Pour ceux qui sont sensibles à la techniques, voici des infos de Digital Foundry concernant The Touryst :
– Shin’en used an in-house engine
– Uses a deferred renderer building on the work done for FAST RMX
– Dynamic resolution
– Resolution can vary from a maximum of 1080p to slightly less than 50 per cent on both axes when docked
– Outdoor areas average around 810p to around 900p while indoor areas are closer to 1080p
– Maximum resolution of 720p in portable mode and 50 per cent of that on each axis for the lower bounds
– Usually between 612p and 720p in portable mode
– No anti-aliasing since pixelated edges fit with the art style
– Just 231MB
– Virtually free of loading screens
– Traveling between islands and screens is nearly instantaneous
– Bootup sequence is very fast
– Lighting rendered internally in high dynamic range
– Strong depth of field effect
– Fast arcade game simulates the look of classic Super Scaler arcade games.
– The arcade machine also uses a shader designed to simulate an old arcade monitor
– Music program used to simulate the sound of older retro hardware
– Proper surround sound in The Touryst
– 60 frames per second locked
Vidéo assez intéressante d'iconoclast, même si je ne suis pas d'accord avec tout ces propos :
Pour résumer, pour moi :
- Death Stranding est un jeu qui se rapproche du jeu indé (Kojima Prod), mais n'en est pas un puisque financement de Sony = pas de liberté.
- Devolver Digital distribue des jeux indés, c'est vrai (donc ils sont éditeur), mais souvent ils aident des projets indés sans trop intervenir dessus, donc... On peut considérer ça comme de l'indé ?
- Pareil pour Dear Villagers (ex Plugin Digital) avec Old School Musical, je vois ça comme un coup de pouce pour les indés.
- Je considère des jeux comme Child of Light ou Unravel comme des jeux indés, même si ce sont de gros éditeurs derrières (ça reste un cadeau fait à une petite équipe d'Ubi pour l'un, et pour l'autre la mise en avant du travail d'une petite équipe de dev de nord de l'Europe (pas envie de faire des recherches tout de suite là).
Et vous, qu'en pensez vous ? Les frontières entre AAA (comme là, j'viens d'apprendre que The Outer Worlds n'est pas un AAA mais il est quand même vendu 69.99 €) et les jeux indés n'est-elle pas floutée ?