C'est via Nintendo Soup que nous apprenons qu'au Japon, plusieurs utilisateurs ont vu leur console freezer ou s'éteindre avec un message d'erreur indiquant que la console se mettait en sécurité pour cause de surchauffe.
Même s'il est tôt pour faire des conclusions, Nintendo recommande de ne pas placer la Switch 2 près d'une source de chaleur. De mon côté, j'évite de laisser la console face à une fenêtre en plein soleil, la température pouvant monter assez vite en milieu tropical.
Avez-vous eu des problèmes de surchauffe sur la Switch 2 en cette période de canicule ?
MKBHD, un des plus gros Youtuber Tech de la planète, a sorti sa vidéo de review de la Nintendo Switch 2.
Un avis très intéressant d'une personne en dehors de l'univers gaming, mais très à cheval sur la haute technologie.
- Selon lui, faire un objet 2 en 1 ne peut pas briller dans 2 domaines, il y a forcément des concessions.
- 18% (!) des joueurs joueraient en mode console de salon
- 30% l'utilisent en mode console portable
- 52% des joueurs l'utilisent indifféremment dans les 2 modes
- Nintendo est parti du principe que l'usage principale de la Switch est en mode portable.
Cela expliquerait pourquoi la Switch 2 se concentre autant sur l'expérience portable : 1080p, écran plus grand, VRR, 120Hz, même si le dock propose de la 4K et améliore ainsi l'IQ en mode 'salon'.
- Il est très impressionné par les jeux Switch 1 améliorés sur la Switch 2 même sans mises à jour
- Le mode souris est très sympathique, même si peu e jeux l'utilisent pour l'instant
- Les aimants des joycons sont super satisfaisants
- Pour lui la durée de vie de la batterie est similaire à la Switch 1 (et reste insuffisante).
- Les 50% d'augmentation de la Switch 2 par rapport à la Switch 1 semble élevés, mais pour une console sortie 8 ans plus tard, cela ne lui semble pas déconnant.
- Plus problématique, le prix des accessoires autour lui semble élevés (Notamment les Cartes SD Express associés aux Game Key Card qui vont forcer à en acheter)
- Il a des craintes sur la durée de vie des JoyCons (Drift).
Pour lui, c'est une console qui s'adressent à ceux qui aiment Zelda, Pokémon ou Mario - pas ceux qui aiment Call of Duty.
Bonus : Linux Tech Tips laisse son fils tester 8 consoles portables pour voir s'il persiste à vouloir une Switch 2
Le jeu d'aventure en vue FPS basé sur un grappin, développé par le studio indépendant POLYLABO (Tokyo, avec des développeurs français), débarque demain sur PlayStation 5 avec support des gâchettes adaptatives, du gyroscope et des haut-parleurs de la DualSense !
"En mode docké, le jeu délivre une résolution de 960x540p, boostée par le DLSS jusqu’à 1080p. Certes, il y a quelques scintillements par-ci par-là, mais globalement, c’est « bon » ; on observe même une clarté qui surpasse celle de l’Xbox Series S."
"En mode portable, la résolution se réduit à 640x360p, avec un DLSS qui la fait grimper à 720p. L’éclairage et les ombres sont nettement affectés ici, posant le titre plus près de l’édition de base sur PS4."
MAJ : LeonR4 vous fait part de son expertise en vous proposant un résumé technique de la vidéo :
- Handheld Mode : 360p + DLSS vers 720p.
- Docked Mode : 540p + DLSS vers 1080p.
- 1080p natif sur PS4 et XSS.
- Qualité d'image plus nette sur Switch 2 que la XSS avec un minimum d'artefacts, aussi moins d'aliasing et de scintillement.
- Qualité des textures réduite par rapport PS5/XSX.
- La XSS a une qualité de texture native supérieure, mais certaines souffrent de bugs que Capcom n'a jamais corrigé.
- La version XSS est toujours buggée.
- Pareil pour les éléments en arrière plan ils sont réduits sur Switch 2.
- Les reflets SSR sont également supprimés comme dans le niveau du Temple de Genbu.
- Eclairage simplifié et ombres downgradés.
- En comparaison la XSS a un éclairage dynamique.
- Version Switch 2 a moins d'effet dynamiques.
- Absence totale d'occlusion ambiante en mode portable.
- Les animations de foule réduites.
- Détails dans les arènes de combats réduits.
- Globalement en mode docké, les paramètres, et la fidélité visuelle c'est proche de la PS4, et c'est meme mieux sur certains aspects.
- En mode portable le jeu a des paramètres plus bas et le rendu est un peu flou.
- Mode Fighting Ground (1v1) : 60fps.
- Battle Hub : 40~60fps avec des saccades malgré le VRR.
- Pre-Fight Sequences : ~45fps avec des baisses.
- Mode World Tour (explore) : 30~60fps variable.
- Mode World Tour (battles) : 30fps maximum.
- En comparaison la version XSS offre du 60fps dans ces différents modes.
- La latence d'entrée est similaire à la PS4 et légèrement moins bonne que sur les versions XSS et surtout PS5/XSX.
Dans sa dernière vidéo, Leotechmaker revient avec un sujet qui va piquer les fans de hardware : « Les consoles, c’est fini ? »
Depuis la Wii U jusqu’à aujourd’hui, les consoles n’ont quasiment plus évolué. Sony joue la carte de la console salon classique, Nintendo continue à hybrider avec sa Switch, et Microsoft veut transformer n’importe quel écran en console avec le cloud. Mais au final… à quoi ressemblera le gaming dans 10 ans ?