Voici Arcadegeddon, le premier jeu PS5 utilisant la technologie FidelityFX Super Resolution d'AMD !
- AMD FidelityFX Super Resolution est une nouvelle technique de remise à l'échelle qui sera appliquée aux futurs jeux PS5, Xbox Series et PC.
- Par rapport à la version PC, PS5 apporte un FSR similaire au mode Performance, passant d'une résolution d'environ 1440p à 2160p, atteignant une qualité similaire à 1800p.
- Sur PC, l'utilisation du FSR en mode Qualité ou Ultra Qualité donne une sensation plus nette sur certains aspects que le 2160p, comme c'est le cas dans des jeux tels que Death Stranding avec DLSS.
- Grâce à cette technique, la PS5 est capable de faire tourner Arcadegeddon à 60FPS avec le ray-tracing en réflexion à une résolution acceptable. Certes, ce n'est pas un jeu visuellement très exigeant, mais j'aimerais bien voir cette technique appliquée à des jeux plus complexes.
- Cependant, cette technologie est a des années-lumière du DLSS à l'heure actuelle en termes de qualité/performance.
- Les reflets sur PS5 ont une résolution interne beaucoup plus faible que sur la version PC. Sur PC, j'ai constaté que les réflexions à une résolution de 100 % consomment trop de ressources (l'idéal serait une résolution de 75 %).
- Les ombres sur PC sont plus douces.
- Plus de filtrage anisotrope sur PC.
- Même qualité de textures.
À la suite de l'appel de gains d'Activision Blizzard au deuxième trimestre sur le statut de World of Warcraft, il a été révélé qu'en quatre ans, WoW a perdu près de la moitié de ses utilisateurs actifs mensuels.
En installant un disque dur le plus lent trouvable sur le marché en PCIE 4, et bien il y a une différence quasi imperceptible sur les temps de chargements...
Vous pouvez perdre 1 seconde sur certains temps de chargements. Et dans Rift Apart, pas de différence visible pendant le Gameplay....
Qu'en penser ? Le SSD interne à 5.5 Gbit/s n'est pas exploité à fond sur la PS5 ? Est-ce pour cela que les chargements de jeux multi PS5 et Xbox Series sont similaire, malgré une vitesse du SSD de la Xbox Series de seulement 2.4GB/s ? Un résultat vraiment étonnant pour ma part...