------------------------------------------ Article original :
Alors que certains joueurs affirment que Sony se fait des couilles en or sur chaque PS5 vendues, la réalité de la situation pourrait être tout autre.
En effet, dans son rapport financier, Sony indique que les baisses de bénéfices sont dues à leur stratégie de vente sur la PS5, vendue à perte, c'est-à-dire à un prix inférieur que celui de la fabrication de celle-ci. (nous sommes en février 2021 lors de ce rapport).
Plusieurs sources indiquent un coût de fabrication de 470$. C'est la seule données (qui est spéculative) qui "pourrait" indiquer un bénéfice sur la vente de PS5, sauf que cela ne précise pas si la R&D est prise en compte, le transport ou les différentes taxes (pour rappel, en France, 20% de taxes, le prix de la PS5 étant aux alentours de 400€ HT pour une physique, et 320€ HT pour une Digital Edition) (TomHardware.fr)
Par ailleurs, ZoneBourse précise que "Le géant de l'électronique grand public Sony Group Corpa enregistré jeudi une hausse inattendue de 1% de son bénéfice d'exploitation au deuxième trimestre, bien que les coûts liés à l'augmentation des ventes de sa console PlayStation 5 (PS5) aient pesé sur les marges.". Ce qui semble indiquer, là encore, que les ventes de PS5, en augmentant, rogne la marge (et donc le bénéfice) du constructeur nippon.
À partir de là, est-il vraiment raisonnable de penser qu'à 500 € TTC la PS5, Sony gagne de l'argent sur chaque PS5 vendue ? Tous les indicateurs semblent pourtant indiquer le contraire...
C'est juste sublime... J'adore ce jeu ! Microsoft nous offre littéralement la version GOTY du jeu dans le Xbox Game Pass, alors même que personne ne l'avait demandée ! A vous les nouveaux DLC et défis (moyennant 18 Go de mise à jour) ^^ !
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Je dois dire que depuis un an, je me régale sur mes consoles nouvelle génération !
Entre le sublime Ratchet & Clank Rift Apart, et ses graphismes dignes des meilleurs pixars,
Demon's Souls, et la qualité hallucinante de qualité de ses textures et de modélisation de ses architectures intérieures comme extérieurs, KENA et sa direction artistique à tomber,
Et le magnifique Astro's Playroom et sa myriade de détails allant jusqu'à modéliser l'herbe de son univers sous forme de petites nappes informatiques :
Et ça, c'est du temps réel au passage ^^ !
La redécouverte de titres comme Ghost of Tsushima ou Death Stranding dans de meilleures conditions, avec la 4K et les sacro-saints 60 fps réclamés par les joueurs depuis 2013 :
Le potentiel du Ray Tracing qui m'a fait halluciner dans Marvel's Spider-Man, c'est la première fois que je ne cherche pas dans des flaques d'eau en bougeant la caméra pour voir si c'est du RT ou du Cube Mapping à résolution élevée :
Sans compter les phases "cinématique action", un véritable film intéractif !
Le retour de Forza Horizon 5 et son niveau de détail hallucinant en mode qualité (regardez-moi cette plage bon sang !), le tout dans un environnement immense :
Et les effets météorologiques sont à couper le souffle. Jouer sous la tempête est juste jouissif !
Images in game de Forza Horizon 5
Par https://twitter.com/Berduu
Les consoles Next-Gen que sont la PS5, Xbox Series X et même la Xbox Series S en ont vraiment dans le ventre !
Cela fait par exemple plus d'un an (!) qu'on peut jouer à Cyberpunk 2077 dans d'excellentes conditions...
Même en 60 fps si cela nous chante
Et sachant que si l'on ne veut pas de compromis et avoir du 60 fps en 4K natif, il vous faudra une RTX 3080 (la carte seule qui est une excellente affaire quand vous la trouvez à 1200 €), les 500 € (voire 400 €) demandés par ces consoles pour obtenir ce niveau de qualité graphique est limite du vol ^^ !
Quant aux 60 fps dans tous les jeux, les technophiles savent bien que les développeurs devront toujours choisir entre faire tourner le jeu 2 fois plus vite (60 fps) en sacrifiant des détails ou faire tourner le jeu deux fois plus lentement (30 fps) en ajoutant des détails (RT ou LOD plus élevé), même si on était sur une console avec 24 Tflops. Seuls les constructeurs de consoles de jeux pourraient imposer de faire tourner tous les jeux en 60 fps minimum aux éditeurs, mais vous seriez vraiment heureux de n'avoir que le mode Performance de Forza Horizon 5 (sans le savoir du coup, puisque l'option n'existerait pas) ou d'avoir une version "Pomme de Terre" de Flight Simulator juste pour satisfaire l'envie des 60 fps imposés à tous par une partie des joueurs ? Personnellement, je pense que le choix, c'est toujours mieux ! Il m'arrive d'ailleurs régulièrement de jouer dans l'un ou l'autre des modes de jeu, sans toujours savoir quel mode je préfère d'ailleurs.
Et vous, êtes-vous satisfait de vos consoles Next-Gen ?
Final Fantasy XIII reste à ce jour mon épisode préféré (bon, peut être avec le FFVII Remake), et j'assume totalement mes goûts de "merde" pour les puristes de FF : Ce n'est pas une série qui m'attirait particulièrement avant Final Fantasy X (même si, j'avoue, FFIX me faisait de l'oeil avec Bibi).
Et on pourra dire ce qu'on veut, c'est dans ce genre de cas où, sur un coup de tête, tu te dis : tiens, j'vais rejoué à ce jeu qui m'avait charmé il y a 11 ans que l'intérêt de la rétrocompatibilité prend tout son sens : Pas besoin de fouiller dans ma bibliothèque et de rebrancher ma Xbox 360 en priant pour qu'elle fonctionne, une petite installation du jeu sur la console (La Xbox Series S du bureau) et POUF ! C'est parti pour se replonger dans cette ambiance exceptionnelle !
D'ailleurs, l'upscale en 1080p du jeu fonctionne très bien, et je trouve même les graphismes toujours aussi impressionnant en 2021 - A croire que le jeu était en avance sur son temps ^^ !
Il y a d'autres "adorateurs" des aventures de Lightning ici, où suis-je vraiment un cas particulier ?