Cyberpunk 2077 va devoir faire face à une grosse polémique, celle des joueurs consoles vanilla (je pense que sur One X / Pro ça sera moins marqué), mais ausi ceux qui ont de petit PC, sans SSD par exemple...
Pour redonner mon contexte, je ne suis pas intégré au programme officiel d'influenceurs de CD Projekt, j'ai acheté mon jeu. 299€99 pour être précis, avec une Xbox One X. Qui est superbe au passage !
J'ai également quelques connaissance travaillant au sein même du studio, qui est grand, sans être immense. C'est un peu plus de 1.000 employés, Ubisoft est autour des 20.000 employés pour vous donner un ordre d'idée. Ca fait à peu près 3 ans (lors de l'E3 2017 en fait) que je m’intéresse au projet.
Bref, Cyberpunk 2077, vous connaissez mon point de vue. Des néons partout, du sexe, du hacking, de la technologie, du High Tech, des références Japonaises et le monde de la nuit... Toute les cases sont cochées pour me donner envie ! Ajoutez à cela le doublage en français, des musiques Hip Hop et Transe de qualité, et une ambiance Chill et... Me voilà charmé.
La bande son est fabuleuse, moi qui suis très attaché à l'audio, je suis aux anges !
La VF, est excellente, et entendre les personnages parler en français m'immerge encore plus dans l'ambiance. Pour une fois qu'un jeu ne se limite pas à son environnement visuel, mais qu'il soigne aussi son environnement sonore, j'ai vraiment envie de récompenser CE Projekt à ce niveau - le nombre de musiques écrites ou intégrées au jeu est impressionnante, je n'avais vu cela que dans GTA auparavant ! Cyberpunk 2077 est un jeu attachant, qu'on a envie d'aimer, on sent que ses créateurs ont pris du plaisir à le concevoir.
Mais Cyberpunk 2077, c'est également un moteur interne, conçu par CD Projekt pour The Witcher : Le REDEngine. Un moteur qu'il leur faut donc optimiser à toutes les machines du marché, chose bien plus complexe que de reprendre un moteur existant (Unreal Engine, Unity (qui peut être surprenant bien utilisé), ou Amazon Lumberyard). Un moteur qui, en plus, n'est pas conçu pour de l'urbain dans sa conception... Et c'est là que commence les soucis.
Rien que de passer de chevaux, à des véhicules, ça oblige à développer un tas de nouvelles fonctions pour gérer la physiques des véhicules. Et autant un GTA aura eu le temps, au fil des années, d'améliorer la physique de ses véhicules, autant sur un premier jet... C'est hardcore. Final Fantasy XV c'était déjà pété les dents à ce sujet.
Au final, Cyberpunk est assez proche d'un Mass Effect - un monde où l'on nous raconte une histoire et où l'on nous dépeint une société. Je pense que le jeu n'aurais pas du être un monde ouvert, juste semi-ouvert comme Mass Effect. A quoi sert un monde ouvert où il n'y a pratiquement aucune activité ? Les bornes d'arcades sont dénuées de toute interaction, on ne peut entrer dans les boutiques, et les PNJ sont loin d'avoir autant de personnalité que ceux de Watch Dogs Legion. Trouver un simple coiffeur est impossible, pas de carrossier, il faut se faire à l'évidence : c'est simplement un RPG, adossé à un monde ouvert qui est... Atroce. Accompagné par l'une des pires conduite automobile de l'histoire du jeu vidéo - d'ailleurs, BEND STUDIOS avec Days Gone a eu beaucoup de mal à implémenter la moto dans le jeu car le moteur ne supportait de base pas les motos lol uniquement les voitures. Du coup, elle a 2 roues invisibles... https://gamefaqs.gamespot.com/boards/691087-playstation-4/77628943.
Bref, partir sur ce nouveau projet, avec un moteur maison, sans possibilité d'avoir d'aide à l'extérieure (même si je pense que Microsoft a aidé), avec 1000 employés, sur 8 ans (avec les évolutions technologique, comme l'arrivée du Ray Tracing), avec une telle ambition, et une attente des joueurs qui est juste énorme.... C'était sûr que ça allait être compliqué.
J'aime toujours le jeu, tant qu'il ne me plante pas entre les doigts. J'aime les dialogues. J'y joue comme un Mass Effect. Mais je déteste tellement prendre ma voiture quand je dois aller à une nouvelle mission... J'en arrive à ce genre de situation, où je chill sur l'excellente bande son, mais que je peste contre la physique du véhicule...
Ouais, et cette caisse, j'vous assure, vous vous en souviendrez...
Bref, je sais qu'il y a des personnes qui ont besoin d'un univers parfaitement cohérent à celui qu'ils ont dans le monde réel pour réussir à s'immerger. Certains, par exemple, refusent de jouer à Tomb Raider car ils doivent y incarner une femme (Tomb Raider) et non un homme, ce qui qui les empêche de se projeter dans le jeu. Je comprends tout à fait que ce genre de personne, il ne soit tout simplement impossible de jouer à Cyberpunk 2077 dans ces conditions.
Mais la disparité des notes que vous voyez viens de là. Personnellement, entre les missions, je n'ai pas grand chose à redire. Ils ont d'excellente connaissance de la technologie et ont réussi à faire un monde cohérent, où tu peux te faire pirater tes yeux, ou vivre plus longtemps en changeant des organes de ton corps (coucou Deus Ex). Ca fait plaisir de voir un jeu aussi ambitieux, même si, pour moi, le plus gros défaut, c'est qu'il aurait fallut créer 3 histoires, quittes à ce qu'elles soient plus courte, pour les NOMAD / CORPO et STREET. Là, les différences entre les 3 factions sont trop subtiles, voir même inutile, au même titre de notre provenance dans Mass Effect... On aurait aimé que le "prologue" ne se rejoigne pas, après 1/2h de jeu, dans une histoire commune. D'ailleurs, j'aurais aussi été pour n'avoir le choix qu'entre V female et V male, ça aurait évité d'avoir tous ces problèmes de "y'a pas de coiffeur dans la ville pour changer de coupe" par exemple, et fait gagné en optimisation/temps de développement. C'est curieusement un problème que partage Immortales Fenyx Rising, au lieu d'assumer clairement d'avoir une héroine féminine et charismatique (on en a besoin !), et bien y'a là encore un éditeur de personnage basique et... Inutile. De même, pour le monde ouvert, un truc à la Mass Effect aurait suffit, quitte à revenir avec un second jeu dans le même univers, mais en monde ouvert.
Mais je pense qu'ils étaient trop loin dans le projet pour revenir dessus. Le rebooter aurait ajouté encore au bas mot 3 ans de développement, l'annuler sur PS4/Xbox One pour faire de la build actuelle la versions PS5/Xbox Series aurait été perçu comme un non respect de leur promesse par les fans. Franchement... Je ne pense pas que CD Projekt a tenté d'entuber les fans. Je pense qu'ils ont été piégé par leur ambition.
Voilà pour mon petit billet d'humeur. J'avais envie de l'écrire après tout ce que j'ai lu sur le jeu à droite et à gauche, du haut de mes 5 petites heures de jeu. Sans freeze, mais avec des ralentissements dans ma caisse à Night City
Pour conclure, je dirais : Sachez simplement ce que vous voulez et faites des achats militant. L'attitude de CD Projekt Red vous est insupportable ? N'achetez pas le jeu. Vous avez envie de les encourager ? Go investir 50 ou 70 € dans le jeu. Vous avez bien assez de moyens de vous forger votre opinion sur le jeu (test, mais également Twitch, let's play du jeu, et ce sur toutes les plateformes) et savoir ce que vous, vous voulez ! On verra le bilan avec le retour des joueurs ^^ !
Wow. Depuis la première trilogie Mass Effect, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant immiscé dans la peau d'un personnage ! J'adore les dialogues et l'influence de nos origines dans nos choix (même si j'me suis chié sur ma dernière mission en réussissant à tout négocier mais en butant le chef d'un clan à la dernière minute parce que pourquoi pas ) !
Entre l'ambiance à la Blade Runner, les neons partout, le sexe très présent, les romances, tout y est ^^ ! Par chance, je n'aime pas spécialement les mondes ouverts, du coup ça m'épargne de me saigner les yeux lors des voyages en voiture, mais une fois sur les lieux de ma mission...
Le jeu est entièrement doublé en français (avec des doublages de qualité et une synchro labiale convaincante), c'est un vrai bonheur ^^ ! Mention spéciale à la bande son, qui me parle énormément...
[J'voulais mettre la musique "Nighty City Aliens" mais je la trouve pas, c'est celle qu'on entend quand on arrive en ville pour la première fois ^^]
Aller go, galerie de photos maison ^^ ! Réalisées sur Xbox Series S.
J'sais pas si je vais pas faire une nuit blanche sur le jeu, c'est dur de s'arrêter une fois lancé !
PS : J'suis un gros fan boy j'ai acheté les figurines POP de V et je les adore ^^ !
Et bonus, comme je sais que vous adorez ça : Xbox Series X vs. Xbox Series S vs. Xbox One S vs. PS5 vs. PS4
Ce sont des magiciens chez Insomniac Games. Les studios de Playstation Studios sont incroyablement talentueux, si je pouvais je construirais une coupe pour la leur remettre.
Alors que personne ne leur ont rien demandé, les mecs nous sortent, sur la console à 9.2 Tflops :
- Un patch pour avoir du Ray Tracing en 60 fps
- La MAJ ne fait que 261.9 mo !
- Ça tourne en 60 fps constant (les Jean Michels trop pointilleux iront voir les vidéos de Digital Foundry pour voir quand ça drop à 57 fps)
- La résolution du jeu est totalement dingue - j'ai du mal à distinguer la différence avec le mode RT tout court.
- C'est vrai que la densité de la population est plus basse, mais sortant de Cyberpunk 2077 ça ne m'a même pas sauté au yeux.
- Pour finir, la résolution des reflets du Ray Tracing est inférieur au mode fidélité MAIS ça reste toujours plus élevé que pour Watch Dogs Legion (enfin je ne devrais pas me prononcer à ce niveau vu que j'ai Watch Dogs Legion sur Xbox Series S, et que je ne l'ai jamais vu tourner sur PS5, que sur Series X).
En un mot comme en 100 : Vous êtes de putains de magiciens Insomniac Games. Je vous aime. Sunset Overdrive 2, je vous achète le collector day one je précommande dès ce soir.
Bonus : Mon live et ma première découverte de ce mode (mais également de ma sauvegarde qui a magiquement disparue, j'ai envie de pleurer lol) :
Appelez vite LeonR4 pour le résumé, moi j'retourne à Night City, po le temps.
Mais je sais que cette version PC va vous détendre la rétine.
Vous aussi, exigez le meilleur, oubliez les PS5 et Xbox Series X en rupture, rendez-vous ici. Et non, je ne ferais pas de concours si vous passez par mes liens
[Merci à MaxLeResistant pour sa traduction (vous êtes actifs sur ce jeu dites donc) : ils disent que c'est le jeu le plus impressionnant jamais vu. Les images qu'ils montrent et apparemment les images que montrent CDPR dans leur vidéos c'est la version sans RT. Et apparemment avec RT c'est juste incroyable visuellement.
Ils ont jamais vu un jeu aussi dense, aussi détaillé sur PC
Ils ont mis tout au max, avec la RT et le DLSS 4K. 50 à 90FPS avec leur config (RTX 3090).
Pour eux CDPR n'a meme pas vraiment montré le jeu dans sa plus belle version (puisque pas de RT).
La ville est construit beaucoup plus verticalement que dans les autres open world. Et du coup est plus dense et plus impressionnante.
Le jeu vous laisse monter et grimper partout, ce qui donne une plus grande sensation de liberté. Pas de murs invisible un peu partout.
Les materials et shaders sont parmis les plus impressionnants qu'ils aient vu, couplé au ray tracing beaucoup de scène ont une qualité photoréaliste très impressionante.
Coté gameplay il le qualifie de Deus EX avec des voitures.
C'est surtout un jeu avec une ville massive à explorer, beaucoup de dialogues, avec des personnages réussie.
Le jeu laisse beaucoup de liberté sur comment abordé les missions, en observant les lieux, en choisissant son point d'entrée, sa façon d'entrée (hacking), si ton perso à augmenter sa force tu peux défoncer des portes ou des serrures par exemple. Si t'as pas de force tu peux trouver un ordi et hacker.
Ils vont bientot montrer des images du jeu tournant avec leur machines, faire leur benchmarks et donner leurs recommandations pour des settings optimisés.
Xbox One X ? Xbox Series S ? Sur quelle machine joue-t'on dans les meilleures conditions sur Cyberpunk 2077...
Moi, j'ai fait mon choix, je vous laisse juste 2 vidéos d'un même parcours (bon pas réussi à faire exactement le même) pour vous faire votre propre opinion !
Bonus, un peu plus tard, ma seconde heure de gameplay devrait être disponible, cette fois-ci sur Xbox One X ^^ !
Par contre, je ne suis pas là pour m'amuser à fouiner les bugs dans la ville, c'est plus l'histoire et l'univers qui me fascinent ^^ !
Si vous avez des questions... Dans 1h30 le jeu est dispo en France normalement en démat' !
Ah, si vous streamez le jeu sur Twitch, attention : désactivez toutes les musiques, car une des musiques donne droit à un strike direct de votre video : https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1336788550247976962. Autre conseil, passez vos vidéos en "interdit aux -18", y'a des tétons qui apparaissent sauvagement dans le jeu