Voici une vidéo Blind Test du début de Resident Evil VIII (attention Spoiler du coup). Il s'agit de la version Xbox Series S, vidéo lissée à 30 FPS (sinon vous allez regarder le nombre de FPS mes petits malins), jeu capturé en 1080p, le tout posé sur une vidéo 4K pour ne pas altérer chacune des images. Pas de traitement vidéo sur les couleurs, et ce sont EXACTEMENT les même réglages de colorimétrie. J'ai également le HDR off (je ne sais pas comment capturer un jeu en HDR ou en faire le montage).
Alors, quelle vidéo est avec le Ray Tracing activé, et laquelle est sans le Ray Tracing ^^ ?
PS : Pas de piège : une seule des 2 est bien avec le Ray Tracing on.
Au-delà de cette vidéo, je suis étonné du niveau de rastérisation atteint par le RE Engine, au prix d'un coup très minime sur les performances. Je lisais un article (https://appuals.com/ray-tracing-vs-rasterized-rendering-explained/) qui explique les avancées du Ray Tracing, mais également ses limites (puisque les éclairages doivent être cohérent pour donner le rendu lumineux que l'on veut pour la scène).
Attention : Le Ray Tracing reste une fabuleuse avancée technologique, c'est juste que ce Resident Evil, je cherchais vraiment à comprendre pourquoi je ne voyais pas "vraiment" de différence "in-game" ^^ ! J'ai toujours cette sensation de D.A. différente au niveau de la lumière, tout simplement ^^ !
altendorf Moi ce qui m'étonne le plus, c'est la flexibilité du moteur, c'est sensiblement identique d'une GTX 1660ti à une RTX 3090 en passant par la PS4 ou la Xbox Series X.
Rendre le jeu disponible avec la meilleure expérience possible à tous les joueurs, je dis BRAVO !
Je suis curieux de savoir si ça "pourrait" tourner sur Nintendo Switch (Monster Hunter Rise est fait à partir du RE Engine, d'où ma question).
Alors la je ne peut pas répondre. Je ne vois pas de différence.
Apres il ny a pas que le ray tracing comme solution de reflection.
Alors la réponse Suzukube?
Moi je le remarque sur Super Mario 64 c'est déjà bien. Je suis plus intéressé par l'implémentation du RT sur des jeux anciens car pour le coup ça change tout.
J'ai commencé le jeu hier avec le ray tracing activé. Surprenant le jeu est a plus de 100fps (3070), mais pour l'instant, je ne vois pas vraiment l'effet du RT. A voir plus tard j'imagine.
Le RT est à droite, y'a un détail qui ne trompe pas.
Après même si le rendu traditionnel donne de bons résultats les effets "screen space" d'ombre/reflets qui apparaissent et disparaissent quand on bouge la caméra perso je trouve ça insupportable donc le RT est bienvenu pour corriger ne serait-ce que ça.
lamapshiningusamiharughouledheleter Alors le RT OFF est à gauche (vidéo 1) et le RT ON est à droite (vidéo 2). De façon générale, le jeu est plus sombre en intérieur avec le Ray Tracing, et plus "clair/constraté" en extérieur également.
Les reflets sont gérés différemment aussi, ce sont réellement, par exemple dans le lac, les éléments qui sont reflétés, plutot que du Screen Space mais à la résolution 1/4 (il me semble même 1/8ème) Du coup, c'est plus "réaliste", mais également "+ flou" sur console du moins (PS4 et Xbox Series X sont concerné, le Ray Tracing n'étant pas à sa valeur maximale) ^^ !
Mais de façon globale, sous le stress du jeu et des zombies à la recherche d'une porte de sortie, le Ray Tracing, pour ce jeu, n'est pas du tout indispensable - après si vous avez une PS5 / Xbox Series, activez le, le jeu sans Ray Tracing est de toutes les façons "bridé" !
segadream Le RT se voit plus facilement dans le château à cause des reflets (par exemple les 4 statues au sol ne sont pas reflétées sans le Ray Tracing, c'est moins cohérent), après ça dépend des pièces. En fait, les artistes arrivent très bien à simuler des lumières de nos jours, et avec Unreal Engine 5, on risque d'aller encore plus loin !
jozen15shining Gagné, c'était à droite en fait (me suis trompé dans mon précédent commentaire), j'ai moi même du retrouver mes Rush pour être sur -_- !
lamap Gagné ^^ ! Tu as vraiment l'œil ! Je me suis trompé dans mon précédent commentaire, mais parfois tu as des artefacts visuel à longue distance sur le RT avec des lumières qui tremble un peu par exemple, mais toi tu parlais d'objets qui s'éclairent ou pas.
mercure7 La console gère bien le Ray Tracing, mais elle est impactée niveau performance, avec un jeu tournant alors à 30 fps (enfin 40/45 fps quoi). (Ah ah j'ai vu entre temps que tu plaisantais).
Bon voilà, en tous cas, ces réponses étaient très intéressantes, merci de votre participation à tous !
LamapShiningUsamiharuGhouledheleter Sinon, dans l'escalier, quand on remonte avec le bébé, l'ombre de la barre d'escalier est atténué, c'est le signe du Ray Tracing car on peut superposer des ombres de différentes intensité selon leur distance au support où l'ombre est projetée, alors que sans les ombres sont toujours "foncée à fond" ^^ !
Merde me suis trompé du coup, Jozen15Shining perdu, c'était à droite en fait ^^' ! Y'a que LAMAP qui a trouvé.
C'est assez trompeur, mais un jeu en Ray Tracing n'est pas forcément plus "beau" mais les lumières sont censées être plus cohérentes. Mais quand les artistes placent manuellement les lumières, bah souvent c'est "exagéré" par rapport à la réalité et plaisant à l'oeil ^^' !
suzukube je voulais dire droite parce que justement je trouve que ces plus lumineux sur la droite , mais j'avais peur de me tromper , vue que le rtx assombrit plus de base .
Rendre le jeu disponible avec la meilleure expérience possible à tous les joueurs, je dis BRAVO !
Je suis curieux de savoir si ça "pourrait" tourner sur Nintendo Switch (Monster Hunter Rise est fait à partir du RE Engine, d'où ma question).
Il me semble que ca aurait put etre une nouvelle ip
Apres il ny a pas que le ray tracing comme solution de reflection.
Alors la réponse Suzukube?
J'ai l'impression de jouer à un jeu next gen.
J'ai trouvé le passage dans le château un peu répétitif et guidé sur la fin, mais ça redecolle rapidement. Quel putain de bon jeu
le RTX est a gauche
Après même si le rendu traditionnel donne de bons résultats les effets "screen space" d'ombre/reflets qui apparaissent et disparaissent quand on bouge la caméra perso je trouve ça insupportable donc le RT est bienvenu pour corriger ne serait-ce que ça.
Les reflets sont gérés différemment aussi, ce sont réellement, par exemple dans le lac, les éléments qui sont reflétés, plutot que du Screen Space mais à la résolution 1/4 (il me semble même 1/8ème) Du coup, c'est plus "réaliste", mais également "+ flou" sur console du moins (PS4 et Xbox Series X sont concerné, le Ray Tracing n'étant pas à sa valeur maximale) ^^ !
Mais de façon globale, sous le stress du jeu et des zombies à la recherche d'une porte de sortie, le Ray Tracing, pour ce jeu, n'est pas du tout indispensable - après si vous avez une PS5 / Xbox Series, activez le, le jeu sans Ray Tracing est de toutes les façons "bridé"
segadream Le RT se voit plus facilement dans le château à cause des reflets (par exemple les 4 statues au sol ne sont pas reflétées sans le Ray Tracing, c'est moins cohérent), après ça dépend des pièces. En fait, les artistes arrivent très bien à simuler des lumières de nos jours, et avec Unreal Engine 5, on risque d'aller encore plus loin
jozen15 shining Gagné, c'était à droite en fait (me suis trompé dans mon précédent commentaire), j'ai moi même du retrouver mes Rush pour être sur -_- !
lamap Gagné ^^ ! Tu as vraiment l'œil ! Je me suis trompé dans mon précédent commentaire, mais parfois tu as des artefacts visuel à longue distance sur le RT avec des lumières qui tremble un peu par exemple, mais toi tu parlais d'objets qui s'éclairent ou pas.
mercure7 La console gère bien le Ray Tracing, mais elle est impactée niveau performance, avec un jeu tournant alors à 30 fps (enfin 40/45 fps quoi). (Ah ah j'ai vu entre temps que tu plaisantais).
Bon voilà, en tous cas, ces réponses étaient très intéressantes, merci de votre participation à tous !
C'est assez trompeur, mais un jeu en Ray Tracing n'est pas forcément plus "beau" mais les lumières sont censées être plus cohérentes. Mais quand les artistes placent manuellement les lumières, bah souvent c'est "exagéré" par rapport à la réalité et plaisant à l'oeil ^^' !
La 2eme vidéo c rst métro l'exodus? Ca vaut quoi si c et ça ?