J’ai passé quelques heures sur WRC 9, et je dois vous dire que… Wow, je suis vraiment impressionné par les gâchettes haptiques de ce jeu dans sa version PS5, qui sont justes exceptionnelles !
Pour vous expliquer… Si vous avez joué à DiRT 5 sur PS5, vous avez du remarquer que les gâchettes tente de reproduire les sauts (avec les vibrations habituelles quand la voiture frappe le sol) et les pédales (avec de petits effets comme quand une vraie pédale de frein bouge sous nos pieds quand l’ABS se déclenche). Et bien… ici, c’est un peu la même chose, mais en beaucoup plus réaliste !
En fait, Kylotonn a utilisé les vibrations du corps de la manette pour retranscrire chaque passage de vitesse, et retour de flamme plutôt que le sol. Et les sensations sur les gâchettes, elles, retranscrivent non seulement l’ABS sur le freinage, mais également, à l’accélération, les aspérités de la route.
C’est bien simple : c’est le meilleur feedback que j’ai jamais eu sur un jeu de course. J’ai tellement hâte de voir le résultat sur Gran Turismo 5… C’est très compliqué à expliquer, et j’espère que Kylotonn mettra en ligne une démo (même avec 1/4 d’un circuit) juste pour convaincre des joueurs d’acheter le jeu !
J’ai de la chance, je l’ai trouvé et acheté à 29,99 € en promo, je cherchais des jeux pas cher pour ma PS5 et je lui ai donné sa chance, et je ne regrette pas (même si visuellement, je le trouve austère, assez “old school” et ancien dans sa présentation des menus ou ses textures, un DiRT 5 me parait certes plus coloré, mais aussi tellement plus moderne dans sa façon de présenter les textures).
*Hors jeu sur volant à retour de force bien sûr (et encore, je n'ai jamais eu de pédalier à retour de force).
Je confirme que c'est la meilleure utilisation de la dualsense derrière astros playroom.abs et passage de vitesse ressentis, graviers et autres bas côtés retranscrits via le micro, vibrations nuancées sur les revêtements, flaques et lors des virages elles se deplacenets en fonction de l'inertie.
Pour un début et pour un développeur tiers ça fait plaisir
Ah mais c'est vraiment ouf ce que cette manette ajoute en terme de sensation et d'immersion, c'est des choses inédites, c'est ça qui est vraiment next gen sur cette génération pour le moment, pas le RTX qui nous permet de nous voir dans les flaques d'eau xD
Les vibrations ne sont pas aussi folles que sur astro's mais le combo vibrations nuancées, gâchettes et sortie micro est top.
Cleptomaniak, Astro's reste la vitrine présentant au mieux l'ensemble des fonctionnalités mais wrc 9 n'est pas aussi pointu. Il reste pour moi numéro 2 dans l'immersion faite grâce à la dualsense.
Le passage astros le plus impressionnant pour moi est celui avec le parapluie et le ressenti des gouttes.
En terme de gameplay, wrc 9 utilise parfaitement la dualsense, juste un regret, j'aurais préféré le son du copilote dans le micro plutôt que les graviers
nicox360 C'est super dur à expliquer mais pareil. Astro reste devant, mais WRC 9 je m'y attendais pas vu que personne n'en parle.
sonilkalexiz J'ai bien mis une étoile et précisé hors volant. Mais je ne rachèterais pas de volant, trop encombrant et à racheter à chaque génération de console, j'en ai marre ^^ !
La carrière est sympa mais perso je préfère lancé le jeu en partie rapide.
Merci pour ton retour sur la manette.
Pour un début et pour un développeur tiers ça fait plaisir
Cleptomaniak, Astro's reste la vitrine présentant au mieux l'ensemble des fonctionnalités mais wrc 9 n'est pas aussi pointu. Il reste pour moi numéro 2 dans l'immersion faite grâce à la dualsense.
Le passage astros le plus impressionnant pour moi est celui avec le parapluie et le ressenti des gouttes.
En terme de gameplay, wrc 9 utilise parfaitement la dualsense, juste un regret, j'aurais préféré le son du copilote dans le micro plutôt que les graviers
Va falloir investir dans un volant alors
sonilka lexiz J'ai bien mis une étoile et précisé hors volant. Mais je ne rachèterais pas de volant, trop encombrant et à racheter à chaque génération de console, j'en ai marre ^^ !