Coucou ! Bon, ça n’a échappé à personne ici, j’adore jouer ! Mais je peux aussi avoir des goûts plutôt particuliers… C’est pourquoi je voulais me laisser aller à l’exercice de choisir mes 5 jeux favoris pour cette année 2022 ! Un top qui risque d’être fortement controversé..
5) God of War Ragnarök
Hum, pour la 5ème place, j’ai hésité entre Elden Ring (que je n’ai pas réussi à terminer, j’suis nul), Kirby et le monde oublié (excellent jeu de platefome), Valkyrie Elysium dont j’ai pas mal adoré la démo et qui sera surement mon prochain achat à 35 € en demat’, Gran Turismo 7 ultra classique, mais tellement beau et carré et Sonic Frontiers, véritable retour de Sonic sur le devant de la scène avec un excellent jeu pour peu que l’on accepte cette nouvelle formule ! Mais objectivement, on ne peut que saluer le travail de Santa Monica Studios pour ce God of War Ragnarök, avec une formule nous apportant peu de surprise, certes, mais avec un jeu d’une qualité que nul ne peut renier… Et donc un jeu qui devait figurer dans ce top 5 des meilleurs jeux de 2022 !
4) Xenoblade Chronicles 3
Même si j’avoue ne pas l’avoir terminé (ça arrivera bien un jour) à cause de son côté chronophage et de mon manque de temps à lui consacrer Xenoblade Chronicles 3 est un jeu incroyable avec un univers vaste, riche et féérique, dans la lignée des 2 précédents épisodes ! Monolith Software maitrise son sujet, et ça fait plaisir de voir un jeu aussi abouti sur Nintendo Switch !
3) Pokémon Violet
Ouais, Pokémon violet, malgré ses bugs, et ses graphismes d’un autre âge, m’a vraiment plu comme jeu. Il faut dire que je suis de base un véritable fan de Pokémon, et, ayant adoré Pokémon Arceus, retrouver les sensation des anciens Pokémon dans un monde ouvert à la Arceus, ouais, ça fait du bien !
2) Horizon Fordidden West
Il s’agissait tout simplement du jeu que j’attendais le plus sur PS5 après Ratchet & Clank Rift Apart, et vous savez quoi ? Il ne m’a pas déçu ! Beau à pleurer, élu d’ailleurs jeu le plus beau techniquement niveau graphismes par les confrères de Digital Foundry (érigés au rang de dieux par certains) de 2022, objectivement, il aurait dû être mon jeu de l’année, si je ne m’étais pas bêtement laissé séduire…
1) Bayonetta 3
Comme prévu, ma sorcière bien aimé a su conquérir mon cœur ! Un beat’em’all dans la lignée des précédents épisode, sur ma console favorite, que dire de plus ? Rythmé, avec ce petit grain de folie « Platinum Games » qu’on reconnait bien, avec son gameplay aux oignons et son scénario rythmé, je dois dire que le « vieux » SuzuKube a passé un excellent moment avec la dernière œuvre d’Hideki Kamiya !
Wala
Pas de Elden Ring number one ici, désolé les kyo !
Tout ce que vous devez savoir sur The Witcher 3 Complete Edition tournant sur la série S. Les fonctionnalités de Ray Tracing sont supprimées ici à côté des versions de la série X et de la PS5, ce qui nous laisse avec seulement un mode de performance à 60 ips et un mode de qualité de résolution supérieure. Les résultats sont également surprenants, mais pas tout à fait idéaux - comme le dit Tom.
Microforce.biz m'a permis de tester une ceinture haptique de la marque Feelbelt. J'ai donc en prêt ce curieux (et onéreux) objet et... Je suis à la fois agréablement surpris et un peu sceptique.
Agréablement surpris car ça fonctionne mieux que je ne l'aurais pensé, surtout en étant assis sur une chaise gaming. Ca fait l'effet d'une chaîse vibrante, et sur des jeux comme Overwatch ou Fortnite, c'est nickel, la petite IA filtre correctement les sons pour déterminer les vibrations et même leur direction !
Sceptique car sur un jeu comme Battlefield 2042, plus réaliste niveau son, on a tendance à avoir des parasites (exemple : reproduction de la voix en terme de vibration), et ça sort justement complètement de l'immersion...
Niveau sensations, ça donne l'impression d'être sur un siège vibrant pour ceux qui ont déjà joué sur ce type de matériel (en arcade par exemple), c'est vraiment bon sur des jeux de courses avec le son du moteur, mais ce n'est pas adapté à tous types de jeu : il faut un sound design clair et précis pour que cela fonctionne bien.
Pour finir, la véritable barrière, c'est le prix : 399 € chez Microforce, 279 $ en promotion chez l'éditeur, difficile à l'heure actuelle de conseiller un tel investissement. Mais c'est une technologie plutôt interessante dans un futur proche, et qui s'accommode très bien de la VR, même si les vestes haptiques me semblent être plus adaptées (mais aussi plus encombrantes et plus chères).