J'hésite à acheter SIFU. Le jeu me plait, l'ambiance me plait, le prix me plait (40 € en démat sur PS5 avec du RayTracing).
Le truc, c'est que Demon's Souls est trop dur pour moi (je n'arrive pas à passer le premier boss depuis 1 an lol) alors que pour Returnal, je n'ai pas eu de soucis particulier. J'avance bien dans Dark Souls 3, mais j'avoue avoir beaucoup de mal dans Sekiro.
Gautoz pense ne jamais terminer le jeu et ne pas pouvoir faire un test :
Bibi300 l'a terminé en disant que c'est infiniment plus dur que Sekiro (wow) :
Julien Chièze n'a pas trouvé de soucis de difficulté dans le jeu et semble y prendre du plaisir (?!) :
Je vous avoue que je ne comprends plus rien, je ne sais pas à qui me fier et je pense que j'achèterais le jeu quand j'aurais un créneaux de libre - tant pis s'il est difficile au point d'être injouable.
Vous avez des retours sur le jeu de votre côté ? Il est vraiment difficile au point d'être désagréable à finir ?
Vous êtes VRAIMENT satisfait de la situation actuelle avec les jeux physiques en particulier sur Xbox ? La seule fois où j'achète un jeu physique pour ma Series X (ok, c'est la seconde fois avec le collector de Tales of Arise), j'ai une expérience horrible !
Déjà, ça commence avec 26 minutes (putain 26 MINUTES) d'installation du jeu ! Télécharger un jeu de 20 Go avec ma connexion prend littéralement 3 minutes (si j'ai de la chance) ou 6 à 7 minute habituellement !
Mais là où j'hallucine complètement, c'est que je lance le jeu (après avoir passé 20 minutes à surfer sur Gamekyo en sous-marin) et...
Une mise à jour.
De 28.5 Go.
A télécharger.
Après avoir installé le jeu.
OBLIGATOIRE POUR LANCER LE JEU SINON CE SERAIT PAS MARRANT HEIN !
(et qui, comble du comble, m'a pris 5 minutes à se télécharger puisqu'elle est elle sur les serveurs Xbox).
Non, je trouve définitivement la gestion des jeux physiques mal branlée sur Xbox Series X (d'autant plus que si j'avais que des jeux physiques, bah j'pourrais même pas jouer à un autre jeu pendant l'installation VU QU'IL FAUT LE DISQUE POUR LANCER UN JEU PHYSIQUE).
M'enfin wala, c'était mon mini coup de gueule de la soirée (sorry, j'avais dis que j'achèterais plus de jeux physiques, mais j'ai fait une exception pour Immortal, il est à 30 € sur le store et je l'ai trouvé à 10 €). L'avantage, c'est que j'vais pouvoir le revendre 5 € à Micromania. Youpi.
Sinon, un an après sa sortie, le jeu déchire toujours autant, proposant une vraie alternative à Breath of the Wild, dommage de demander à Ubisoft d'innover pour qu'au final, derrière, ça ne paye pas autant qu'un Assassin's Creed ou qu'un Far Cry en terme de ventes... La D.A. est juste sublime, bravo aux équipes d'Ubisoft Montréal, vous avez tout mon soutien !
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Bonus : unboxing de la nouvelle console 100% démat : La Steam Deck !
Les consoles sont vendues quasiment 2000$ sur ebay, on a dépassé les PS5 là ! https://www.ebay.fr/itm/175146519791?hash=item28c78bccef:g:nNcAAOSwmkNiAF90
Hello ! Je viens de réaliser 2 vidéos, une sur Xbox Series S et une sur Xbox Series X en mode qualité pour voir si mes abonnés pourront dissocier à quelle console appartient quel Gameplay !
Et pour tout vous dire, ça me fait me poser une autre question : Est-ce que le Ray-Tracing est vraiment un atout pour nos jeux ?
Je m'explique : Ici, la version Xbox Series S (30 fps 1080p) et Xbox Series X en mode qualité (30 fps 1080p + Ray Tracing) me semble extrêmement proche. J'ai beaucoup de mal à distinguer les 2 versions du jeu...
Evidemment, nos yeux aguerrit arrivent facilement à distinguer un doublement de framerate (1080p/60 fps) ou un quadruplemetn de la résolution (2160p/30 fps). Mais un passage au Ray-Tracing me semble beaucoup, beaucoup plus difficile à déceler.
Pour moi, le Ray Tracing était LA promesse de cette nouvelle génération de console. Les 60 fps ? Je connaissais déjà. Les 120 fps ? Je savais que ça serait, pour moi, un gadget inutile. La 4K ? J'avais déjà sur ma Xbox One X. Restait 2 éléments vraiment bandants :
- Les SSD NVME, et là, je suis juste subjugué !
- La possibilité de faire du Ray-Tracing, et là, à part pour Spider-Man sur PS5, je suis globalement très déçu (ouais, même dans un Ratchet & Clank Rift Apart dans la grande majorité des scènes) !
Qu'en pensez-vous de votre côté ? Il y a des choses qui m'échappent sur le Ray Tracing ? Sur quoi vous basez-vous pour repérer la présence de Ray Tracing dans un titre ?
Je suis en train de me refaire le premier Bayonetta, et bordel, niveau sensualité et provocation, Bayonetta est déjà bien plus caractérielle que dans Bayonetta 2, j'avais zappé cela !
Du coup, j'étais en train de me dire que j'espère que toute cette partie de la personnalité de Bayonetta ne sera pas édulcoré au nom de la sacro-sainte bienpensance, car, mine de rien, cette Bayonetta du premier épisode est définitivement une femme très forte, caractérielle et même si je sais déjà que ça va en choquer certains, je ne pense pas non plus que tous les jeux et personnages devraient être lissé comme pas possible... Je crois que c'est aussi ce qui m'avait plus dans Devil's Third sur ma Wii U ^^ !
M'enfin voilà... J'ai vraiment hâte qu'on ait une date précise pour Bayonetta 3 ! 2022 sera l'année du retour de ma sorcière préférée, condamnée à combattre des anges sur Terre...