... Non pas SEGA, non pas CAPCOM, mais bien plus important : NUANCE COMMUNICATIONS, qui permet de gérer des téléconsultations médicales sur Internet !
Cela donne accès à Microsoft à plus de 500 grands médecins à travers le monde, et un premier pied dans pas mal de grands hôpitaux.
Microsoft a annoncé l'acquisition de Nuance Communications pour la bagatelle de 19,7 milliards de dollars, soit 56$ par action. C'est le plus gros chèque signé par l'éditeur depuis LinkedIn, acquis 26 milliards de dollars (!) en 2016. Et le mois dernier, Microsoft s'était offert les services de Zenimax, la maison-mère de Bethesda, pour 7,6 milliards, à l'aise.
Un investissement judicieux, surtout si cette pandémie dure dans le temps...
Au moins 330 millions de dollars de perte pour l'Epic Games Store !
D'après Apple, qui prépare son procès contre Epic, la politique commerciale ultra agressive de l'EGS à base de jeux gratuits et exclusivités pour concurrencer Steam entraine une perte nette monstrueuse...
Et j'avoue, c'est drôle, car c'est complètement WTF pour eux xD ! Mention spéciale à セイントセイヤ (Seinto Seiya) xD !
Bon, en vrai, c'est plus généralement sur de la musique française, mais c'est toujours marrant de voir des personnes d'autres pays réagir à notre culture, vous ne trouvez pas ?
Au passage, Louis est un youtuber que je respecte (et admire) beaucoup, j'adore son contenu autour de la culture japonaise. N'hésitez pas à vous abonner si cela vous parle également ^^ !
Depuis sa sortie en novembre dernier, la PS5, dernière console de Sony, est en rupture, avec quelques remises en stocks sporadiques. Une pénurie mondiale qui devrait encore durer plusieurs mois. Dans les magasins parisiens les clients repartent bredouilles.
En espérant que la demande diminue pour permettre aux joueurs de se procurer la plus puissante des Playstation jamais sortie.
Une situation cependant loin d'être dramatique, beaucoup de joueurs ne trouvant le lineup de la PS5 pas assez fourni pour justifier l'achat de la console, malgré les apports en termes de confort apportée par celles-ci, à commencer par une manette bien plus ergonomique avec un retour haptique d'une qualité jamais vue jusque-là, des chargements réduits à leur plus simple expression, un silence de fonctionnement exceptionnel, la possibilité de redécouvrir l'excellent Demon's Souls, la magie procurée par Astro's Playroom ou le simple bonheur de bénéficier des 60 fps (voir 120 fps) sur des jeux tel que le JPG Atelier Ryza 2 de Koei-Tecmo.
Le directeur de la communication de Remedy, studio à l’origine de Control, a expliqué dans une interview pourquoi les développeurs rencontrent des problèmes avec la Xbox Series S. Selon lui, il ne suffit pas de baisser la résolution des jeux pour les faire tourner sur la console. Le souci se trouve au niveau des moteurs, tous (ou presque) différents les uns des autres.
Xbox Series S
Crédits : Mika Baumeister/Unsplash
On a appris récemment que Remedy travaille actuellement sur un nouveau jeu destiné aux consoles next gen. Parmi elles se trouvent bien sûr la Xbox Series S, qui fait beaucoup parler d’elle en ce moment dans la communauté des développeurs. En effet, la version moins puissante que sa voisine la Xbox Series X pose quelques soucis de compatibilité aux studios. Là où cette dernière bat des records de performances, la Series S est quelque peu à la traîne et demande une charge de travail supplémentaire pour parvenir à faire tourner les jeux dessus.
4A Games, le studio derrière Metro Exodus, s’est déjà exprimé sur le sujet en expliquant que la console aura bientôt du mal à faire tourner certains titres. C’est désormais au tour des papas de Control d’y aller de leur explication. Thomas Puha, directeur de la communication chez Remedy, a ainsi déclaré dans une interview qu’il ne suffit pas de baisser la résolution pour rendre les jeux compatibles sur la console. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, le processus est bien plus complexe que cela.
POURQUOI LA XBOX SERIES S A DU MAL À FAIRE TOURNER LES JEUX ?
« La Xbox Series S n’est pas très différente de la dernière génération [de consoles], les performances moindres dictant les choses que vous devez faire » explique Thomas Puha. « Il est très facile de penser qu’il suffit de baisser la résolution et la qualité des textures, mais c’est loin d’être aussi simple ». Dans ce cas, comment les développeurs doivent-ils s’y prendre pour rendre leurs titres jouables sur la Xbox Series ?
« Ça paraît être une bonne idée, mais tous les moteurs sont construits différemment. […] Le moteur est-il axé sur les performances du GPU ou du CPU ? Sur lequel des deux se repose-t-il le plus ? Avec Control, nous avons utilisé les deux, car nous avions beaucoup de physique, mais aussi beaucoup d’effets de ray tracing. Cela fait une énorme différence, surtout sur Xbox Series S ». La source du problème se trouverait donc au niveau des moteurs de jeu. Tous différents les uns des autres, chacun requiert un travail particulier pour optimiser les titres de la manière la plus efficace qui soit.
Sur le même sujet — Xbox Series S : la console pas assez puissante pour les développeurs ?
Thomas Puha rejoint donc les propos de 4A Games sur le sujet. Les développeurs ne s’attendaient peut-être donc pas à ce que la Xbox Series S présente des caractéristiques relativement similaires aux anciennes consoles et, par conséquent, à la charge de travail qu’elle implique pour optimiser les jeux pour celle-ci. « Nous apprécions qu’il y ait une expérience milieu de gamme comme la Xbox Series S, mais plus il y a de machines différentes, plus il est nécessaire de faire des compromis, surtout pour un petit studio comme nous ».
De mon côté, j'ai fait une petite vidéo sur la Xbox Series S, car j'ai beaucoup de personnes qui veulent absolument paramétrer la Xbox Series S à sortir un signal vidéo en 1440p (!) sur un écran 4K (?!) sans que cela n'ait réellement d'intérêt, puisque la liste des résolution dépend du téléviseur d'une part, et d'autre part... Bah autant faire la console sortir son signal vidéo en 4K et l'upscaler par elle même, surtout qu'elle dispose d'un upscale plutôt bon en général. Par contre j'ai du mal à l'imager car je n'ai pas de carte d'acquition vidéo en 4K pour montrer cela ^^' !