Xbox One X ? Xbox Series S ? Sur quelle machine joue-t'on dans les meilleures conditions sur Cyberpunk 2077...
Moi, j'ai fait mon choix, je vous laisse juste 2 vidéos d'un même parcours (bon pas réussi à faire exactement le même) pour vous faire votre propre opinion !
Bonus, un peu plus tard, ma seconde heure de gameplay devrait être disponible, cette fois-ci sur Xbox One X ^^ !
Par contre, je ne suis pas là pour m'amuser à fouiner les bugs dans la ville, c'est plus l'histoire et l'univers qui me fascinent ^^ !
Si vous avez des questions... Dans 1h30 le jeu est dispo en France normalement en démat' !
Ah, si vous streamez le jeu sur Twitch, attention : désactivez toutes les musiques, car une des musiques donne droit à un strike direct de votre video : https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1336788550247976962. Autre conseil, passez vos vidéos en "interdit aux -18", y'a des tétons qui apparaissent sauvagement dans le jeu
Je ne sais pas quand sera disponible le let's play, qui évidemment spoil le début de l'aventure (je ferais une vidéo de Gameplay sans spoil quand j'arriverais en ville), mais Cyberpunk 2077 est déjà disponible en Nouvelle-Zélande ^^ !
Spoiler :
En tous cas, j'suis corpo, et j'suis déjà immergé dans le jeu, j'veux pas aller au boulot today !!! J'aurais du poser un jour de congé...
Bref, bon jeu à tous ! J'vous signalerais si rien ne va, pour l'instant, agréablement surpris. Faudra que je teste sur Xbox One X aussi !
MAJ : Version censurée du let's play, sans mes commentaires salaces sur les grosses b*tes
J’ai passé quelques heures sur WRC 9, et je dois vous dire que… Wow, je suis vraiment impressionné par les gâchettes haptiques de ce jeu dans sa version PS5, qui sont justes exceptionnelles !
Pour vous expliquer… Si vous avez joué à DiRT 5 sur PS5, vous avez du remarquer que les gâchettes tente de reproduire les sauts (avec les vibrations habituelles quand la voiture frappe le sol) et les pédales (avec de petits effets comme quand une vraie pédale de frein bouge sous nos pieds quand l’ABS se déclenche). Et bien… ici, c’est un peu la même chose, mais en beaucoup plus réaliste !
En fait, Kylotonn a utilisé les vibrations du corps de la manette pour retranscrire chaque passage de vitesse, et retour de flamme plutôt que le sol. Et les sensations sur les gâchettes, elles, retranscrivent non seulement l’ABS sur le freinage, mais également, à l’accélération, les aspérités de la route.
C’est bien simple : c’est le meilleur feedback que j’ai jamais eu sur un jeu de course. J’ai tellement hâte de voir le résultat sur Gran Turismo 5… C’est très compliqué à expliquer, et j’espère que Kylotonn mettra en ligne une démo (même avec 1/4 d’un circuit) juste pour convaincre des joueurs d’acheter le jeu !
J’ai de la chance, je l’ai trouvé et acheté à 29,99 € en promo, je cherchais des jeux pas cher pour ma PS5 et je lui ai donné sa chance, et je ne regrette pas (même si visuellement, je le trouve austère, assez “old school” et ancien dans sa présentation des menus ou ses textures, un DiRT 5 me parait certes plus coloré, mais aussi tellement plus moderne dans sa façon de présenter les textures).
*Hors jeu sur volant à retour de force bien sûr (et encore, je n'ai jamais eu de pédalier à retour de force).
Si vous êtes l'heureux possesseur d'une RTX 3090 et que vous avez réussi à l'intégrer - je ne sais comment - à un laptop, voici le rendu que vous pourrez avoir, on the go, pour Zelda Breath of The Wild !