Les Français de chez Dream Powered Game ont présenté il y a 3 jours un nouveau trailer (oops, je voulais dire une nouvelle bande-annonce, même si trailer c'est plus classe) de leur FPS arcade : WarCry Challenge !
Prévu sur PC pour la fin de l'année, ce "FPS spéciale SpeedRun" sera disponible sur Steam (comme ça, personne n'aura l'excuse de l'exclu Epic Games Store pour passer à côté du titre). Il arrivera à point nommé pour ceux qui auront survécu à DOOM ETERNAL !
Suite aux plaintes de @Bennj qui suggérait que les joueurs Nintendo Switch se trouvent délaissé dans cette histoire d'espace disque, voici un espace pour vous exprimer !
Bon, sinon, trêve de plaisanterie, ici ça sera plus de l'analyse. Evidemment que 32 Go c'est juste pour télécharger ses jeux Nintendo Switch, mais ceux qui n'ont pas la console ne comprennent pas une chose : on joue DIRECTEMENT sur les cartes de jeu Nintendo Switch, pas besoin d'installer les jeux - voyez cela comme des mini SSD externe.
MAIS !
Au fil du temps, les mises à jour finissent pas prendre de la place, et l'eShop a pris de l'importance... D'où le fait que la Switch OLED multiplie par 2 son espace disque, passant de 32 go à 64 go pour un prix passant de 329 € TTC à 359 € TTC.
Est-ce que cet augmentation d'espace disque est un nouvel argument de vente pour la Switch OLED ? Je ne pense pas, je n'ai vu aucune intention d'achat d'une Nintendo Switch OLED s'appuyer sur l'espace disque supplémentaire, et la raison est simple :
De toutes les façons, on peut étendre l'espace disque de la Nintendo Switch contre des cacahuètes (genre littéralement), puisqu'on peut installer n'importe quel jeu sur la carte SD servant à étendre l'espace disque de la console (ce qui n'est pas le cas des disques externes de la PS5 et de la Xbox Series X).
C'était l'article inutile de la semaine
Bonus pour ceux qui ont tenu jusque là, avec une information un peu plus consistante :
La Switch OLED, la toute nouvelle console de Nintendo, embarque exactement le même processeur que la Switch classique. Le « cerveau » de ces consoles est un composant vieux de 6 ans. Preuve qu’il n’y a pas besoin de faire la course aux nouveautés pour créer des gadgets de qualité.
Vendu à l’époque comme une puce surpuissante capable de monter à plus d’un téraflops en puissance de calcul, la Tegra X1 n’est aujourd’hui plus vraiment ce qu’il se fait de mieux dans le secteur. Ce système, qui s’occupe autant des calculs bruts que de la partie graphique de la Switch, se repose sur une finesse de gravure en 20 nanomètres — là où les puces actuelles sont aujourd’hui gravées en 5 ou 7 nanomètres. Ces progrès techniques permettent de créer des processeurs plus puissants, et plus économes en énergie, que les constructeurs n’hésitent habituellement pas à adopter.
Oui, oui, je ne fais pas dans l'originalité. A la base, j'avais écris un article similaire sur la Xbox Series X, et les réponses ont été vraiment intéréssantes, avec un résultat plutôt mitigé. Certains se sont accomodé à n'installer que peu de jeux, d'autres ont pu prendre un disque SSD externe pour améliorer leur confort de jeu.
On en vient à la PS5, qui ne dispose toujours pas de sa mise à jour pour ajouter un SSD à la console, sachant que le process n'est pas "casual friendly" puisqu'il nécéssite de démonter sa console et d'y installer sa barette SSD M.2.
Bon, de mon côté, je n'ai que 7 jeux installés sur ma PS5. Ratchet & Clank, Demon's Souls, Valhalla, Immortal Fenyx, Metro Exodus, FF XIV qui utilise une blinde de place en version Next Gen, et Genshin Impact qui nécessite désormais d'être installé sur le disque interne. Sinon j'ai Sekiro sur un disque dur Externe également. (Je n'ai pas de photo de l'interface, j'illustre avec un let's play de FFXIV Online. D'ailleurs, la PS5 est une excellente console pour animer sa chaîne Youtube (tout comme la PS4), elle a changé ma vie ^^ .
Un petit mot sur Persévérance. Après ses traumatismes de hier, elle s'est habituée à me voir pester contre mes consoles - c'est faux, je suis plus occupé à jouer qu'à me plaindre de mon espace disque ! Du coup, le volatile à l'air plutôt épanoui, même si il refuse de rejoindre son nid, pour une raison inconnu (après ça fait une jolie décoration sur la table, c'est toujours mieux qu'un poulet empaillé je pense).
Cela dit, sur PS5, je garde toujours au moins 50 Go de libre, car si l'espace disque passe en dessous, la console ne permet plus d'enregistrer de vidéos (en effet, les vidéos ne peuvent être enregistrées QUE sur le disque dur Interne, alors que sur Xbox c'est l'inverse... Surtout que les vidéos arrivent à atteindre facilement les 40 Go pour une heure d'enregistrement par exemple). Quand ça arrive, j'efface un jeu au hasard pour enregistrer ma vidéo - le gros avantage, c'est qu'on peut uploader sa vidéo en ligne directement de la console, sinon il aurait fallut connecter un disque dur à la PS5, puis les transférer au PC, mais j'évite un maximum de toucher aux ports USB de la console, je serais triste si ceux-ci venait à s'abimer. A noter que le port USB en façade ne permet pas d'utiliser votre disque en tant qu'espace de jeu (il faut brancher votre disque à l'arrière de la console, comme sur PS4 me semble-t'il).
D'ailleurs... Si j'avais été Sony, j'aurais vendu les PS5 et PS5 Digital au même prix, mais proposé 1650 Go d'espace disque sur les PS5 Digital. Ca augmenterait le C.A. dégagé par console - mais bon, c'était difficile de prévoir si la PS5 aurait eu un succès aussi monstrueux, ça oblige à mettre un place un second type ligne de carte mère (les puces soudées ne serait pas les même) et ça a un coût tout cela... Peut être que Sony a eu raison de ne pas embaucher SuzuKube en tant que Directeur du Flouze au final. J'aurais aussi obligé la vente d'une seule et unique PS5 par wallet bitcoin pour éviter la vente au Scalpper tant qu'à faire. Sans cheat-code pour d'la crypto !
Bref, tout cela pour vous demander : la communauté PS5 de Gamekyo, vous vous en sortez avec les 825 Go de votre console ? Pas de frustrations ? Ou au contraire, vous avez hâte de voir des solutions arriver ?
Bon, j'ai eu une petite surprise aujourd'hui : je n'arrivais pas à installer les composants de Gears of War (d'ailleurs, débile de devoir installer le jeu en le lançant une fois, je pensais que ça aurait été fait lorsque j'ai lancé l'installation depuis mon smartphone)...
Je n'ai pas vraiment compris pourquoi au début... Surtout que le message d'erreur est juste inexistant, la console se contentant d'écrire un "installation arrêtée".
C'est alors qu'une chose m'a frappé aux yeux sur l'interface (en 1080p upscalée au passage, exactement la même que la Series S) de la Xbox Series X : L'espace disque semblait manquer !
J'ai alors hurlé. Est-ce un bug ? La communauté Gamekyo m'a soutenu tous ces longs mois que l'espace disque de la Series S était beaucoup trop restreint pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions, comment diable est-ce possible que je n'ai sur ma Series X qu'approximativement le même nombre de jeux, soit environ... 15 jeux ? Et je n'ai pas triché en installant un combo GTA V + Warzone + Battlefield V. Je ne suis pas sournois à ce point... M'entendant gémir et courir d'un pas lourd vers mon ordinateur pour écrire un article et me lamenter auprès de la communauté, Persévérance, une poule de compagnie (enfin il semblerait) se leva et prit ses jambes à son cou... Pauvre petit volatile fébrile... Elle n'était pas prête pour ce délire psychotrope qui s'offrait en spectacle à ses petits yeux de poules.
Non, blague à part, ça m'a surpris, mais en fait, cela fonctionne bel et bien comme prévu : pour peu que vous ne jouiez qu'à des jeux optimisés Series X et Series S, l'absence de pack 4K sur les jeux réduit considérablement la taille de ceux-ci... sur Series S. Au point que même si je n'ai jamais (personnellement) eu vraiment de soucis d'espace disque sur Series S, je m'attendais à avoir 2 fois plus de jeux sur ma Series X, puisqu'il y a 1To d'espace contre 512GB quand même !
Et à 249 € l'extension de mémoire, j'me dis qu'une Series S à même pas 299 €, c'est quand même un tarif dérisoire pour profiter du catalogue Game Pass, c'est pas plus mal (wesh on s'rassure comme on peut. Sinon qq'un veut une Series X pour 799 € ?).
Ca, c'était hier, j'ai vite revu mes ambitions à la baisse...
Ah et une dernière précision quand même : Selon Jason Ronald la diminution du poids moyen des jeux sur Series S est autour des 30% de réduction (En réalité, en installant les même jeu, je pense que j'en aurais 12 à 10 sur la Series S). Donc techniquement, on met quand même moins de jeux sur une Series S, mais pas non plus 2 fois moins :-) ! Et ça dépend en fait grandement des jeux auquels vous jouez et à leurs optimisations en terme d'espace disque (et je serais tenté de dire à la qualité de leurs textures 4K sur Series S aussi : s'il n'y en a pas, alors le jeu ne pourra que difficilement être "stripped") !
A la base, j'avais pas envie d'écrire d'article sur un comparatif puéril Xbox Series X vs PS5 MAIS ! Suite à la pression populaire (ou plutôt la lecture d'informations tellement fausse), j'ai décidé d'en faire une mais basé sur une autre vidéo que celle de Digital Foundry, un peu trop portée sur l'explication des différences. On parle de la vidéo de l'analyste de bits ! GO !
- Les versions PS5 et XSX tourne en Balanced en 2160p/60 fps || 1440p/60 fps sur Xbox Series S
- Les versions PS5 et XSX tourne en RT en 1800p/60 fps || Non dispo sur Xbox Series S
- En mode 120 FPS la XSX montre sa supériorité en maintenant le 1800p quand la PS5 doit faire une concession en passant en 1584p || Un impressionnant 1080p/120fps pour la Xbox Series S
- Framerate similaire sur les 3 consoles, petit avantage aux Xbox qui, grâce à la technologie VRR, permet de rendre les éventuelles baisses de framerate quasi imperceptibles
- Le rendu Ray Tracing semble similaire sur les 2 consoles.
ARTICLE ORIGINAL
Je vous préviens : j'ai la flemme de faire le résumé de la vidéo (de toutes les façons, la conclusion est surement PS5 et XSX sont des versions identiques).
Mais !
Information importante : la version Xbox Series S n'a pas de Ray Tracing !
Mais comme la console en est capable sur plusieurs titres (Watch Dogs Legion ou Metro Exodus), Digital Foundry pense que la limitation ne vient pas du GPU mais... De la mémoire !
Pour rappel, la Xbox Series S embarque 10 Go de mémoire, contre 12 Go pour la Xbox One X. Et... C'était déjà un problème pour bénéficier des Patch Xbox One X des jeux...
Et bien visiblement, cette limitation empêche l'utilisation du Ray Tracing selon certaines implémentations ! C'est peut être ce qu'il s'est passé sur Devil May Cry également ?
En tous cas, si cela se confirme, il serait dommage d'avoir économisé 2 Go de Ram alors que cela aurait apporté tant à la console... (Patch One X + RT sur certains jeux).
De l'autre côté, avec une puissance équivalente à une PS4 Pro en terme de teraflops, la console arrive à faire tourner le jeu en 120 fps de façon parfaitement stable ! DF précise que cela est juste impossible sur une PS4 Pro, et montre combien les nouveaux processeurs vont faire évoluer les jeux vidéo par rapport à ce qu'ils sont aujourd'hui.
Voilà pour cette conclusion, même si je sais que la réaction de 99% de Gamekyo sera :
Autre information : Les 3 consoles arrivent à tenir du 120 fps avec très, très, très peux de pertes de frames. Digital Foundry est très impressionné à ce niveau ! Pour arriver à faire chuter le framerate, il faut remplir l'écran de feu et d'ennemis enflammés, ce qui semble être plutôt compliqué.
MAJ2 : Résumé du King, LeonR4 !
Balanced Mode Framerate
XSS : min = 59 / max = 60 / moy = 59.98fps
PS5 : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
XSX : min = 59 / max = 60 / moy = 60fps
RT Mode Framerate
PS5 : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
XSX : min = 59 / max = 60 / moy = 59.99fps
120fps Mode Framerate
XSS : min = 114 / max = 120 / moy = 119.89fps
PS5 : min = 113 / max = 120 / moy = 119.91fps
XSX : min = 114 / max = 120 / moy = 119.91fps
Balanced Mode
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2720x1530 ~ 3840x2160, la XSX est souvent plus proche du 3840x2160 que la PS5 (2160p vs 1944p).
-Résolution dynamique sur XSS 1813x1020 ~ 2560x1440.
RT Mode
-Ce mode utilise des reflections RT.
-Résolution dynamique sur PS5 et XSX 2266x1275 ~ 3200x1800, la XSX est souvent plus proche du 1800p que la PS5 (1680p).
-Non dispo sur XSS.
120fps Mode
-Réso dynamique sur XSS 1360x765 ~ 1920x1080.
-Réso dynamique sur PS5 1992x1120 ~ 2816x1584.
-Réso dynamique sur XSX 2266x1275 ~ 3200x1800.