Il y a ceux qui ont réussi à faire de multiples commandes, on ne sait comment...
Il y a ceux qui se font remarquer en détruisant leur console, pourtant difficile à trouver :
Bon rassurez-vous, je n'ai pas vu le combo "destruction de PS5 + monétisation de la vidéo Youtube". C'est déjà ça de gagné ^^ ! Ce n'était pas le cas sur la génération PS4...
La recherche du buzz n'a plus de limite !
Curieusement, c'est la Xbox Series X qui semble être le plus victime de vandalisme (peut-être est-elle un peu plus facile à acquérir aux USA par rapport aux stocks ?).
Mais... Tout va bien ! Les cas restent minime (ou ne sont pas médiatisés. Tant mieux. Sauf que je suis en train de le faire, là, non ?).
Pour votre santé mentale, ne vous inscrivez pas sur Twitter. Mon cerveau en fait les frais.
Les gachettes de la PS5 sont carrément insane dans Call of Duty, je crois que je vais acheter le jeu, même à 80 € du coup O_o !
C'est incroyable. On ressent le recul de l'arme à travers la manette, ça en est effrayant de voir à quel point c'est réaliste ! On peut même voir le blocage et le cran avant le coup qui part... C'est bluffant, la PS5 s'annonce déjà comme étant LA console Next-Gen pour les FPS !
Digital Foundry nous montre encore sa maitrise à décortiquer les jeux techniquement, avec cette fois-ci Watch Dogs Legion sur X et S !
J'me fais une petite pause et je vous fais un résumé tout à l'heure, sauf si @LeonR4 passe par là.
Allez, c'est parti :
- Les versions Xbox Series X et PS5 dispose théoriquement des même effets RT
- La versions Xbox Series S possède bien du Ray Tracing, mais généré à une résolution inférieur (logique)
- Par rapport à la version PC du jeu, on est sur du RT Medium
- Digital Foundry a pu avoir accès au code source du jeu, et connait exactement les paramètres de ces versions PS5 / Xbox SX
- Certains effets, impossible à retirer de la version PC du jeu via les menus, ont été retiré par des paramètres customs
- Certaines surface, "réfléchissantes" sur PC, sont déclarées comme mate sur console. Cela permet de gagner des ressources de calculs.
- En utilisant les paramètres console sur leur PC, Digital Foundry a pu faire tourner le jeu dans des conditions similaire (à part la résolution dynamique, donc 4K native) sur une RTX 2060 Super (je suis impressionné, je vais revoir à la baisse la config de mon futur PC si je ne passe pas sur les MAC M1).
Globalement, par rapport à Spideman, il y a du moins bon (distance d'affichage limitée dans les reflets) mais aussi du bon (il y a des reflets dans les reflets reflettés par le Ray Tracing... Enfin bref, Inception). En tous cas, Digital Foundry est impressionné par cette première implémentation du Ray Tracing sur console (et moi je suis surpris que la XSS arrive à faire du Ray Tracing là dessus).
La Game & Watch Super Mario Bros. Avouez que vous avez oublié qu'il sortait ce Vendredi 13 !
Pas grand chose à dire, ultra rapide, batterie intégrée (coucou la manette des Xbox Series), joli écran (bien que minuscule) et au final.. C'est un joli objet à posséder à la maison.