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    playstation2008
    posted the 02/13/2020 at 03:19 AM by suzukube
    comments (29)
    suzukube posted the 02/13/2020 at 03:30 AM
    Wow, les performances du DLSS sont tellement dingue, j'sens que les SX et PS5 vont utiliser du checkboarding + du Ray Tracing en 4K et tout le monde n'y verra que du feu C'est super intelligent ! https://youtu.be/SJ0NzZAkPlo?t=1031
    shambala93 posted the 02/13/2020 at 04:33 AM
    Ça donne envie de voir les exclusivités des deux géants pour le coup.
    Difficile d’attendre la PS5 pour TLOU 2 mais dans un sens, si ce dernier est repoussé, ça serait plus facile psychologiquement ahah
    osiris posted the 02/13/2020 at 04:52 AM
    je me demande ce que ca va donner dans les open world
    hizoka posted the 02/13/2020 at 04:57 AM
    En demo tech contemplative c'est sympa . Mais en jeu franchement ça n'apporte pas grand chose je trouve et ça bouffe beaucoup de perf. Si c'est ça la révolution de la nouvelle gen je suis déçu perso (du moins basé sur le dernier call of en 4k RT activé. J'ai pas trouvé ça ouf).
    xboxsaga posted the 02/13/2020 at 05:00 AM
    est ce que se sera du vrai ray tracing ? j'en doute
    raioh posted the 02/13/2020 at 05:08 AM
    J'ai quand même l'impression que c'est la nouvelle techno 3D useless en terme de jeu tout en étant ultra gourmande comme celle des cheveux d'il y a quelques années. Donc ouais, c'est jolie, mais pour ce que ça bouffe en terme de puissance, ça sent le truc qui sera finalement pas utilisé par la majorité des devs sur console.
    zabuza posted the 02/13/2020 at 05:23 AM
    dedad posted the 02/13/2020 at 05:46 AM
    J'espère que les développeurs ont jouer à Zelda BOTW avant d'utiliser la puissance.
    justx posted the 02/13/2020 at 05:49 AM
    xboxsaga
    Du vrai du faux ça change quoi à part plomber les performances des jeux ?
    xboxsaga posted the 02/13/2020 at 05:51 AM
    justx si c'est du faux sa bouffera moins de ressource , mais tu verra la différence visuel avec du vrai sur un pc nouvelle géneration
    jowy14 posted the 02/13/2020 at 06:32 AM
    C’est bien le progrès, mais il faut aussi que ça ait une véritable utilité. Quand je vois la beauté de certains jeux console actuels gérant le HDR le tout avec une puissance bien moindre, je me demande s’il est vraiment utile d’utiliser autant de ressources pour la gestion de la lumière alors qu’elles pourraient être allouées à plein d’autres choses plus importantes à mon goût (ia, fluidité, ...)
    Bref je rejoins un peu le commentaire plus haut, ça me fait penser à la 3D sou ‘il fallait absolument utiliser pour au final faire un four parce que c’était trop tôt
    zampano posted the 02/13/2020 at 06:49 AM
    Ca va changé que dalle!
    justx posted the 02/13/2020 at 06:53 AM
    xboxsaga
    Vrai ou faux tu verras toujours la différence avec un PC dont l'architecture n'est pas figé.
    C'est un combat sans fin et sans intérêt
    sonilka posted the 02/13/2020 at 06:54 AM
    Oui je n'en doute pas une seconde. Je suis sur qu'en terme d'émotion et/ou de plaisir de jeu, une telle fonctionnalité va absolument tout changer. Nintendo serait d'ailleurs déjà en train de trembler car sa machine ne gérera pas tout cela.
    akinen posted the 02/13/2020 at 06:56 AM
    Mouairf
    octobar posted the 02/13/2020 at 06:57 AM
    monz666 Ben justement, la demo-tech montre les possibilité futures de la techno quand on aura encore plus de puissance. Pour l'instant son implantation sera minimale pour faire quelques effets ici ou là.

    Mais tous les clampins sur cet article qui disent que ça sert à rien n'ont juste pas compris que demain ça aura un vrai intérêt pour "lisser" et rendre encore plus naturel nos personnages en polygones et la diffusion de la lumière.

    N'enterrez pas trop vite cette techno, quand le RT pourra se généraliser en jeu, on pourra avoir des choses à la rélféxion naturelle jusqu'à donner des graphismes proches d'un Pixar, Sonilka puisque tu parles de Nintendo...
    sonilka posted the 02/13/2020 at 07:01 AM
    octobar avant que Nintendo n'en arrive la, puis maitrises cette technologie, il va s'écouler de très nombreuses années. Les mecs ont découverts la HD en 2012 et ne maitrisent le développement de jeu en HD que depuis quelques années
    octobar posted the 02/13/2020 at 07:03 AM
    sonilka J'ai pas dit qu'ils maîtriseraient quoi que ce soit... Mais Nintendo restent brillants pour faire ses petits effets ici ou là. Que ce soit le bump-mapping à l'époque de la GameCube, le Cell-Shading aussi tout comme ces derniers temps les effets de lasers et d'xplosions dans Zelda BOW.
    sonilka posted the 02/13/2020 at 07:05 AM
    octobar en effet. Je me souviens avoir été sidéré par les effets de fumée des bombes dans Zelda WW. D'ailleurs tout le jeu était bluffant. Et encore aujourd'hui il n'a pas pris une seule ride.
    metroidvania posted the 02/13/2020 at 08:37 AM
    Ayant fais quelques jeux sur Pc en ray tracing, cette technologie change clairement tout. La next gen va faire mal
    almightybhunivelze posted the 02/13/2020 at 08:47 AM
    Sa sera beau c'est sur..Est ce que se sera immersif?cette beauté racontera elle quelque chose ou ajoutera t'elle quelque chose?Pas besoin de ray tracing, jai Undertale
    almightybhunivelze posted the 02/13/2020 at 08:52 AM
    J'espère juste mais sans conviction, que sa va pas être l'argument principal qui vont faire craquer les joueurs..car si sa doit juste ressembler à un pixar, un Blu Ray cest moins cher et sans DLC..enfin pour l'instant.
    e3ologue posted the 02/13/2020 at 09:25 AM
    almightybhunivelze c'est un peu la sensation que j'ai aussi. Alors oui c'est très beau et bluffant, mais j'ai comme l'impression que niveau gameplay et expérience de jeu on stagne depuis la PS360, on a pas plus l'impression d'y être ou d'être plus impliqué qu'à l'époque. C'est d'autant plus flagrant quand tu as testé la VR par exemple, ou des jeux plus traditionnel mais qui tentent des choses.
    zekk posted the 02/13/2020 at 09:35 AM
    Moi c est surtout en terme d'ia et de prise de risque que j attend du changement
    piratees posted the 02/13/2020 at 10:57 AM
    Zekk

    pareil pour moi. imaginé une IA à qui on peut parlé ou donné des ordre a son équipe, le pied
    segadream posted the 02/13/2020 at 12:55 PM
    Pour avoir une rtx 2070 super, j'ai trouvé le raytracing sympa que sur un seul jeu : control de Remedy.
    suzukube posted the 02/13/2020 at 07:28 PM
    piratees e3ologue zekk l'IA ça fait pas vendre en photo derrière les pochettes de jeu.

    "NOUVEAU CALL OF DUTY AVEC UNE IA JAMAIS VUE" ou "NOUVEAU FIFA AVEC UN MOTEUR IA REVU" ça passe pas.

    Par contre "NOUVEAU FIFA EN 4K 60FPS RAY TRACING AVEC EFFETS DE LUMIERE DYNAMIQUE" ouais ça passe crème u_u !
    e3ologue posted the 02/13/2020 at 10:53 PM
    suzukube en théorie tu dis vrai, après entre le démat et le fait que plus personne ne choisi ses jeux sur l'arrière des boites, pas sûr que ça soit ça l'argument, c'est plutot que quand tu veux faire un trailer explosif les graphismes c'est plus simple, une IA ça demande du temps pour être montré.

    Après la réalité est bien pire pour moi, ici on joue à plein de jeu et on trouve les défauts récurrent, le grand public joue toujours au 3-4 même jeux, pendant des dizaines d'heures et personne ne remarque ces défauts ou ne montre de lassitude, monde de fou
    suzukube posted the 02/13/2020 at 10:56 PM
    e3ologue On verra, je trouve que l'ADN de Microsoft est actuellement de faire le grand public découvrir d'autres types de jeux (via le Gamepass), j'espère que ça aidera à une ouverture d'esprit. J'aime bien Call of & Fifa & GTA V, mais pour moi le jeu vidéo va bien au dela de ca qui reste le FAST FOOD du jeu vidéo.