Nous attendions ce jeu avec impatience et Remedy ne nous déçoit pas. Dans notre première vidéo sur Alan Wake 2, Oliver Mackenzie analyse les graphismes, compare la version PlayStation 5 avec la version PC au maximum, commente la qualité d'image et la performance avant de donner son verdict sur le jeu lui-même. Avant l'embargo, seuls les codes de révision PS5 et PC ont été fournis. Nous reviendrons sur le jeu sur les consoles Xbox Series dès que nous aurons le jeu.
Résumé par LeonR4
-Baked GI avec SSAO.
-Haute qualité des matériaux.
-Le pop-in réduit au minimum.
-Feuillage extérieur de grande qualité.
-Les cheveux en "card based" sans mèches.
-Les ombres son en low resolution.
-Le jeu s'appuie sur le SSR, pas de réflexions RT sur consoles.
-Les réglages les plus élevés du PC ont de meilleures réflexions, moins de grain, de meilleures ombres et en RT.
-L'éclairage du monde réel n'est pas si différent de la version console même lorsque il est en path-tracing, on est loins du cas Cyberpunk 2077 PC vs consoles.
-La version PC en path tracing est bien meilleure, mais insuffisante pour creuser un énorme écart avec les consoles.
-Quelques bugs rencontrés lors du test sans le patch day one.
-Mode qualité : 1272p + FSR2 utilisé pour atteindre le 2160p (~30fps avec un bon frame pacing)
-Mode Performance : 872p + FSR2 pour afficher le 1440p (~60fps solide avec des baisses à 50).
-La différence visuelle la plus notable entre les deux modes est la densité du feuillage.
-En général, l'IQ peut être faible avec un aliasing plus visible dans les zones intérieures, les bâtiments... etc.
-Certaines cutscenes sont en 1080p.
Ah ah, après avoir passé des milliers d'années à installer les mises à jour de Mortal Kombat 1 (trop bizarre leur système de MAJ) sur mon fixe HP OMEN RTX 4060, j'étais déjà en train de râler à l'idée de re-télécharger les 100 Go de Mortal Kombat 1 sur ma ROG ALLY pour y jouer On The Go.
Eh bien celle-ci a eu l'excellente idée de le télécharger... Depuis mon PC principal (à la vitesse de la lumière et avec sa MAJ) !
Une fonctionnalité très pratique, surtout pour ceux qui ont un petit débit Internet, avec en plus la possibilité de jouer au jeu en remote play depuis le PC... Je suis tous les jours un peu plus bluffé par la console, et c'est un (très) gros cran au-dessus de la version Nintendo Switch du jeu pour le découvrir en mode nomade !
Il me devient de plus en plus difficile de revenir aux consoles... En particulier cette sensation d'être "forcé" de jouer sur un seul et unique hardware - ce que je ressens particulièrement sur ma PS5, en attendant d'avoir ma PS Portal.
Peut-être que je devrais abandonner l'idée d'acheter Alan Wake 2 sur Xbox (ou sur PS5 d'ailleurs) pour le prendre sur PC ? J'aime beaucoup cette possibilité d'y jouer sur plusieurs types appareils selon ma convenance, et sans limitation.
La nouvelle attraction de Las Vegas, la Sphere, le plus grand écran sphérique du monde, met en scène les consoles Xbox Series X|S dans une expérience immersive et spectaculaire. Les visiteurs de la TwitchCon (où étaient de nombreuses stars de Twitch, telles que Kyootbot, Janifest ou StraberryTabby) ont pu découvrir la gamme Xbox sur la sphère géante de 360 degrés, qui était aux couleurs des derniers jeux sortis sur la console de Microsot !
Alors, prêt à sauter à pied joint dans la nouvelle génération de consoles avec cette nouvelle génération de publicité ?
Super Mario Bros Wonder est le meilleur titre Mario 2D depuis Yoshi's Island en 1995, débordant de créativité, de joie et de finition. John Linneman explore en profondeur ce jeu Switch remarquable, explique pourquoi il n'était pas très fan de ses prédécesseurs New Super Mario Bros et révèle les quatre piliers d'un grand jeu de plateforme... et comment SMBW les réussit tous.
J'ai moi-même pu le découvrir en live, et j'dois avouer que les 38 ans d'expérience de Nintendo, on les sent !
Wow, ce Spider-Man 2 respire le jeu full next-gen en mode fidélité, avec son popping maitrisé, sa densité de véhicule et de population incroyable et sa stabilité à toute épreuve... Je me demande s'il y a beaucoup de joueurs qui préfèrent jouer en mode performance ? J'adore le piquet de l'image et je dois dire que les cinématiques en 30 fps, j'adore, j'me croirais devant un nouveau film des aventures de Spider-Man ^^ ! J'adore la ville bondée (y'a moins de pnj en mode performance) aussi, ça apporte vraiment ce côté "PS5" au jeu (un peu comme le boss final du DLC de Forbidden West) ^^ !
Marvel's Spider-Man 2 offre deux modes de visualisation principaux : le mode Qualité et le mode Performance. Ces modes permettent d'adapter les paramètres graphiques du jeu en fonction de vos préférences et de votre écran. Voici un résumé des caractéristiques de chaque mode :
- Le mode Qualité 60Hz : Ce mode privilégie la résolution et la qualité visuelle du jeu. Il offre une résolution dynamique allant de 2160p à 30 images par seconde (fps) à 1944p~1656p. Ce mode est idéal pour les écrans 4K ou les joueurs qui recherchent le plus de détails possibles.
- Le mode Rendement 60Hz : Ce mode privilégie la fluidité et la réactivité du jeu. Il offre une résolution dynamique allant de 1440p à 60 fps à 1440p~1260p. Ce mode est idéal pour les écrans Full HD ou les joueurs qui recherchent le plus de vitesse possible.
- Le mode Qualité 120Hz : Ce mode est une option supplémentaire pour les joueurs qui disposent d'un écran compatible avec la fréquence de rafraîchissement de 120Hz. Il offre une résolution dynamique allant de 1800p à 40 fps à 1620~1440p. Ce mode est un compromis entre la qualité et la fluidité, en offrant plus d'images par seconde que le mode Qualité 60Hz, mais moins de résolution.
- Le mode Rendement 120Hz : Ce mode est également une option supplémentaire pour les joueurs qui disposent d'un écran compatible avec la fréquence de rafraîchissement de 120Hz. Il offre une résolution dynamique allant de 1440p à 60 fps à 1296p~1080p. Ce mode est similaire au mode Rendement 60Hz, mais avec plus de fluidité.
Ces modes sont également compatibles avec la technologie VRR (Variable Refresh Rate), qui permet d'ajuster la fréquence de rafraîchissement en fonction du nombre d'images par seconde du jeu. Cette technologie permet d'éviter les effets de déchirement ou de saccade de l'image, en offrant une expérience plus stable et plus agréable. Il existe deux modes de VRR :
- Le mode VRR Stable : Ce mode limite la fréquence de rafraîchissement à un intervalle fixe, par exemple entre 40 et 50 fps pour le mode Qualité 120Hz, ou entre 60 et 80 fps pour le mode Rendement 120Hz. Ce mode permet d'avoir une expérience de framerate solide sans compromettre la résolution de rendu.
- Le mode VRR Illimité : Ce mode laisse la fréquence de rafraîchissement libre, sans limite supérieure ni inférieure. Par exemple, le mode Qualité 120Hz peut atteindre jusqu'à 50 fps, mais aussi descendre en dessous de 40 fps, et le mode Rendement 120Hz peut atteindre jusqu'à 80 fps, mais aussi descendre en dessous de 60 fps. Ce mode permet d'obtenir la tase la plus élevée de frames possible, mais au prix d'une variation plus importante de la résolution dynamique.
Voilà, j'espère que cet article vous a éclairé sur les différents modes de visualisation disponibles dans Marvel's Spider-Man 2. Personnellement, je préfère le mode Qualité 60Hz, car je trouve que le jeu est magnifique en 4K et que je n'ai pas besoin d'une fluidité extrême pour apprécier le gameplay. Et vous, quel est votre mode préféré ? N'hésitez pas à me le dire dans les commentaires ! A bientôt !
Bonus : La vidéo de Sheshounet sur Assassin's Creed, avec une pique rigolote à Capcom.