiment très impressionné... Je ne me souvenais plus de ce trailer, mais il n'a pas pris une ride ! Poussière, lumière, eau, tout est tellement proche de l'image de synthèse ! J'ai hâte de voir cela en "vraies" images de gameplay.
Bonus : On pourrait peut être avoir "The Real Anthem" du coup ?
Spoiler : le rendre plus beau ne le rendra pas meilleur
ID SOFTWARE vient de sortir un patch pour DOOM, permettant au jeu d'avoir de bien meilleures performances, mais également de bien meilleurs effets de lumière ! Et c'est Digital Foundry qui le dit !
Le patch PS4 Pro permet d'atteindre les 60 images par secondes en toutes circonstances, ce qui est plutôt impressionnant pour une console sortie en 2016. A noter que la Nintendo Switch Lite (et probablement la Nintendo Switch) ne tiennent pas toujours les 60 images par secondes, sur du matériel sorti respectivement en 2019 et en 2017. La PS4 de 2013 possède encore plus de ralentissements que la version Nintendo Switch, avec une résolution interne de rendue cependant supérieure à la version "Nintendo" du jeu...
48H après sa sortie, les développeurs de Temtem ont pu optimiser le code du jeu pour permettre à d'avantage de joueur de jouer simultanément sur les serveurs, qui souffraient jusque là et empêchait de vraiment apprécier le jeu sans problèmes techniques... C'est donc l'occasion de véritablement découvrir le jeu, qui se révèle être très attachant, pour peu qu'on s'y intéresse un tant soit peu !
Car la façon de gérer les combats, qui sont systématiquement à 2, avec des synergies entre Temtem et des stratégies de jeu différent de ce qu'on retrouve d'un Pokémon sont vraiment plaisants manette en main ^^ !
C'est normalement la dernière fois que je vous reparle du jeu, juste que jusque là, l'expérience était gâchée par des soucis technique, et qu'il serait dommage de juger le jeu sur cela. Là, en 4 heures de jeu, je n'ai eu aucun soucis (bug ou serveur). J'en suis le premier surpris, et cette version v0.5.4 avec la mise à jour des serveurs laisse augurer du bon pour cette alternative à Pokémon, qui, avec un peu de chance, obligera Gamefreak a se remuer un peu... Si Temtem devient un énorme succès (on parle actuellement d'environ 100.000 ventes, et des picks de 35.000 joueurs simultanément).
Vraiment hâte de voir l'orientation MMO que prendra le jeu (car actuellement, les interactions entre joueurs sont inexistantes), surtout que les développeurs sont à l'écoute de leur communauté, principalement via leurs forums et discord.