Hello ! Le confrère Hedge a vu sa chaîne Youtube de rétrogaming, contenant 612 vidéos être supprimée du jour au lendemain, sans explications. De gros Youtubers ont tenté de contacter les plus hautes instances de Youtube, mais il ne lui sera visiblement même pas possible de récupérer ses vidéos...
Que vient faire la blockchain dans tout cela me direz-vous ? Eh bien Odysee est une plateforme décentralisée de diffusion de vidéo ! Elle est capable de se synchroniser à votre chaîne Youtube et d'en faire un backup dans le cas où celle-ci (ou une des vidéos que vous avez posté) se retrouve strikée... La cryptomonnaie est également au cœur du paiement des créateurs sur la plateforme.
Ce n'est malheureusement pas rétro-actif (donc Hedge ne pourra pas récupérer toutes ses vidéos), quant au business model, il m'intrigue pas mal - je me lance dans l'aventure, mais ça me rappelle vraiment youtube à ses débuts, avec une interface simple, fraîche et des vidéos se lisant de façon parfaitement fluide ^^ !
Bref, si vous cherchez une alternative à Youtube, jetez un œil à Odysee !
Séries :
Dynamique 1440p à 30fps (commun 1440p)
63,1 Go
SeriesX :
Mode Performance : Dynamique 2160p à 60fps (commun 1440p)
Mode Ray-Tracing : Dynamique 2160p à 30fps (commun 1440p)
63,1 Go
- Pour la version PC, une RTX 3080 et 3050 ont été utilisées.
- Selon la note officielle de CD Projekt, Cyberpunk fonctionne en 4K dynamique sur les Series X et PS5. Cependant, dans toutes les zones testées, sa résolution est de 1440p.
- La Xbox Series X proposait un mode de résolution 1800p. Ce mode n'est plus disponible.
- Les temps de chargement ont été considérablement réduits après ce patch sur toutes les plateformes.
- L'amélioration la plus notable concerne l'ombrage et l'éclairage général.
- Le mode Ray-Tracing ajoute des ombres de contact et en améliore d'autres. La Xbox Series S ne dispose pas du mode Ray-Tracing.
- Le Ray-Tracing pour les réflexions, les ombres et l'illumination globale reste exclusif au PC.
- Les réflexions SSR augmentent leur résolution sur les consoles en mode RT.
- CD Projekt a ajouté la version 2.3 de DLSS sur PC. Le ghosting a été presque entièrement éliminé.
- Le pop-in s'est considérablement amélioré, mais il est encore présent dans certains éléments (notamment lorsqu'on utilise un véhicule).
- Il y a une amélioration du texturage sur certains éléments.
- En général, le jeu est plus solide sur toutes les plateformes.
- Il y a une augmentation de la draw distance et du filtrage anisotropique sur les consoles.
- Le framerate dans les deux modes est pratiquement parfait pendant le jeu (avec des chutes occasionnelles dans certaines cinématiques ou chargements). Sur PC, cela dépendra toujours de l'équipement et de la configuration.
- De manière générale, les améliorations apportées par le patch 1.5 sur consoles sont appréciables, mais je pense que l'on aurait pu en faire plus. La version PC reste tout de même bien au-dessus de ces versions Nextgen.
Voici un comparatif permettant de voir les amélioration entre les versions Old Gen et Current Gen du jeu :
PS4 :
dynamique 1080p à 30fps (commun 720p)
115,6 Go
PS4 Pro :
dynamique 1224p à 30fps (commun 1080p)
115,6 Go
PS5 :
Mode Performance : Dynamique 2160p à 60fps (commun 1440p)
Mode Ray-Tracing : Dynamique 2160p à 30fps (commun 1440p)
56,10 Go
- Selon la note officielle de CD Projekt, Cyberpunk fonctionne en 4K dynamique sur PS5. Cependant, dans toutes les zones testées, sa résolution est de 1440p.
- Le jeu a été adapté à l'architecture de la PS5, réduisant sa taille de moitié et améliorant les temps de chargement.
- L'amélioration la plus notable concerne les ombres et l'éclairage général.
- Le mode Ray-tracing ajoute des ombres de contact et en améliore d'autres. Le ray-tracing ne s'applique pas aux réflexions ni à l'illumination globale.
- Le pop-in s'est considérablement amélioré sur PS5, mais il est toujours présent sur certains éléments (notamment lorsque nous utilisons un véhicule).
- Il y a une amélioration de la texture sur certains éléments.
- En général, le jeu est plus solide sur toutes les plateformes.
- Il y a une augmentation de la distance de dessin et du filtrage anisotropique sur PS5.
- PS5 a maintenant plus de PNJ à l'écran.
- La compatibilité totale avec Dualsense a été ajoutée.
- Le framerate dans les deux modes est pratiquement parfait pendant le jeu (avec des baisses occasionnelles dans certaines cinématiques ou chargements). La PS4 connaît encore quelques problèmes de performances.
- Cyberpunk 1.5 est ce que la version de sortie aurait dû être il y a plus d'un an. S'il était sorti dans ces conditions, l'histoire de Cyberpunk aurait été très différente.
Également 2 vidéos de Gameplay : Xbox Series X Raytracing
Xbox Series X 60 fps
Xbox Series S 1440p 30 fps no RayTracing
Voici également une foule de détails qui ont changés :
2019. C'était, et je ne le savais pas, le dernier salon de jeu vidéo que je parcourais : Le Tokyo Game Show !
Les salons de jeu vidéo étaient une véritable occasion pour moi, mais aussi de nombreux joueurs vraiment passionnés, d'être en contact avec les développeurs et les nombreux artistes qui créent les jeux qu'on adore tant !
Ce qui me manque le plus, c'est le contact avec la scène indé, incroyablement vivante, et qui a pu se développer à une vitesse hallucinante grâce à l'adoption en masse du dématérialisé.
Moi qui espérais un retour "à la normal" un an après le début de la crise du Covid-19, je n'avais assurément pas visé juste... Mais, je ne sais pas, j'ai vraiment espoir que cette année tout s'atténue pour, même si je sais que c'est un vœu égoïste, pouvoir échanger à nouveau avec les concepteurs de nos jeux ^^ !
Et vous, ça ne vous manque pas cette période de l'E3 surtout, où l'on avait sur une très courte période une salve de jeux annoncés ?
Horizon Forbidden West PS4 Pro : 1800p 30 fps
Horizon Forbidden West PS5 : 1800p 60 fps (fps x2+ effets/ombres/lumières améliorées)
Les joueurs :
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La version PS4 du jeu s'en sort admirablement bien et permet de garder l'essence même du jeu. Tout le monde pourra profiter de ses aventures d'Horizon Zero Dawn dans les meilleures conditions, et c'est une très bonne nouvelle pour les joueurs, surtout en ces temps de pénurie.
Bonus : PS4 vs PS4 PRO vs Mode performance PS5 vs Mode résolution PS5 ^^ !
Essayez d'être réaliste pour comprendre ce que sont ces consoles Next-Gen et ce qu'elles apportent par rapport à la génération précédente (qui ont bénéficié de Mid Gen qui ont DEJA apporté la 4K à la maison), sur des budgets ridiculement bas : 400 € la PS5 quand même... C'est un exploit de la proposer à ce prix !