Cette comparaison est axée sur les versions PS4/PS4 Pro.
Les versions PS4/PS4 Pro souffrent de baisses générales de qualité dans tous les réglages, comme prévu. Cependant, la qualité visuelle est acceptable.
La distance de dessin et l'éclairage sont les réglages qui affectent le plus la configuration visuelle, la plaçant à une qualité inférieure au mode performance de la PS5.
Les versions PS4/PS4 Pro suppriment également certains éléments de l'environnement (vases, peintures et autres meubles) pour réduire la charge graphique.
Les versions PS4/PS4 Pro offrent la possibilité de débloquer le framerate, atteignant jusqu'à 60 fps en intérieur. À l'extérieur, la moyenne ne dépasse pas 45 fps.
La PS4 Pro a du mal à maintenir le framerate verrouillé à l'extérieur.
Les temps de chargement sont sans aucun doute le point le plus négatif des versions PS4. 8 fois plus lents que sur la PS5.
Ces temps de chargement affectent également les menus et l'exploration du château. Passer d'une pièce à l'autre peut être vraiment fastidieux. Sur PS4, cela peut causer des problèmes en termes de textures ou d'éléments graphiques.
En tant que recommandation personnelle, l'ajout d'un SSD à la PS4/PS4 Pro pourrait résoudre considérablement vos problèmes de temps de chargement.
Avalanche Software a fait du bon travail et il semble que les mois de retard pour la version Oldgen de Hogwarts Legacy en ont valu la peine. Avec des sacrifices visuels assumables et une performance correcte, les versions PS4 sont agréables.
Digital Foundry a mis en avant pourquoi le jeu semble aussi mal fini. En effet, pas mal de textures prennent au moins 10 secondes à charger en mémoire. Si vous restez entre 10 et 20 secondes dans une salle, les textures chargeront alors, donnant une bien meilleure gueule au jeu !
Le problème provient de Redfall, et Digital Foundry ne souhaite pas que cet argument soit utilisé dans une quelconque guerre des consoles.
Le jeu est en 4K NATIF 30 fps sur Xbox Series X et 1440p 30 fps sur Xbox Series S. Ce qui devrait plaire aux afficionados de résolution native (pas de 60 fps en revanche).
Les 30 fps sont stables en revanche (sauf en multijoueur où l'on peut avoir des baisses et quand y'a du feu et de la fumée, ça peut descendre à 22 fps. La Series S n'a d'ailleurs pas ces soucis.).
GyoJVFR, propriétaire d'une boutique de jeux vidéo, a indiqué dans un thread Twitter la part de son chiffre d'affaire lié à chaque consoles.
La marque Xbox représente 7.9% de son chiffre d'affaire, ce qui est très peu !
Pire encore, il indique, je cite : "En nouveautés, nous vendons plus de manettes que de jeux sur Series".
Un constat alarmant sur la place de Xbox dans nos magasin, où je constate la même chose sur mon île : les jeux Xbox sont de moins en moins présentés en rayon, et il est difficile de se procurer les dernières nouveautés Xbox au format physique en Martinique...
La patch 3.5 de Jedi Survivor fait des miracles, permettant au jeu d'être quasiment tout le temps à 60 fps en mode performance selon El Analista De Bits (bon perso, pas eu de soucis en mode Qualité).
Le développeur a promis de continuer de sortir des patchs sur le jeu.