Alors normalement, je fais partie de la dernière loop d'insider de Microsoft, et cette version du Dashboard devrait être celle réservée au grand public et sortir dans les prochains jours !
Alors au programme :
- Intégration du Game Pass dans l'interface (youpi !)
- La fin des ralentissements qu'on pouvait retrouver dans l'interface (surtout lorsqu'on avait 50 jeux en MAJ comme moi).
- Par contre, en contrepartie, on ne peut plus personnaliser son écran d'accueil autant qu'auparavant.
L'interface semble être inspiré du travail de Sony, qui a intégré le PlayStation Store directement dans le Dashboard, sauf qu'ici c'est le Game Pass.
Question bête : vous me confirmez qu'on est obligé d'avoir un abonnement PS Plus Essential ou Xbox Live Gold au minimum pour lancer Diablo IV ?
Je voulais acheter le jeu, mois 80 € sur Xbox comme PlayStation + l'abonnement obligatoire, j'suis en train de penser à prendre la version PC (à 69.99 €, ça a augmenté en douce de 10 € mais personne de la commu PC ne semble s'en offusquer. M'enfin).
Le jeu utilise du FSR 2.0 pour sa reconstruction.
PS5 : 60 fps / 1260p
XSX : 60 fps / 1260p avec un tout petit peu plus de baisses de framerate que la version PS5
XSS : 60 fps / 864p
PS4 : 30 fps / 720p
ROG ALLY : 90 fps / 720p FSR Ultra Performance Arcade Remix Hyper Edition EX + α
Ryan a sorti une vidéo pour résumer l'état du Ray Tracing en 2023, et je dois avouer que je partage un peu le même avis : Si les reflets dans les vitres de Marvel's Spider-Man m'ont clairement enchanté, le Ray Tracing dans Watch Dogs Legion est sympa, sans que non plus ça ne transcende l'expérience (surtout sur Series S) :
Bref, de votre côté, le Ray Tracing, gadget inutile ou feature indispensable ? [début de réponse : Ca n'empêche pas Street Fighter 6 d'être excellent uwu]
MAJ : Rapidement, pour illustrer : Tomb Raider avec et sans RT
Et Cyberpunk 2077, le Path Tracing qui donne des baffes par rapport au Psycho Raytracing
J'crois que j'suis juste pas la cible :/
MAJ 2 :
Allez un petit dernier : PATH TRACING vs pas de Ray Tracing du tout :