La vérité est que même les nouvelles consoles (PS5/Xbox Série) ne peuvent pas offrir une expérience de jeu homogène en qualité et fluidité..
Les éditeurs et développeurs offrent plusieurs choix graphiques aujourd'hui pour nous faire croire que sur les consoles de nouvelle génération nous pouvons avoir les deux.
Mais si vous choisissez l'un vous n'avez pas l'autre..
Hors la plus grande demande de la communauté internationale des joueurs consoles depuis toujours est d'avoir une évolution homogène, tant en qualité d'image (graphismes) qu'en fluidité d'image (ips), de leur expérience de jeu-vidéo sur consoles..
Et celle-ci n'est pas venue,
ne vient pas,
et ne viendra jamais.
Vous avez donc aujourd'hui le paradoxe et la fausse possibilité d'avoir les deux.
Arrêtez d'y croire.
C'est une illusion.
Ils nous ont encore eu.
Leurs fausses promesses..
Leurs fausse évolution..
Leur FAUSSE NOUVELLE GENERATION, DE CONSOLE.
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Il faut mettre un grand coup de pied dans la fourmilière pour enfin faire BOUGEZ les choses!
"Qui ressent la même chose et qui est prêt à essayer de faire changer les choses?"
Allons, citoyens joueurs et joueuses, réveillons-nous! !

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posted the 02/18/2022 at 01:16 PM by
tthierryll
Sinon la pétition ça avance ?
Ensuite, quand on compare la serie x à la xbox one x on ne peut que constater l'énorme gain de puissance alors que la one x peut déjà afficher de la 4k à 30 fps...Donc wait and see
Personnellement, je privilégie la résolution et jouer en 30 fps parfaitement stable me suffit très bien.
Après, ça c'est mon intérêt personnel. On va attendre de voir un peu l'avancée de cette next gen qui tarde à se mettre en place.
Je pense que l'on aura surement à moyen terme de la 4K 60 fps comme une norme. Plus? Est-ce bien utile d'avoir encore plus?
Ca dépend du contexte, et de tes préférences. Bah c'est pareil pour le jeu vidéo. 4K et 60 FPS ne valent rien si on ne prend pas le reste en compte (c'est à dire l'essentiel de la technique en fait).
Tu prends le problème a l'envers. Pourquoi tu devrais subir les choix de la majorité des joueurs ? Parce que le 60 FPS sera toujours moins beau qu'un 30 FPS un hardware et une utilisation de celui-ci équivalent
Pareil pour Tetris Effect : 4K, HDR et 60 fps
Hier on privilégiait le plus souvent la qualité graphique à la fluidité, aujourd'hui les devs (habitué avec les modèles pro) préfèrent dorénavant laisser le choix aux joueurs.
Personnellement je n'aime pas non plus avoir ce choix, quand j'en choisi un j'ai l'impression de passer à coté de quelque chose, et inversement.
800 boules la console, ça me paraît dingue. Autant acheter un PC.
En vrai, c'est qu'un problème mathématique, c'est tout.
Je suis pour le retrait des différents modes graphiques dans nos jeux (et ça va quand même raler de toutes les manières
J'ai fait SMTV, oui il a du poping et des baisses de frame rate et? J'ai kiffé le jeu quand même
Et puis les 60 fps sont mis en avant mais ne s'applique pas à tout les jeux.
J'ai fait Control en 30fps et avec le Ray tracing, c'était suffisant. Et pour le coup le RT apporté une pluie value au jeu.
Les consoles ne sont pas des PC haut de gamme en effet ^^.
On te laisse le choix du 60 fps ou du 4k de quoi tu te plaind ?
Tu veux du 4k 60 fps ray tracing? Meme un pc a 2000 balles a du mal le faire.
Je suis content d'être sur une gen ou j'ai le choix du 60 fps ou du 4k, et que se ne soit pas imposé.
Et j'espère que pour la prochaine gen ils pousseront la chose encore plus loin en nous proposant des options graphiques comme sur pc ou on peu choisir le niveau des textures ombres antiallising etc...
En fait, pour vous, une nouvelle génération de console est-ce que c'est de meilleurs graphismes ou de meilleurs sensations de jeu?
Pour moi c'est l'un ET l'autre, non l'un OU l'autre.
Et vu que cette nouvelle génération offre un choix (Qualité/Performance), DONC une concession à faire.. et bien je la considère comme une semi nouvelle génération.
Mais arrêter de vouloir intégrer du rtx alors que les consoles n’ont sont pas capable du tous, je joue sur pc moi mème avec une rtx 3090 que j'ai , ta des jeux qui tourne pas en 4k60 fps en rtx sans le dlss impossible , pour dire , tous a fond sur cyberpunk tes a 30 fps en rtx avec du dlss en qualité faut passer en dlss performance pour avoir presque du 60.
à l'époque où la micro informatique était répandu
Exemple : Gros hit d'arcade
conversion console 16 bits : pas mal mais beaucoup de concessions
conversion micro 16 bits : moyen avec des concessions
Conversion console 8 bits : faut parfois refaire un autre jeu un peu différent plus en adéquation avec les machines
Conversion micro 8 bits : c'est le festival du slip tellement le résultat peut détonner d'un ordi à l'autre
Donc franchement que ce soit en 900p, 1080p, 1440p ou 2160p, en 30 ou 60 fps le jeu reste globlament le meme en terme de contenu et de gameplay, c'est souvent une historie de confort de jeu
Tu prends Spiderman mode RT60, le jeu est en tout point meilleur que sur PS4, par rapport à la gen précédente tu ne fais aucune concession. Sur Pro Horizon tourne en 1800p comme le mode performance de la PS5 mais avec des paramètres graphiques inférieurs à la PS5, tout en ayant un framerate doublé. L'analyse de DF en parle en disant que la différence de puissance entre la Pro et la PS5 se traduit par écart visuel supérieur à l'écart de puissance car on ne fait pas que doubler le framerate. Donc on peut pas dire que c'est un mauvais résultat, loin de là. Donc au final tu gagnes bien sur les sensations de jeu ET la qualité. C'est pas comme si en mode performance tu te retrouvais avec un jeu au niveau de la gen précédente, c'est faux.
La seule concession que tu fais c'est de privilégier un peu l'un ou l'autre mais par rapport à ce que fait ton support actuel. Ce n'est pas une demi génération du tout.
Et faut garder en tête que cette génération est vachement bien préparée pour l'avenir. Le matos embarqué et les architectures sont bonnes alors qu'à la sortie de la PS4One, le matos était bien dépassé. Ça n'a pas empêché d'avoir des jeux magnifiques jusqu'à aujourd'hui.
Sur PC les concessions sont faites aussi. RTX ou pas, 120Hz ou pas. A part avec une config ultra solide (et encore...), tout le monde fait des concessions. Plus de framerate? Et ben on diminue certains paramètres. Ça a toujours été comme ça. Et moi je suis plutôt content d'avoir le choix car j'ai pas envie qu'on m'impose le 30fps si je veux du 60. Control que certains ont adoré en RT30 j'ai préféré le faire en 60. Ratchet pour moi c'était RT60, plutôt que RT30 et même RT40. Moi je trouve que c'est bien mieux ce choix.
Après chaque devs fait en fonction de ses moyens et de ses objectifs.
Quand on me donne le choix je suis toujours frustré, quand j'en prend le framerate je suis frustré de pas avoir un peu mieux sur le visuel et inversement. Sur pc ça ne me dérange pas de faire des compromis, c'est la philosophie de cette plateforme, et on peut affiner vraiment là où on le souhaite, mais sur console je veux une expérience de jeu la plus simple et optimisée possible.
ainsi une switch c'était une console next gen même si elle fait moins bien qu'une ps3
liquidsnake66 Je suis intéressé et prêt à écouter tout point de vue si on le fait poliment!
Moi pas. J'attends plus de cela.. Et certains ont montré l'exemple.
La preuve avec les deux exemples cités plus haut.