Conkerax propose une vidéo où il explique pourquoi en 2025, la PS4, malgré ses 12 ans, pourrait être votre meilleur investissement gaming !
Après personnellement, une PS5 étant rétrocompatible avec la très grande majorité des jeux PS4 tout en permettant d'être au minimum au niveau de la PS4 Pro tout en étant futur proof (+ Returnal, Ratchet & Clank Rift Appart, Astro Bot, Demon's Soul, DD VII Rebirth, Rise of The Ronin, Stellar Blade, Forspoken, HellDivers II, ZZZ), je conseille de partir sur de l'occasion sur cette version (pourquoi pas une version Digital Edition, j'ai vendu la mienne 250 € ça reste abordable) ^^ ! Surtout que la dualsense est bien meilleure !
Alors, évidemment, si vous n'avez pas les moyens, cela reste une excellente offre (on a des PS4 à moins de 100 €), mais si vous avez les moyens de doubler votre budget, une PS5 FAT même sans lecteur me parait plus judicieux (les jeux demat PS4 sont souvent en promo si ce sont les jeux PS4 qui vous interessent), sans compter les jeux sur le PlayStation Plus ^^ !
Bon, je l'aurais attendu cette console... Ça fait maintenant une semaine que je saigne la Nintendo Switch 2 et franchement… pour moi, c’est une réussite.
Qualité de fabrication au top, console puissante, attachante, et ce mode souris… quelle surprise ! Par contre, les sticks des Joy-Con sont encore trop proches de ceux de la première Switch, et je soupçonne qu'on va commencer à entendre parler du Joycon Drift dans 1 an... À surveiller.
Les vibrations HD2 ? Meilleures que sur Xbox, moins bonnes que sur DualSense. La Manette Pro ? Une masterclass, surtout pour ses joysticks et son autonomie, mais un peu cher, malheureusement.
Petite déception : Cyberpunk 2077 tourne moins bien que sur Steam Deck avec des chutes de framerate ????. Au final, si c'est pour jouer à des jeux tiers on the go, autant prendre une Steam Deck - 800p, OLED, et même pas besoin d'attendre les portages, Elden Ring Nightreign est déjà dispo sur la console de Valve !
En parlant d'OLED, l'écran LCD fait le taff, IPS + HDR oblige, mais on a pas cet effet WAHOO dans la nuit avec des noirs parfaits. Le VRR, c'est bien de l'avoir mis en mode portable, sauf ne pas l'avoir rendu disponible en mode salon oblige les développeurs à cibler du 120 fps, 60 fps, 40 ou 30 fps spécifiquement (des multiples de 120), donc finalement je ne sais pas si cela va beaucoup servir... Quand aux 120 hz de l'écran, ils me semblent pour l'instant inutile - on verra avec l'arrivée de Metroid Prime 4 (enfin ça sera du 720p 120Hz en portable, rêvez pas non plus, j'espère que le DLSS sera utilisé pour l'upscale).
Les Game Key Card prennent de la place sur le SSD mais sont moins chères que les cartouches en magasin, donc de mon côté, ça passe, tant que ces cartes restent sous les 50 €. Big up à Street Fighter 6 qui inclut les Years Pass pour 45 à 60 balles selon les magasins ! Au-dessus... ça passera un peu moins pour moi.
En vrai ? Je la recommande direct, peut-être même plus qu’une Xbox Series S pour son côté portable et futur proof, surtout si vous êtes fan de Nintendo et de Mario Kart World, . Mais si vous voulez simplement jouer à des jeux tiers sur une console portable, jetez un coup d'oeil à la Steam Deck : Malgré ses 3 ans, je trouve qu'elle n'a pas pris une ride en mode portable et qu'elle pourrait bien être LA grande gagnante de cette histoire...
Même si pour certains, Mario Kart World ne nécessite aucun skill, de mon côté, c'est l'inverse : il faut try hard pour arriver premier de façon consistante !
Cette vidéo d'IGN vous les raccourcis sur différents circuits du jeu. Et ça vous demandera pas mal d'entrainement pour les prendre avec les nouvelles mécaniques du jeu ! De quoi dominer les lobby online ^^ !
J'ai enfin décidé de m'arrêter dans mes courses de Mario Kart World pour me lancer dans l'aventure Cyberpunk 2077 et... je suis VRAIMENT très surpris du résultat !
Oui, le jeu tourne correctement en apparence, mais les 30 fps sont instables, surtout quand on roule vite ou qu’on débarque à Dog Town (le DLC Phantom Liberty, dispo uniquement sur PS5/Series/PC). Je précise que j'ai la version physique sur cartouche, plus lente que la mémoire interne de la console, sans possibilité d'installer le jeu sur celle-ci - le système de streaming in-game a vraiment l'air poussé dans ses derniers retranchements acceptables. J'ai même eu un plantage durant ma session d'enregistrement (A 2min28 sur ma vidéo). Bon, on va ne pas en tenir rigueur, on va dire que je suis un cas isolé.
En plus, viser avec les joysticks des Joycons ? Laissez tomber... Heureusement la Gyroscopie aide, mais avec les 30 fps, ça reste loin d'être idéal. C'est la que je me rends compte de l'imprécision des Joystics de la manette (que j'avais déjà commener à remarquer sur Street fighter 6).
Avec la manette Pro, ça passe mieux, mais ça reste pas fou, toujours à cause de ces problèmes de framerate.
Par contre, gros banger : Le mode Clavier Souris fonctionne lui très bien ! Très agréable, c'est le deuxième jeu après Rune Factory ou je teste ça et c'est une bonne surprise pour la Switch 2, j'attends de voir ce que ca va donner sur Metroid 4 ^^ !
Je ne doute pas que le début du jeu doit être optimisé aux petits oignons, mais le DLC, c'est catastrophique. Je n'irais pas jusqu'à comparer la situation avec la sortie du jeu sur PS4, mais si j'étais sur Steam, j'aurais demandé un refund - là j'ai acheté la version physique, j'peux pas la ramener au magasin pour demander un remboursement car je l'ai ouvert.
Perso, ayant déjà le jeu en démat sur Xbox, j'aurais clairement du passer par le Xbox Cloud Gaming pour y jouer sur mon téléphone portable ou mon iPad avec une manette. Ça aurait été bien plus propre et bien moins cher... Et pour les comparatifs avec la versions Xbox Series S, on ne va pas y aller par 4 chemins : sur Series S on peut avoir Cyberpunk en 60 fps et le jeu est stable en 30 fps - pour moi on reste en dessous, et c'est pas l'amélioration de l'image sur un écran 4K qui change les sensations en jeu - j'aurais préféré une résolution interne encore inférieure et un framerate plus stable, c'est important pour le gameplay je trouve.
Alors oui, le jeu est sur Game Card. Oui le tarif est maitrisé. Oui, y'a des autocollants. Mais l'essentiel, dans un jeu, c'est bien les sensations manette en main ! Je suis un peu déçu de ce que j'ai entre les mains, même si ça reste une belle démo technique pour la Nintendo Switch 2. Bref, si vous désirez jouer à Cyberpunk 2077 en mode mobile, je ne vous recommanderais pas de dépenser plus de 500 € pour accéder à cette version - prenez là que si vous n'avez pas d'autres versions pour accéder au jeu, et que vous avez déjà acheté une Switch 2 pour Mario Kart World ^^ !