Rejoignez Rich pour un retour en arrière sur le lancement d'Elden Ring sur PC, sur son mauvais fonctionnement sur Steam Deck pendant les derniers jours de la période d'évaluation, puis sur la façon dont les optimisations de Valve via la couche de compatibilité Proton ont transformé le jeu. Une PS4 portable ? Meilleure que la Xbox One S ? Découvrez-le par vous-même... et oui, des tests sur deux PC haut de gamme avec le patch 1.02.03...
Au passage, on peut constater que le jeu tourne mieux que sur PS4 : Le graphique "Frame-Time" oscille clairement sur PS4, là où il reste parfaitement plat sur Steam Deck, montrant ainsi la quasi-absence de Frame-Timing sur la plateforme de Valve.
PS5 :
Fidélité : 2160p à 30fps
Performance : 1440p à 60fps
Performance RT : Dynamique 1440p à 60fps
92,76 Go
- La version PS5 a légèrement amélioré tous les paramètres, restant très proche de la version PC en Ultra (et l'améliorant même sur certains aspects comme l'éclairage).
- Les changements les plus notables par rapport à la version PS4 concernent les ombres, les reflets et la distance de dessin de la végétation.
- La PS5 peut connaître quelques bugs d'ombres graphiques lors du changement de mode d'affichage.
- Les modes Performance et Performance RT semblent utiliser une sorte de reconstruction temporelle.
- Le mode Fidélité sur PS5 présente de meilleures ombres, réflexions, profondeur de champ par rapport aux deux autres modes.
- Le Ray Tracing semble être présent dans les ombres extérieures dans les modes fidélité et Performance RT, mais je ne suis pas sûr qu'il s'agisse vraiment de cette technologie.
- Les temps de chargement sont désormais 5 fois plus rapides sur PS5.
- Les améliorations de cette version Nextgen sont comparables à celles de Ghost of Tsushima ou de Death Stranding. Ces améliorations sont loin de celles qui ont contribué à la PS4 par rapport à la PS3.
- Le framerate est pratiquement parfait sur PS5. Cependant, je trouve assez discutable qu'ils n'aient atteint que 1440p/60fps dans un jeu vieux de 2 générations.
Bonus : Ne mettez pas Elden Ring entre toutes les mains O_o !
Wow, j'avoue que... Je ne m'attendais pas à un tel fossé. Je n'avais jamais vu la version PC Ultra de FM7, et Microsoft mériterait vraiment de sortir une version "remasterisé" du jeu sur Xbox Series X|S tellement ça poutre O_o ! La gestion des lumières avec les cônes est juste dingue par exemple ^^ !
En attendant les comparatifs PS5 / XSX / XSS que vous attendez avec impatience, je vous propose un peu de gameplay sur ce nouveau GTA V sur Xbox Series S.
[Ndlr il est possible qu'il faille plusieurs heures pour que la vidéo soit disponible en 4K en France]