Wow, les performances du DLSS sont tellement dingue, j'sens que les SX et PS5 vont utiliser du checkboarding + du Ray Tracing en 4K et tout le monde n'y verra que du feu C'est super intelligent ! https://youtu.be/SJ0NzZAkPlo?t=1031
Ça donne envie de voir les exclusivités des deux géants pour le coup.
Difficile d’attendre la PS5 pour TLOU 2 mais dans un sens, si ce dernier est repoussé, ça serait plus facile psychologiquement ahah
En demo tech contemplative c'est sympa . Mais en jeu franchement ça n'apporte pas grand chose je trouve et ça bouffe beaucoup de perf. Si c'est ça la révolution de la nouvelle gen je suis déçu perso (du moins basé sur le dernier call of en 4k RT activé. J'ai pas trouvé ça ouf).
J'ai quand même l'impression que c'est la nouvelle techno 3D useless en terme de jeu tout en étant ultra gourmande comme celle des cheveux d'il y a quelques années. Donc ouais, c'est jolie, mais pour ce que ça bouffe en terme de puissance, ça sent le truc qui sera finalement pas utilisé par la majorité des devs sur console.
C’est bien le progrès, mais il faut aussi que ça ait une véritable utilité. Quand je vois la beauté de certains jeux console actuels gérant le HDR le tout avec une puissance bien moindre, je me demande s’il est vraiment utile d’utiliser autant de ressources pour la gestion de la lumière alors qu’elles pourraient être allouées à plein d’autres choses plus importantes à mon goût (ia, fluidité, ...)
Bref je rejoins un peu le commentaire plus haut, ça me fait penser à la 3D sou ‘il fallait absolument utiliser pour au final faire un four parce que c’était trop tôt
Oui je n'en doute pas une seconde. Je suis sur qu'en terme d'émotion et/ou de plaisir de jeu, une telle fonctionnalité va absolument tout changer. Nintendo serait d'ailleurs déjà en train de trembler car sa machine ne gérera pas tout cela.
monz666 Ben justement, la demo-tech montre les possibilité futures de la techno quand on aura encore plus de puissance. Pour l'instant son implantation sera minimale pour faire quelques effets ici ou là.
Mais tous les clampins sur cet article qui disent que ça sert à rien n'ont juste pas compris que demain ça aura un vrai intérêt pour "lisser" et rendre encore plus naturel nos personnages en polygones et la diffusion de la lumière.
N'enterrez pas trop vite cette techno, quand le RT pourra se généraliser en jeu, on pourra avoir des choses à la rélféxion naturelle jusqu'à donner des graphismes proches d'un Pixar, Sonilka puisque tu parles de Nintendo...
octobar avant que Nintendo n'en arrive la, puis maitrises cette technologie, il va s'écouler de très nombreuses années. Les mecs ont découverts la HD en 2012 et ne maitrisent le développement de jeu en HD que depuis quelques années
sonilka J'ai pas dit qu'ils maîtriseraient quoi que ce soit... Mais Nintendo restent brillants pour faire ses petits effets ici ou là. Que ce soit le bump-mapping à l'époque de la GameCube, le Cell-Shading aussi tout comme ces derniers temps les effets de lasers et d'xplosions dans Zelda BOW.
octobar en effet. Je me souviens avoir été sidéré par les effets de fumée des bombes dans Zelda WW. D'ailleurs tout le jeu était bluffant. Et encore aujourd'hui il n'a pas pris une seule ride.
Sa sera beau c'est sur..Est ce que se sera immersif?cette beauté racontera elle quelque chose ou ajoutera t'elle quelque chose?Pas besoin de ray tracing, jai Undertale
J'espère juste mais sans conviction, que sa va pas être l'argument principal qui vont faire craquer les joueurs..car si sa doit juste ressembler à un pixar, un Blu Ray cest moins cher et sans DLC..enfin pour l'instant.
almightybhunivelze c'est un peu la sensation que j'ai aussi. Alors oui c'est très beau et bluffant, mais j'ai comme l'impression que niveau gameplay et expérience de jeu on stagne depuis la PS360, on a pas plus l'impression d'y être ou d'être plus impliqué qu'à l'époque. C'est d'autant plus flagrant quand tu as testé la VR par exemple, ou des jeux plus traditionnel mais qui tentent des choses.
suzukube en théorie tu dis vrai, après entre le démat et le fait que plus personne ne choisi ses jeux sur l'arrière des boites, pas sûr que ça soit ça l'argument, c'est plutot que quand tu veux faire un trailer explosif les graphismes c'est plus simple, une IA ça demande du temps pour être montré.
Après la réalité est bien pire pour moi, ici on joue à plein de jeu et on trouve les défauts récurrent, le grand public joue toujours au 3-4 même jeux, pendant des dizaines d'heures et personne ne remarque ces défauts ou ne montre de lassitude, monde de fou
e3ologue On verra, je trouve que l'ADN de Microsoft est actuellement de faire le grand public découvrir d'autres types de jeux (via le Gamepass), j'espère que ça aidera à une ouverture d'esprit. J'aime bien Call of & Fifa & GTA V, mais pour moi le jeu vidéo va bien au dela de ca qui reste le FAST FOOD du jeu vidéo.
Difficile d’attendre la PS5 pour TLOU 2 mais dans un sens, si ce dernier est repoussé, ça serait plus facile psychologiquement ahah
Du vrai du faux ça change quoi à part plomber les performances des jeux ?
Bref je rejoins un peu le commentaire plus haut, ça me fait penser à la 3D sou ‘il fallait absolument utiliser pour au final faire un four parce que c’était trop tôt
Vrai ou faux tu verras toujours la différence avec un PC dont l'architecture n'est pas figé.
C'est un combat sans fin et sans intérêt
Mais tous les clampins sur cet article qui disent que ça sert à rien n'ont juste pas compris que demain ça aura un vrai intérêt pour "lisser" et rendre encore plus naturel nos personnages en polygones et la diffusion de la lumière.
N'enterrez pas trop vite cette techno, quand le RT pourra se généraliser en jeu, on pourra avoir des choses à la rélféxion naturelle jusqu'à donner des graphismes proches d'un Pixar, Sonilka puisque tu parles de Nintendo...
pareil pour moi. imaginé une IA à qui on peut parlé ou donné des ordre a son équipe, le pied
"NOUVEAU CALL OF DUTY AVEC UNE IA JAMAIS VUE" ou "NOUVEAU FIFA AVEC UN MOTEUR IA REVU" ça passe pas.
Par contre "NOUVEAU FIFA EN 4K 60FPS RAY TRACING AVEC EFFETS DE LUMIERE DYNAMIQUE" ouais ça passe crème u_u !
Après la réalité est bien pire pour moi, ici on joue à plein de jeu et on trouve les défauts récurrent, le grand public joue toujours au 3-4 même jeux, pendant des dizaines d'heures et personne ne remarque ces défauts ou ne montre de lassitude, monde de fou