Ça y est, le très critique Sheshounet se lance dans un test sur Genshin Impact ! Enfin le moment de vérité : que vaut ce Free-To-Play chinois ?
C'est assez étonnant d'avoir un test aussi sérieux et complet de la part de Sheshounet, je pense qu'il aime sincèrement ce jeu (+ Youtube Money). SUR 20 !
Hello ! J'étais en train de tester quelques minutes Resident Evil sur Xbox One X, mais je n'ai pas le temps de passer des dizaines d'heures dessus. Ma question est : Il y a t'il des temps de chargements durant ce jeu sur Xbox One (ou sur PS4, je suppose que c'est pareil) ?
Je remarque juste que le chargement initial prend 20 secondes, mais une fois en jeu, je n'ai plus du tout de chargement, comme sur ma Series S ou ma PS5.
C'est moi, ou bien l'apport du SSD sur Series S|X, c'est uniquement le premier chargement du jeu (et aussi quand tu meurs, mais si tu meurs, bah, c'est la punition, basta) ?
Sinon il tourne bien sur One X bordel, il est en 60 fps 1080p, j'suis sur le cul sérieux ! Capcom a fait un travail juste MONSTRUEUX.
Voici là... Je ne sais plus combien ème analyse de Digital Foundry sur Resident Evil Village.
N'hésitez pas à poster en commentaire votre résumé de la vidéo, moi je retourne sur le jeu, il est trop bon
Resident Evil Village bénéficie du traitement complet de Digital Foundry Tech Review ! Découvrez nos réflexions sur le jeu, le moteur RE, la qualité de l'art et du design, ainsi que des comparaisons de qualité d'image et des tests de performance pour les consoles PS5 et Xbox Series.
Resident Evil Village reçoit le traitement complet de Digital Foundry Tech Review ! Découvrez nos réflexions sur le jeu, le moteur RE, la qualité de l'art et du design, ainsi que des comparaisons de qualité d'image et des tests de performance pour les consoles PS5 et Xbox.
Résumé :
Checkboarding pour arriver à de la 4K indiscernable de la 4K native sauf parfois sur des mêches de cheveux.
Le jeu tourne en 60 fps 99,99% du temps sur PS5 comme sur Xbox Series X sans le Ray Tracing.
Certaines Cut Scene font descendre la Xbox Series S sous les 55 fps.
Avec le Ray Tracing, vous pouvez descendre à 50 fps dans la zone du lac sur PS5 et Xbox Series X. Cela dit, la Xbox Series X rame moins dans ce cas. Le VRR de la Xbox Series X empêche de voir les baisses de framerate sur Xbox Series X.
Le jeu charge instantanément sur PS5 (enfin 2 secondes, on ne va pas pinailler), mais prend 10 secondes sur Xbox Series X et S (8 secondes, mais là encore, vous avez compris l'idée).
La superior version est donc, à mon humble avis, la version PS5, merci au SSD magique, aux meilleures vibrations associées à des performances identiques à la version Xbox Series X sans le Ray Tracing, pour une console vendue à un tarif inférieur (à partir de 399,99 € seulement). Ceux qui veulent des performances pures supérieures seront heureux de savoir que la Xbox Series X permet des baisses de framerate inférieures avec le Ray Tracing, baisses d'ailleurs invisibles avec le VRR.
L'inferior version est la versions Xbox Series S, vendue certes 299,99 €, mais dont il faudra se passer de la 4K, jouer en 1440p (mais toujours en 60 fps sans Ray Tracing) ou accepter de jouer en 30 fps unlocked avec le Ray Tracing.
Bon, de ce que j'en ai vu c'est pas trop grave pour plusieurs raisons (disons que les démos ont dévoilé beaucoup du jeu), mais je sais que certains voulaient s'en préserver.
Linus vient de sortir une vidéo très interessante, où il fait des joueurs comparer des jeux avec le Ray Tracing on et off sous forme de blindtest, pour voir si la différence est flagrante... Ou pas ^^ !