Il est jamais trop tard pour bien faire, mais Microsoft s’est enfin décidé à mettre en ligne les drivers permettant d’utiliser l’excellente manette de la XboxOne sur PC. À défaut d’avoir la console, on pourra enfin profiter des progrès des ingénieurs sur ce périphérique dont on entend que du bien (contrairement à une certaine caméra…).
Bon, j'ai voulu faire un unboxing de l'edition collector de Mario Kart 8, et j'vous avoue que ce n'est pas si simple que ça à faire ! En tous cas, pour ceux qui auront le courage de regarder cette vidéo, ça se passe ici :
Sinon, concernant le jeu, les graphismes me font voir que le processeur graphique de la Wii U gère très bien le T&L (transformation & light), les shaders, mais qu'elle pêche au niveau du nombre de polygones et de l'anti-aliasing. C'est dommage que Nintendo n'ait pas plus travaillé ces 2 points, la console aurait été au niveau techniquement et bien plus éloignée de la PS360.
Ca n'empêche pas le jeu d'être magnifique, mais ça permet de situer un peu mieux la puissance de cette console entre les 2 générations graphiquement parlant.
Edit : Bon, ça y est, j'ai fait les 32 circuits de cette version Wii U de Mario Kart ! Alors que dire... La MK TV est une très bonne idée, d'autant plus qu'elle garde en mémoire vos 12 dernières courses. Les nouveaux circuits sont plutôt cool (surtout ceux de la coupe étoile, très inspirés), mais à contrario, je trouve les courses rétro assez peu travaillée. Mention spéciale aux 3 courses directement copiées collées de Mario Kart 7... Moyen :-/. Le mode Online est très bien pensé, le partage de vidéos est simple et accessible, les arènes absentes... Quel mesquinerie ! Franchement ils auraient du reprendre les arènes de la version 3DS tant qu'à faire, avec le mode bataille de ballon, ça aurait été niquel... Mon circuit préféré est Aéroport Azur, et vient en second Cascade Maskass. Comme prévu, c'est fun, c'est beau, bref, de quoi passer de longues soirées Online et Offline ! Plus qu'à inviter des amis à la maison ;-) !