Grande tristesse pour ma part : Cette année, l'E3 2022 est purement et simplement annulé. Le salon avait déjà subi quelques critiques de professionnels, notamment sur le coût exorbitant des places (j'en parle dans la vidéo), je pense aussi aux places à 250 € pour les "fans" (mauvaise idée pour moi, j'aurais plutôt vu un second salon grand public) et le COVID aura finalement scellé le cercueil de ce salon qui m'avait toujours fait rêver pour ma part...
J'espère que la Gamescom résistera, car pour moi, c'est le seul salon qui tient encore vraiment la route (ah la la, le plus "drôle" c'est que l'organisation de la Gamescom avait toujours pour ambition d'être le plus grand salon de jeu vidéo au monde, c'est bien parti pour...).
Même si cela interessera 0,05% de la population de Gamekyo, sachez que, si quelqu'un cherche une Xbox Series S, notre partenaire Fnac propose la console + un casque officiel Xbox (valeur 60€) pour 269,99 € !
Analyse technique du jeu Ghostwire: Tokyo par Digtal Foundry:
Résumé
■6 modes graphiques :
-Mode Qualité RT : 1800p/30fps. Le mode le plus beau visuellement, qui aurait été recommandé par Digital Foundry s'il n'y avait pas de problèmes de frame pacing.
-Mode Performance : 1440p/60fps. Il semblerait que ça utilise du FSR, ce qui rajoute un peu de "flou" (soft) à l'image. Mais ce n'est pas mauvais en termes de performance.
-Mode Qualité RT HFR (pas de VSync) : 1080p/120fps. Pas forcément jouable car donnant du tearing à l'extrême...
-Mode Performance HFR (pas de VSync) : 1080p/120fps Pas forcément jouable car donnant du tearing à l'extrême...
-Mode Qualité RT HFR (VSync) : 1080p/120fps.
-Mode Performance HFR (VSync): 1080p/120fps.
■Le jeu utiliser l'Unreal Engine 4 plutôt que l'IDTech
■Les contrôles ne sont pas forcément très agréables, avec l'impression d'avoir de l'Input Lag qui n'en serait pas.
■Le jeu se passe constamment la nuit. Tout y est "mouillé".
■Le jeu utilise du Raytrace shadow, mais curieusement pas dans toutes les scènes.
■Les reflets en Ray-Tracing sont juste excellents, surtout que les reflets en SSR peuvent être perturbants. Les reflets ne sont pas tous en Ray Tracing (sur les vitres, ça reste du SSR).
■Il y a du Screenspace Global Illumination à certains endroits. Sur PS5 il y a un aspect granuleux sur cet effet.
■Des problèmes de frame pacing en mode Qualité...
■En mode Performance, les 60 fps ne sont pas tenu, le jeu est souvent entre 50 et 57 fps. Ca peut descendre à 33 fps dans certains lieux...
■Les 2 modes HFR sans V-Sync ont du tearing tout le temps, mais on peut avoir du 95 / 85 fps assez facilement en mode performance.
■Les 2 modes HFR avec V-Sync effacent le tearing des 2 modes précédent au prix de performances moindres. Mais on reste légèrement au-dessus des 60 fps pour le mode qualité (65 fps en général) et dans les 80 fps en mode performance.
■Sur un téléviseur à 60 Hz, les 2 modes HFR sans V-Sync sont juste injouable. En revanche, les 2 modes avec VSync permettent avoir un solide 60 fps.
■Si vous voulez du 60 fps en toutes circonstances, le mode performance HFR est là pour vous. Notez que certaines zones continueront de tomber sous les 40 fps.
■L'apport du VRR serait très bénéfique pour le jeu.
■Le menu de sélections des graphismes est perturbant, Digital Foundry pense qu'il aurait mieux valu simplement ajouter un menu pour activer et desactiver la V-Sync.
■Excellente utilisation de la DualSense, temps de chargement très réduits, etc.
■Et pour finir, Digital Foundry recommande le mode Qualité HFR avec V-Sync mais en limitant son téléviseur à 60 fps ! La meilleure façon de profiter de ce jeu reste sur PC.
Bonus : Gameplay avec ce fameux mode HFR (HFI en français) au passage ^^ !