Pourquoi personne ne parle de cet excellent retour de la team NADEO ? Même si le modèle économique est discutable, les 25 circuits gratuits sont un pur bonheur !
En vrai, je suis en train de tomber amoureux du jeu... Et je suis sérieusement en train de me dire que ce serait peut être "rentable" de prendre l'abonnement... 10€ l'année, c'est quand même vachement "cadeau" comme prix, j'veux dire, en 6 ans de jeu, ça ferait 60€ (ouais j'suis un girouette car je trouve qu'Ubisoft est un peu aggressif au niveau du PAYE POUR AVOIR CE CONTENU).
Dernièrement, j'ai osé un jeu de mot sur Cyberplouqs 2077 (ne me jugez pas et ne me détestez pas, c'était uniquement de l'humour de caniveau), et bien sachez qu'un développeur a réussi à oser appeler son jeu Cloudpunk ^^' !
C'est disponible dès maintenant sur Steam, et en juillet sur PS4 et Xbox One !
Alors que vous êtes nombreux sur Gamekyo a espérer une Nintendo Switch Pro (avec de la 4K, du 60fps et un tarif sous les 499€ pour entrer en concurrence frontale avec la Xbox Series X et la PS5), voici que Shuntaro Furukawa précise à ses investisseurs qu'ils comptent étirer autant que possible le cycle de vie de la Nintendo Switch.
Pire encore, Furukawa précise « D'abord, nous avons deux consoles avec des caractéristiques différentes, la Nintendo Switch et la Nintendo Switch Lite » avant de préciser que « L’autre raison est que le fait de n’avoir que la Nintendo Switch comme plateforme nous permet de concentrer toutes les ressources de développement de notre entreprise pour concevoir du software pour elle. Nous voulons tirer le maximum de ces facteurs et étirer le cycle de vie de la Nintendo Switch aussi longtemps que nous le pouvons ».
Une grande déception pour les fans, dont certains ont été victime d'inconfort visuel en jouant à Xenoblade Chronicles Definitive Edition, dont la résolution peine à atteindre les 720p en mode salon.
Dans ces conditions, difficile de voir Nintendo sortir une version de la Nintendo Switch forçant les équipes à concevoir les jeux pour 3 modes de performances (Portable / Salon et Salon Pro), alors même que la Nintendo Switch dépasse les 57 millions d'exemplaires, soit plus de Switch vendues en 3 ans que le total d'Xbox One vendu sur 7 ans... Tout simplement phénoménal !
Je suis le premier surpris : Ca fonctionne plutôt bien ! Alors il reste un léger ping, forcément (je pense qu'on tourne de visu autour des 50/60 ms, même à la vitesse de la lumière, qui pour info parcourt 300km en 1 ms, il reste 2500km entre mon île et Miami par exemple, et physiquement on ne pourra JAMAIS aller plus vite que 16ms pour faire une info faire un aller retour jusqu'aux USA, en pratique on est d'ailleurs à 36ms dans des condtions idéales sur Speedtest ), mais avec une manette Bluetooth entre la main, c'est vraiment impressionnant !
NDLR : mon téléphone galère à enregistrer une vidéo tout en faisant tourner une vidéo sur le téléphone, l'enregistrement n'est pas représentatif du xCloud lui même, ni du son =) ! Je referais peut être une vidéo filmé "en dehors" du téléphone, c'était pas l'idée du siècle de faire du screen recording...
Ne faites pas vraiment attention au son, en galère pendant que le téléphone capture, mais globalement je suis carrément épaté par le résultat, alors même que je pensais que ça ne fonctionnerait pas du tout sur l'île !
Chose marrante, l'expérience de jeu s'améliore au fil du temps, en 1/2 heure j'ai eu la sensation d'une nette réduction du délai de latence... Je me demande s'il n'y a pas des système de prédiction des actions des joueurs ?
Merci à Microsoft de laisser la possibilité aux joueurs de tester le xCloud y compris dans des situations "extrême" : Le cloud Gaming depuis la Martinique est et restera compliqué malgré tout, mais cela me donne une confiance aveugle en cette technologie dans des grandes villes comme Paris, Tokyo et New York !
En tous cas, en Martinique, ça peut servir pour jouer en appoint, par exemple sur son lieu de travail, pour continuer une partie comme je viens de le faire en me perdant dans mes jeux =o)) !