J'ai une bonne connexion, et je jouais à Flight Simulator sur Xbox Series S jusque là, et rien à dire, le jeu tourne même de façon ultra fluide parfois !
Mais là, je suis passé sur ma Xbox Series X pour un tour de France, et à Paris, j'ai eu des "blocages" du jeu, au point que j'ai cru que ma console était bloquée ! (dsl pour la qualité, la vidéo est en cours de conversion par Youtube).
On peut voir ça à 4min31 par exemple, ou pendant 10 secondes, le jeu ne répond plus - sauf la musique ! :
Est-ce que vous avez également ces problèmes ? Est-ce ma Series X qui surchauffe ? C'est vraiment étrange...
Le framerate général est *vraiment* plus bas que sur ma Xbox Series S...
Quel est votre expérience de votre côté ? Est-ce que votre framerate est stable ? Quel est votre type d'écran également (je me demande si un écran VRR joue sur le rendu du jeu) ? Je vais re-regarder la vidéo de Digital Foundry il me semble que la Series S est censée avoir plus de baisses de framerate ?!
(Par contre le Streaming de modèles 3D est très aggressif sur Xbox Series S, et les modèles chargés sont low poly)
La réponse tu la donnes certainement dans ton article.
Du fait de paramètres "low" la XSS à moins de donnée à gérer (elle a moi de RAM donc pas le choix) et ça lui donne un avantage sur la XSX qui a à ma connaissance a le même CPU avec des fréquences très proches.
Asobo a du refaire en grande partie le moteur du jeu et notamment un grand pan d'optimisations multi thread pour que ça puisse finalement tourner correctement sur console.
C'est très bien du coup car le jeu tourne bcp mieux même sur PC maintenant où le titre est nettement moins CPU dépendant depuis la dernière MAJ.
Il y a encore des optimisations en cours de dev qui vont pouvoir bénéficier à tous les supports (c'est quand même bien pratique d'avoir des architectures similaires de nos jour ent toures les machines) et qui vont probablement résoudre ces problèmes sur XSX
51love Hum, le truc, c'est que digital foundry n'en parle pas et oloman334 n'a pas ces soucis. Mon SSD est à moitié vide, ma connexion bonne, franchement je ne vois pas. Juste le VRR que je n'ai pas mais ça n'explique pas ce genre de blocage O_o !
Bus train avion, faut s'arreter pour laisser descendre les gens hein
Serieusement les gens se rendent pas compte a quel point flight simulator est chiant si t'es pas passionné du sujet
suzukube ça peut éventuellement venir de la qualité de ton réseau. Est ce que ça te le fait encore au même endroit ? Il y a pas un système de cache data sur le jeu aussi ?
Des textures qui pop
Des textures dégueulasse proche du sol
Des véhicules ridicules qui apparaissent et disparaissent de la route
J’ai aussi des routes qui sont par exemple en 3D et qui passe en ( une sorte de jpeg?)
Plein d’incohérences de graphisme.
Mais de très haut aucun problème c’est un des plus beau jeu il faut juste pas regarder de près.
Exactement le même problème que toi, j'ai même eu un crash bien vénère avec écran noir et retour menu. (Mais peut être du au fait que je téléchargeais du contenu en arrière plan).
onypsisgiru Bon, ça me rassure (enfin pas vraiment positivement). Je pense que 51love a raison. La series S a moins de textures a gérer pour un CPU équivalent, sachant que le jeu met la pression sur le CPU (et que j'aimerais bien le voir sur One X ah ah).
Par contre j'ai du 2gbit/s en connexion Internet, aucun problème sauf un peu de latence en lag, ça me parait bizarre surtout que toutes les textures sont chargées sur la vidéo :/ vous verrez cela quand la version HD sera en ligne ^^ !
suzukube Merci du conseil.
Je n'arrive pas à uploader les captures vidéo stocké sur ma XSX sur youtube j'ai pourtant installé l'app youtube sur ma XBOX.
Il y a une manip particulière à faire stp?
suzukube et si c'est vraiment un problème lié à l'accès aux données c'est pas forcément évident de reproduire systématiquement car tu auras jamais ton hardware dans un état équivalent qui pourrait mener au freeze.
Équivalent en terme de charge CPU à l'instant T, à la quantité de mémoire à charger et les données deja en mémoire RAM pr schématiser.
Donc tu peux très bien avoir le problème et ne plus le reproduire (au meme endroit ou non) et d'autres ne l'auront pas forcément.
Quand ça vient du GPU c'est plus évident a reproduire systématiquement dans le sens où seul le jeu va consommer de la ressource (le processeur et la RAM sont potentiellement utilisées par le système pour d'autres tâches) donc la même scène sera rendu de façon quasi identique à chaque fois et on le constate régulièrement dans les jeux qui rament souvent aux mêmes endroits.
cleptomaniak La Xbox Series ne peut pas, contrairement à la Playstation, uploader des vidéos sur Youtube. Il te faut récupérer ton disque dur sur ton ordinateur et uploader la vidéo.
Tu peux aussi utiliser le navigateur Edge et te connecter à youtube dessus avec un clavier/souris mais ça me semble encore pire.Surtout que des fois ça recharge la page sans raison si tu veux uploader une longue vidéo
Y'en a qui défendent ça en plus sur Gamekyo
51love Bon par contre, ça n'arrive pas tout le temps, globalement le résultat est top ! C'est juste que j'me suis fait tellement tapé desuss quand je jouais sur la version Series S (qui est en plus souvent au dessus des 60 fps) que je m'attendais à un truc "PARFAIT" sur Series X. Cela dit on avait déjà constaté sur Sea of Thieves des ralentissements sur Series X inexistants sur Series S avec finalyoz mais cela reste minime j'en ai jamais fait mention ^^ !
suzukube merci pour l’info. J’ai cru devenir fou surtout que j’ai regardé des tuto ou les expliquer comment faire à partir de je ne sais plus quelle Xbox mais ça fonctionnait.
je sais plus avec l'existence du quick resume, si on peut toujours vider le cache de la console comme avant en la débranchant pour quelques minutes, sur one x ça marchait quand il y avait un ou deux freezes dans les jeux
Du fait de paramètres "low" la XSS à moins de donnée à gérer (elle a moi de RAM donc pas le choix) et ça lui donne un avantage sur la XSX qui a à ma connaissance a le même CPU avec des fréquences très proches.
Asobo a du refaire en grande partie le moteur du jeu et notamment un grand pan d'optimisations multi thread pour que ça puisse finalement tourner correctement sur console.
C'est très bien du coup car le jeu tourne bcp mieux même sur PC maintenant où le titre est nettement moins CPU dépendant depuis la dernière MAJ.
Il y a encore des optimisations en cours de dev qui vont pouvoir bénéficier à tous les supports (c'est quand même bien pratique d'avoir des architectures similaires de nos jour ent toures les machines) et qui vont probablement résoudre ces problèmes sur XSX
[img]http://image.noelshack.com/minis/2021/30/5/1627647739-8a7e4984-f1b9-4506-9670-50f41b8e2f52.png[/img]
[img]http://image.noelshack.com/minis/2021/30/5/1627647739-6d6b1194-0c76-4e2d-887a-49a2472375b0.png[/img]
[img]http://image.noelshack.com/minis/2021/30/5/1627647739-5c5a5dc9-1330-4919-9b83-aa97c35af1ca.png[/img]
Serieusement les gens se rendent pas compte a quel point flight simulator est chiant si t'es pas passionné du sujet
Des textures qui pop
Des textures dégueulasse proche du sol
Des véhicules ridicules qui apparaissent et disparaissent de la route
J’ai aussi des routes qui sont par exemple en 3D et qui passe en ( une sorte de jpeg?)
Plein d’incohérences de graphisme.
Mais de très haut aucun problème c’est un des plus beau jeu il faut juste pas regarder de près.
Mais c’est beau de fou
Par contre j'ai du 2gbit/s en connexion Internet, aucun problème sauf un peu de latence en lag, ça me parait bizarre surtout que toutes les textures sont chargées sur la vidéo :/ vous verrez cela quand la version HD sera en ligne ^^ !
Le précédent jeu du genre, c'était The Crew 2, uniquement avec les USA, tu devrais l'essayer, peut être qu'il te correspondra plus ?
Je n'arrive pas à uploader les captures vidéo stocké sur ma XSX sur youtube j'ai pourtant installé l'app youtube sur ma XBOX.
Il y a une manip particulière à faire stp?
Équivalent en terme de charge CPU à l'instant T, à la quantité de mémoire à charger et les données deja en mémoire RAM pr schématiser.
Donc tu peux très bien avoir le problème et ne plus le reproduire (au meme endroit ou non) et d'autres ne l'auront pas forcément.
Quand ça vient du GPU c'est plus évident a reproduire systématiquement dans le sens où seul le jeu va consommer de la ressource (le processeur et la RAM sont potentiellement utilisées par le système pour d'autres tâches) donc la même scène sera rendu de façon quasi identique à chaque fois et on le constate régulièrement dans les jeux qui rament souvent aux mêmes endroits.
Tu peux aussi utiliser le navigateur Edge et te connecter à youtube dessus avec un clavier/souris mais ça me semble encore pire.Surtout que des fois ça recharge la page sans raison si tu veux uploader une longue vidéo
Y'en a qui défendent ça en plus sur Gamekyo
51love Bon par contre, ça n'arrive pas tout le temps, globalement le résultat est top ! C'est juste que j'me suis fait tellement tapé desuss quand je jouais sur la version Series S (qui est en plus souvent au dessus des 60 fps) que je m'attendais à un truc "PARFAIT" sur Series X. Cela dit on avait déjà constaté sur Sea of Thieves des ralentissements sur Series X inexistants sur Series S avec finalyoz mais cela reste minime j'en ai jamais fait mention ^^ !
Now faut impérativement enregistrer sur un DD externe, puis le faire d'une plateforme externe.
Sinon, pour The Crew 2, je crois que j'ai fait un gameplay XSX : https://www.youtube.com/watch?v=S5cMkZCmZ2E
Quand je survole Paris, les modèles 3D des bâtiments ont beaucoup de mal à charger, malgré le pack que j'ai téléchargé. Je joue sur Series X