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    tags : ray tracing
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    mercure7
    posted the 05/08/2021 at 01:03 AM by suzukube
    comments (23)
    altendorf posted the 05/08/2021 at 01:08 AM
    Le RE Engine est une dinguerie, l'équipe R&D de Capcom a fait un sacré taff
    suzukube posted the 05/08/2021 at 01:14 AM
    altendorf Moi ce qui m'étonne le plus, c'est la flexibilité du moteur, c'est sensiblement identique d'une GTX 1660ti à une RTX 3090 en passant par la PS4 ou la Xbox Series X.

    Rendre le jeu disponible avec la meilleure expérience possible à tous les joueurs, je dis BRAVO !

    Je suis curieux de savoir si ça "pourrait" tourner sur Nintendo Switch (Monster Hunter Rise est fait à partir du RE Engine, d'où ma question).
    altendorf posted the 05/08/2021 at 01:18 AM
    suzukube Je pense que tu viens de répondre à ta question, c'est la flexibilité du moteur et son optimisation la clé
    mercure7 posted the 05/08/2021 at 04:32 AM
    Ya un piège : la Xbox Série S ne gère pas le ray tracing sur ce jeu
    armando posted the 05/08/2021 at 06:19 AM
    J'aime bien l'ambiance qui se dégage de se jeux. Mais ya un rapport avec la license Resident Evil ?

    Il me semble que ca aurait put etre une nouvelle ip
    djfab posted the 05/08/2021 at 06:44 AM
    Le ray tracing doit se voir plus ou moins selon les endoits non ? S'il y a des flaques d'eau par exemple.
    ghouledheleter posted the 05/08/2021 at 07:33 AM
    Alors la je ne peut pas répondre. Je ne vois pas de différence.
    Apres il ny a pas que le ray tracing comme solution de reflection.
    Alors la réponse Suzukube?
    superpanda posted the 05/08/2021 at 07:53 AM
    Je suis à 4h30 de jeu sur Xbox One x en mode performance. Par moment c'est d'un photo réalisme saisissant

    J'ai l'impression de jouer à un jeu next gen.

    J'ai trouvé le passage dans le château un peu répétitif et guidé sur la fin, mais ça redecolle rapidement. Quel putain de bon jeu
    5120x2880 posted the 05/08/2021 at 08:22 AM
    Moi je le remarque sur Super Mario 64 c'est déjà bien. Je suis plus intéressé par l'implémentation du RT sur des jeux anciens car pour le coup ça change tout.
    jozen15 posted the 05/08/2021 at 08:44 AM
    aller je me dévoue vue que personne ne veut répondre mème si c'est extrêmement dur

    le RTX est a gauche
    usamiharu posted the 05/08/2021 at 08:56 AM
    J'ai commencé le jeu hier avec le ray tracing activé. Surprenant le jeu est a plus de 100fps (3070), mais pour l'instant, je ne vois pas vraiment l'effet du RT. A voir plus tard j'imagine.
    zanpa posted the 05/08/2021 at 09:37 AM
    sur metro c'est le moteur du jeu qui fait trop plastique à mon goût même avec la version amélioré je trouve le jeu pas ouf (pc ou pas)
    shining posted the 05/08/2021 at 09:55 AM
    Je dirais gauche , mais ces vraiment difficile , par contre tu met cyberpunk a coté ces le jours et la nuit le rtx.
    segadream posted the 05/08/2021 at 10:58 AM
    Le rt je trouve qu'il se voit surtout dans le château ( testé la démo sur pc )
    kenchansenpai posted the 05/08/2021 at 11:21 AM
    C'est surtout en interieur que le rt se voit, je pense pas qu'en exterieur il soit activé.
    geo62 posted the 05/08/2021 at 11:53 AM
    en même temps c'est du RT en low le machin
    lamap posted the 05/08/2021 at 12:16 PM
    Le RT est à droite, y'a un détail qui ne trompe pas.
    Après même si le rendu traditionnel donne de bons résultats les effets "screen space" d'ombre/reflets qui apparaissent et disparaissent quand on bouge la caméra perso je trouve ça insupportable donc le RT est bienvenu pour corriger ne serait-ce que ça.
    mercure7 posted the 05/08/2021 at 02:19 PM
    suzukube Je plaisantais
    suzukube posted the 05/08/2021 at 02:48 PM
    lamap shining usamiharu ghouledheleter Alors le RT OFF est à gauche (vidéo 1) et le RT ON est à droite (vidéo 2). De façon générale, le jeu est plus sombre en intérieur avec le Ray Tracing, et plus "clair/constraté" en extérieur également.

    Les reflets sont gérés différemment aussi, ce sont réellement, par exemple dans le lac, les éléments qui sont reflétés, plutot que du Screen Space mais à la résolution 1/4 (il me semble même 1/8ème) Du coup, c'est plus "réaliste", mais également "+ flou" sur console du moins (PS4 et Xbox Series X sont concerné, le Ray Tracing n'étant pas à sa valeur maximale) ^^ !

    Mais de façon globale, sous le stress du jeu et des zombies à la recherche d'une porte de sortie, le Ray Tracing, pour ce jeu, n'est pas du tout indispensable - après si vous avez une PS5 / Xbox Series, activez le, le jeu sans Ray Tracing est de toutes les façons "bridé" !

    segadream Le RT se voit plus facilement dans le château à cause des reflets (par exemple les 4 statues au sol ne sont pas reflétées sans le Ray Tracing, c'est moins cohérent), après ça dépend des pièces. En fait, les artistes arrivent très bien à simuler des lumières de nos jours, et avec Unreal Engine 5, on risque d'aller encore plus loin !

    jozen15 shining Gagné, c'était à droite en fait (me suis trompé dans mon précédent commentaire), j'ai moi même du retrouver mes Rush pour être sur -_- !

    lamap Gagné ^^ ! Tu as vraiment l'œil ! Je me suis trompé dans mon précédent commentaire, mais parfois tu as des artefacts visuel à longue distance sur le RT avec des lumières qui tremble un peu par exemple, mais toi tu parlais d'objets qui s'éclairent ou pas.

    mercure7 La console gère bien le Ray Tracing, mais elle est impactée niveau performance, avec un jeu tournant alors à 30 fps (enfin 40/45 fps quoi). (Ah ah j'ai vu entre temps que tu plaisantais).




    Bon voilà, en tous cas, ces réponses étaient très intéressantes, merci de votre participation à tous !
    suzukube posted the 05/08/2021 at 02:51 PM
    Lamap Shining Usamiharu Ghouledheleter Sinon, dans l'escalier, quand on remonte avec le bébé, l'ombre de la barre d'escalier est atténué, c'est le signe du Ray Tracing car on peut superposer des ombres de différentes intensité selon leur distance au support où l'ombre est projetée, alors que sans les ombres sont toujours "foncée à fond" ^^ !
    suzukube posted the 05/08/2021 at 02:53 PM
    Merde me suis trompé du coup, Jozen15 Shining perdu, c'était à droite en fait ^^' ! Y'a que LAMAP qui a trouvé.

    C'est assez trompeur, mais un jeu en Ray Tracing n'est pas forcément plus "beau" mais les lumières sont censées être plus cohérentes. Mais quand les artistes placent manuellement les lumières, bah souvent c'est "exagéré" par rapport à la réalité et plaisant à l'oeil ^^' !
    shining posted the 05/08/2021 at 03:28 PM
    suzukube je voulais dire droite parce que justement je trouve que ces plus lumineux sur la droite , mais j'avais peur de me tromper , vue que le rtx assombrit plus de base .
    objectifman posted the 05/08/2021 at 03:48 PM
    Facile à reconnaître c est la video de gauche qui est a droite
    La 2eme vidéo c rst métro l'exodus? Ca vaut quoi si c et ça ?