Hello tout le monde, bon réveillon et joyeux Noël à tous ! J'espère que vous avez été gâté et reçu pleins de nouveaux jeux à Noël !
Moi je dois déménager d'urgence suite à une successions d'évènements (à la fois très heureux et malheureux, ma bonne étoile elle aime s'amuser) et j'peux vous dire que je crois que je n'ai jamais été aussi embarrassé avec mes jeux physiques...
Je n'y joue jamais, depuis plus de 20 ans pour certains. Je ne sais même pas si les consoles pour les lancer fonctionnent toujours, ça m'embarasse, ça prends la poussière, et c'est invendable - où alors faudrait que je prenne une journée pour tout trier et tout vendre.
Je pense fortement à soit vendre tout en lot (enfin... Je ne sais même pas si ça intéresserait quelqu'un en fait, et ceux en France n'y pensez même pas, y'en a pour au moins 20Kg de frais de port depuis la Martinique et 3m cube de volume a peu près) soit à carrément donner des jeux mais bon, la finalité, ça me conforte vraiment sur le dématérialisé. J'aime avoir mes bibliothèques virtuelles sur STEAM, GOG, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, qui peuvent me suivre partout car oui, j'espère à nouveau reprendre mes voyages aux quatre coin du monde et ne pas me sentir "figer" et "forcé" de vivre là où sont tous ces jeux physiques.
Aujourd'hui, et même si c'est probablement dans ma tête, cette bibliothèque de jeux, c'est comme une Ancre pour moi, un truc qui me force à me "sédentariser" quelque part, là où une Nintendo Switch ou un Steam Deck sont une forme de liberté totale pour moi...
Alors, certes, ça ne conviendra pas à la plupart d'entres vous, surtout sur Gamekyo, mais sachez juste que l'avis inverse existe : J'aime le dématérialisé, et je songe de plus en plus à prendre mon sac à dos et partir à la découverte de ma planète de façon encore plus profonde.
Voilà, c'était mon billet (de mauvaise qualité ou de bonne qualité, j'sais pas, ça sera aux Maîtres de Gamekyo de déterminé le sort de mon humble article) de cette fin d'année.
Aujourd’hui, on va discuter d’un sujet qui fait réagir pas mal de joueurs sur les forums et dans les commentaires : pourquoi est-il devenu presque obligatoire d’utiliser des technologies comme le DLSS (NVIDIA), le FSR (AMD) ou d’autres méthodes d’upscaling pour atteindre un framerate fluide de 60 fps, même sur des machines ultra-performantes ?
Il y a quelques années, avoir une « grosse config » signifiait jouer à des jeux en ultra à 60 fps ou plus sans trop de difficultés. Mais aujourd’hui, même avec une RTX 4090 et un processeur Ryzen 7 de dernière génération, atteindre les performances optimales peut sembler... frustrant. Les exemples abondent : Silent Hill 2 Remake ou encore S.T.A.L.K.E.R. 2 montrent des benchmarks où même les PC les plus musclés ont besoin d’un coup de pouce de l’upscaling.
Des moteurs comme l’Unreal Engine 5 repoussent les limites du possible avec des technologies comme Lumen (illumination globale en temps réel) et Nanite (détail des géométries). Si ces outils rendent les mondes plus immersifs que jamais, ils imposent également une charge énorme sur le GPU.
Est-ce que vous trouvez cela acceptable que des jeux modernes nécessitent autant d'astuces pour être jouables ? Ou pensez-vous que les développeurs devraient revenir à l’essentiel et travailler davantage sur l’optimisation ? Devrait-on plutôt encourager l'achat de PS5 Pro pour jouer dans de bonnes conditions, ou entrevoir l'optimisation de jeux pour la Xbox Series S comme une garantie d'avoir des jeux optimisés sur Series X ?
À l’heure actuelle, l’édition la plus récente de cette légendaire console est la PlayStation 5 Pro. Toutefois, cette prouesse technologique a un prix : celui de sa consommation énergétique. En effet, à raison de trois heures d’utilisation par jour en mode jeu, la PS5 Pro consomme environ 252 kilowattheures par an. Cela représente un coût annuel d’un peu plus de 60 euros, basé sur le tarif moyen de l’électricité en France au second semestre 2024.
Pour comparer, sa rivale, la Xbox Series X, est un peu moins gourmande, avec une consommation de 227 kWh/an dans les mêmes conditions.
Une console pas forcément adaptée pour les défenseurs de l'écologie, pour qui d'autres consoles, comme la Nintendo Switch ou la PS4 sur laquelle on retrouve la grande majorité de la ludothèque, semblent plus adaptées.
Et il n'y avait même pas de PS4 Pro ou de "ouin, c'est pas en 4K 120Hz Vrr RT". Vivement Intergalactic, je kiffe le Neo Retro ! Et cette musique... Future Masterclass, n'en déplaise aux rageux.
Et je pense que ces prochaines années vont être particulièrement intéressantes, avec des jeux jouissant d'une technique qu'on aura jamais vu !