Hello ! Dans nos jeux vidéo sur PS5, Xbox Series X et parfois sur Xbox Series S, on a très souvent des modes performances et qualité disponibles dans nos jeux ! Disponible depuis les PS4 Pro et les Xbox One X, ces modes sont en réalité des dérivés de ce que les joueurs PC connaissent très bien, à savoir la notion de "scalability" d'un jeu, c'est-à-dire sa possibilité de s'adapter à tout type de hardware grâce à la granularité des options graphiques !
Ici, sur console, cela se traduit principalement par la possibilité de jouer avec la résolution maximale possible, de temps en temps l'activation du Ray-Tracing, et fréquemment la possibilité de jouer en 60 fps au détriment de cette même résolution !
Et curieusement, ces propositions, laissant le choix au joueur de jouer comme ils le veulent, font aussi la grogne d'autres joueurs - de leur point de vue, une PS5 n'est tout simplement pas assez puissante pour proposer de la 4K à 60 fps sur l'ensemble des jeux (ce qui est en réalité faux, puisqu'en diminuant le nombre de détails à l'écran, par exemple, la console pourrait tout à fait afficher à la fois cette fréquence d'image et cette résolution, cependant la plupart des développeurs préfèrent trouver des compromis entre résolution, framerate et effets visuels).
Pensez-vous qu'il faut continuer de laisser le choix aux joueurs de choisir leur mode de jeu préféré ? Ou au contraire, faut-il impérativement imposer le 4K / 60 fps à tous les jeux, au détriment des effets visuels, mais empêchant aux joueurs de se rendre compte des limites de leurs consoles de jeu ? Faut-il au contraire continuer les modes qualité des jeux en 4K en sortant plus tard une PS5 Pro, plus chère et plus puissante, aux joueurs en ces temps de pénurie ? Tels sont les questions que je vous pose...
Il y a déjà des cas comme ça :
Returnal.
Personne ne s'est plaint que ce n'est pas en résolution native, personne ne s'est plaint de l'utilisation de Ray Tracing, personne ne s'est plaint du manque d'un mode 120 fps, ni des 60 fps vu que ce n'est pas en 30 fps.
Est-ce que ce n'est pas justement LA solution à proposer ?
Car pour certains, la PS5 (ou XSX mais bon là c'est surtout sur Horizon) DOIT faire de la 4K 60 fps dans TOUS LES CAS. Sinon, le "gap" avec la génération précédente de console ne serait pas justifié... Car jouer en 1800p Checkboarding 60 fps sur Horizon, bah c'est pas "acceptable".
Je suis assez surpris de ce niveau d'exigence, surtout quand je joue sur PC et que j'ai conscience des limitations technique (j'peux te dire que Dying Light 2 sur une carte graphique à 919 € vendu réellement 1500 € (RXT 3080) ne tourne pas en 4K / 60 fps natif en ultra - faut activer le DLSS).
ouroboros4 Même dans le cas où une console fait de la 4K/60 fps, ça sera au détriment d'un autre truc. Le Ray Tracing, l'IQ, l'utilisation de VRS, un Checkboarding, la complexité des polygones, le nombre d'éléments à l'écran.
Tu peux toujours faire mieux. Les joueurs PC sur Forza Horizon 5, par exemple, le comprennent très bien.
Même en maximisant tout, tu peux toujours faire un rendu 6K et faire un downscale pour lisser encore l'image par exemple ^^ !
La priorité n'est pas la même pour tous.
Certain choisirons la résolution et d'autres les FPS(voir les deux en ayant du compromis dans chaque).
C'est une question de confort de chacun.
Mais l'essentiel c'est que chacun y trouve son compte.
ouroboros4 Je suis de ton avis pour "le choix, c'est toujours mieux, même si y'a des compromis dans les 2 camps". C'est encore la meilleure façon de plaire à tous !
ouroboros4 guiguif d'ailleurs, vu sous un autre angle, GTA V sera forcément un carton :
Il suffit d'apposer 4K 60 fps sur la pochette et ce sera un banco à coup sûr :/. Et sincèrement, ça me désole un peu, un FPS boost aurait été suffisant (mais pas lucratif). Enfin je dis ça, mais j'en vendrais avec grand plaisir
Où sont ces joueurs, je ne les ai jamais vu ni ici ni ailleurs ?
Perso, je ne ressens que de la frustration avec ce choix, c’est à dire qu’on a le choix entre un jeu sublime en 30fps ou un jeu moins beau en 60fps, et je dois dire que c’est assez difficile au final.
Perso, je trouve que ce si le choix est frustrant vaudrait mieux ne pas avoir le choix.
mais vu que ceux qui rale ont déja acheter la console et les jeux, et qu'il se feront encore avoir a la prochaine gen... moi je trouve que la méthode de la carotte et du bâton ca a fait ses preuve, plus ca rale , plus ca achète...
il faut qu'il sorte 2 version des le départ ( standard et pro )
guyllan au hasard, tu vas sur cette article et t'en trouveras pas mal : https://www.gamekyo.com/blog_article461720.html. C'est ce qui m'a inspiré pour cette vidéo.
Sinon sur chacune des vidéos Xbox Series S que je poste aussi
midomashakil Ce "gap" que tu ne vois pas est en réalité "masqué" par les consoles Mid-Gen. Parce que le mec qui passe de la Xbox One S à la Series X ou de la PS4 à la PS5, il en prend tellement plein la gueule que pour lui on a carrément changé de millénaire ( 4K + SSD ouf
Donc, ça va, Sony n'est pas encore trop méchant sur le marketing...
Horizon serait-il vraiment plus beau sans Cross-Gen ? J'ai vraiment du mal à l'imaginer tellement je trouve le jeu sublime sans avoir rien à demander à rajouter, j'suis sur le cul à chaque scènes. Regarde :
https://twitter.com/OtakugameFR/status/1495203662242717699
https://twitter.com/OtakugameFR/status/1495203727992623105
https://twitter.com/OtakugameFR/status/1495203793495109635
https://twitter.com/OtakugameFR/status/1495203873744732165
https://twitter.com/OtakugameFR/status/1495203935665242133
https://twitter.com/OtakugameFR/status/1495203995849211906
midomashakil J'aimerais trop être riche comme MrBeast et envoyer des PS5 random et faire des heureux ! Mais je n'arrive même pas à obtenir de stocks pour les revendre à 400 €
une petite question la nouvel version avec un proc a 5 nm je pense sortira cette année je pense
Perso quand t’as goûté au 60fps c’est difficile de revenir en arrière, et pourtant je fais le jeu en 30fps tant la qualité des textures et des détails est beaucoup mieux qu’en mode performance.
Je pense que les dev auraient dû faire un mode comme Ratchet, 40fps avec les détails à fond. Puis faut que cette satanée maj avec le VRR débarque pour ceux qui ont des TV 120fps.
Si Flappy Unicorn avait les même options (4k ou 60fps) tu y jouerai ?
docbrown Je préfère jouer à Flappy Unicorn en 60 fps, clairement. La 4K n'a que peu d'intérêt sur ce jeu.
Ca marche bien sur pc je ne verrai pas pk sur console ca ne serai pas possible.
Franchement Oui pour ce choix, que j'avais vraiment demandé à l'époque de la one x... Des Jeux comme dishonored en 4k 30 c'est vraiment dommage
Blague à part, perso ce qui fait chier c'est quand un mode a des features du genre RT qui sont entièrement retirées ce qui peut rendre les visuels complètement différents, mais quand c'est la même chose en plus flou ça ne me dérange pas, d'autant plus que je ne joue pas collé à ma télé et que je n'ai pas 10/10 à chaque oeil.
Je comprends pourquoi les PCistes nous troll...
Par contre la prochaine gen qu'il prennent nvidia la différence entre le dllss 2.3 et le fsr et abusé beaucoup plus net et de meilleur performance en mode qualité .
Comme capcom
Meme si javoue que la tache sera plus delicate pour les mondes ouvert
La question n est pas de choisir quel mode privilegier mais essayer de faire un juste milieu.
Ce n est pas possible?
Je plains tous ces gens qui s'offusquent tout le temps à cause d'une résolution, d'un framerate, de graphismes un peu moins beaux sur un mode performance console (non sans blague) ou d'un stick mal placé sur une manette.
Votre place est sur PC, pas sur consoles. Et malgré tout, il y a quand même des gens avec des gros PC qui ont acheté une PS5 à côté
niflheim Et bien je suis heureux pour toi mais moi ça me dérange de devoir passer de l'un à l'autre.. surtout sur console!
Encore une fois, j'ai l'impression que la requête des joueurs consoles n'est pas d'avoir plus de choix mais une meilleure expérience avec moins de concessions. Hors l'introduction des modes graphiques sur consoles ne fait que remplacer le problème par un autre.. au lieu de le régler.
suzukube Et toi, tu préfères quoi?
Sur pc c'est normal, tu adaptes selon ta machine; mais là on a tous la même c'est absurde! que les devs fassent un choix et le peaufine au maximum!
Mais personnellement j'en ai rien à foutre du 60fps et plus. Donc moi ça serait systématiquement le mode qualité. Du moment que mon 30fps est parfaitement stable.
Si on ne laissait plus le choix aux joueurs, les développeurs "de jeux AAA qui doivent en mettre plein les yeux" adopteraient quasi systématiquement le 30 fps aux dépens du 60 fps comme ils l'ont toujours fait. Je rappelle que le premier Horizon Zero Dawn n'a jamais tourné à plus de 30 fps sur PS4 ni sur PS4 Pro.
Ce qui signifie que proposer l'option 60 fps avec une image légèrement dégradée ne devrait pas être ressenti comme une frustration pour les fans allergique au 30 fps vu que le 60 fps est un cadeau que les développeurs leur font... de base les jeux dont on parle seraient en 30 fps. Il vaut mieux être frustré d'avoir le choix qu'être frustré de ne pas en avoir. Donc je comprends aussi ceux qui aimeraient une 3ème option intermédiaire.
Revoyons le frame rate des vitrines technologiques de la dernière génération :
Uncharted 4 = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
TLOU2 = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
Ghost of Tsushima = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
Days Gone = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
The Order 1886 = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
Death Stranding = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
Spider-Man = 30 fps sur PS4 et PS4 pro
God of War = sur PS4 pro il y a le mode performance en 1080p avec saccades qui varie entre 40 fps et 60 fps. Digital Foundry conseillait d'y jouer en 30 fps
Les déclarations et interviews de ces développeurs qui expliquent pourquoi ils privilégient le 30 images par secondes ne manquent pas. Donc sérieusement ne soyons pas si frustrés qu'ils nous accordent l'option 60 fps qui ne devrait pas exister.