Dans sa FAQ de ce matin, Julien Chièze est revenu sur son avis sur Returnal, en réexpliquant pourquoi il n'a pas pu "tester" Returnal, et pourquoi il pense que des niveaux de difficultés différentes dans les jeux sont quelque chose de positif pour le jeu.
D'ailleurs vu le bad buzz autour de cette vidéo, je m'en vais l'écouter dans son intégralité avant d'aller dormir !
NDLR : Par contre je vous préviens d'avance, quand je vais le réveiller, je vais modérer sévère dans les commentaires, donc dérapez pas et laissez Shanks passer son Week-End tranquille svp.
Si vous êtes membres du Fortnite Club, sachez qu'actuellement, Epic Games vous offre un accès gratuit et "pour toujours" à Sauver le monde !
Nous, on a fêté ça en établissant des bases aériennes dans Fortnite Battle Royale. Parce que pourquoi pas uwu ! (et surtout parce qu'il ne faut pas que son abonnement soit expiré le 1er mai, évidemment).
De bons moments qui rappellent qu'on peut très bien passer d'un Returnal (à 80€) à un Fortnite (Free To Play) sans jugements particuliers, ou regard hautain, et que les jeux vidéo, c'est fait... Pour s'amuser et se divertir !
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Au passage, j'ai une question pour vous, mes chers détracteurs (faites pas genre, je sais que vous êtes là) : pourquoi détestez-vous Fortnite, mais êtes les premiers à avoir cliqué sur cet article de blog ? Masochisme ? Fascination ? Vous avez 1 heure, je lis vos copies à mon retour !
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Bon, j'ai passé un long moment sur Returnal (je pense 5 heures, mais en stream, ça n'aide pas à la concentration) et je ne vais pas revenir sur ses qualités.
Gameplay quasi parfait, excellents effets de lumière, level design de qualité, doublage français agréable et vibrations "next-gen", tout est là pour nous chatouiller les mirettes (et les doigts).
Là où je veux en venir c'est...
Le jeu est DUR.
Mais vraiment.
Et pas DUR comme un Sekiro ou un Dark Souls où tu peux "apprendre et à force de battre 50.000 fois le même boss y arriver". Non, il est dur par... L'aléatoire ! Mais ce n'est pas spécialement gênant de façon globale, mais si t'as vraiment pas de chance, tu peux tomber sur des runs vraiment... Pourrie, genre avec la salle du boss de l'autre côté de l'univers. Alors que la run d'après, la salle du boss était littéralement en face de mon vaisseau (j'me suis même demandé si c'était pas un bug mdr).
Faites pas attention, Youtube a décidé de faire grève pour le traitement de la 4K
Voici pour commencer mes conseils pour bien débuter le jeu :
---- Mini Spoil pour ceux qui veulent tout découvrir eux même ---
- Ne vous focalisez pas trop sur vos armes ou votre loot, car vous allez le perdre (c'est inévitable). Tentez de débloquer le plus de capacité possible pour évoluer plus vite dans les niveaux (téléporteurs, emplacements supplémentaires).
- Attention à l'eau, elle vous tue (bon mini spoiler, mais ça m'a fait rager quand c'est arrivé, j'ai rien compris).
- L'Ether, la monnaie violette, est conservée d'un run à l'autre. N'hésitez pas à faire des run pour uniquement farmer cette monnaie avant d'aller vous suicider et de refaire des runs jusqu'a en avoir assez pour acheter de quoi aller exploser le boss. N'achetez que des reliques ou des vies supplémentaires avec.
- Je vous conseille de trouver : les téléporteurs, le 2e/3e emplacement de consommable, l'épée et le Fouet Icarien ^^ !
- Si vous utilisez une arme avec un pouvoir, et bien à force d'utiliser ce pouvoir, celui-ci deviendra permanent !
- Faites avancer l'histoire en lisant des récits historiques etc... En effet, vous pouvez avancer dans l'histoire sans même tuer le premier boss, au fil des runs ^^ !
- Les Cubes de données vous permettent de débloquer du contenu d'un cycle à l'autre ^^ !
- Utilisez les portes des salles pour vous couvrir (cela dit, attention aux surprises, des fois les ennemis entrent quand même dans la salle adjacente lol)
- L'Electrobaliseur est une arme totalement cheatée. Sachez le xD !
- Ne vous soignez pas si vous en avez pas besoin. La vie reste au sol même si vous revenez 1/2 heure après par exemple...
- Les portes optionnelles bleues et surtout jaune ont tendance à vous donner de puissants objets pour terrasser le boss.
- Les parasites... J'sais pas quoi vous dire, chaque fois je me fais plus niquer que j'ai d'avantages xD !
- Avant d'aller au boss :
---- Vie Maximale
---- Vie supplémentaire
---- Une arme pas trop pourrie
---- Une trousse de soin
Apprenez son pattern à la Dark Souls et à vous la victoire !
---- Fin spoil ---
On va finir par les points d'amélioration sur le jeu pour son accessibilité qui est malheureusement très mauvaise (tout de même).
- J'ai l'impression que d'un run à l'autre, les items de soins droppent parfois à foison, parfois c'est tellement galère que je retourne me soigner au vaisseau. Un petit équilibrage me semble judicieux (après c'est ptet moi qui n'ai pas eu de chance).
- Il manque une sauvegarde. Alors pas celle que vous rechargez à l'infini et sauvegardant juste devant la porte du boss petits coquins, mais un simple "Sauvegarder et quitter", qui effacerais la sauvegarde lorsque l'on relance la partie. Nous ne pouvons pas tous nous permettre de faire des run de 1h / 1h30 avant de tout perdre parcequ'on a un rendez-vous, et mettre la console en veille (lol) n'est PAS une solution, mais un pansement (c'est... même honteux que ce soit conseillé dans les premières phrases affichées au lancement du jeu). La sauvegarde devrait arriver prochainement d'après ce que j'ai compris.
- Donner la possibilité de jouer au jeu en VO sous-titré Français pour éviter que des viewers nous harcèlent avec cela (même si la VF est d'excellente qualité).
- Hum j'aurais dis que conserver son arme aurait pu être cool, mais certaines sont cheatées et on les auraient ad vitam eternam, donc ça non. Même si j'ai pas compris comment faire respawn des armes cheatées lol !
Je crois que c'est tout pour le moment. Il y a aussi un côté répétitif dans les décors tant qu'on a pas fait notre premier objectif (tuer le boss), et je ne me suis pas spoiler les autres environnements, à voir. Et vous, vous avez des conseils de jeu et des astuces ?
Bon, à la base je n'avais pas vraiment prévu de faire cet article mais... Passons.
Je suis actuellement sur Returnal, et le jeu donne une première très bonne impression. L'utilisation des effets de la DualSense sont les meilleures que j'ai vu depuis Astro's Playroom et la spacialisation 3D du son est juste sublime... Le Tempest engine fait bien son boulot !
Le jeu est également une claque visuelle, tournant en 60 fps, en ce qui me semble être de la 4K native (enfin, j'm'en fous, c'est super clean sur mon écran), et si je déteste la modélisation des visages dans le jeu, l'ambiance, avec ses effets de lumières et de fumée volumétrique m'ont carrément bluffé ! Mention spéciale à la pluie, qui apporte vraiment à l'ambiance, que ce soit au niveau sonore (toujours Tempest), mais également tactile avec la sensation de ressentir chaques gouttes sur la manette... Miam, un régal !
Mon premier Run a duré 1 heure environ (je ne suis toujours pas mort) et... J'ai été surpris car dans un Demon's Souls ou un Nioh, je n'ai jamais tenu aussi longtemps - en tous cas, ça fait plaisir que ce soit moins "innaccessible" que prévu.
Pour l'instant, je suis totalement immergé dans l'ambiance incroyable de ce jeu (ça me rappelle un peu le travail niveau Ambiance qu'on retrouve dans un The Medium). Les niveaux ont un level design étonnant pour un jeu conçu de façon procédurale (et différent à chaque run).
J'entrevois le côté frustrant du "si je meurs, je perds tout ce que j'ai réussi à avoir jusque là et donc j'aurais joué 1 ou 2 heures pour rien", mais c'est d'une part le propre des rogues, et d'autre part, ça ajoute à la tension : ici mourir est une punition (suprème) et pas juste un "try again my bro".
En fait, ça fait du bien de revoir ce genre de jeu. Les petites boules lumineuses envoyées par les ennemis rappelles les paterns des shoot'em'up (ah ah référence à Housemarque eux même, Resogun en tête) ou encore à Materfall, que j'avais eu la chance de tester il y a déjà 3 ans ^^ !
NDLR : Ouais, j'sais, j'suis un incapable qui a appelé le jeu Matterhorn au lieu de Matterfall.
Bref, j'attends évidemment de continuer ma run (en live), mais pour l'instant, je ne dirais qu'une chose : si vous avez envie de vous lancer, et que l'univers du jeu vous intrigue, faites le ! Par contre, si vous êtes du genre à être frustré à ne pouvoir terminer un jeu dans un délai imparti... Faites attention.
La plupart des Rogue Like que j'ai n'ont pas vraiment de fin, je vais simplement le plus loin possible au fil de mes parties, et c'est un concept que j'ai totalement intégré - car dans le cas contraire, oui, se retrouver face à un jeu qu'on a l'impression de ne pas pouvoir finir, ça peut être frustrant (bon, après, moi j'ai commencé sur Tetris sur Game Boy en voulant finir le jeu en faisant 100 lignes, avant de découvrir, petit, qu'en fait le jeu continuait après ah ah ah !).
Bon, je vous laisse, moi je vais continuer à découvrir le jeu !
Je me suis "amusé" à tenter de faire une petite cartographie des jeux exclusifs Xbox (PC / One et Series) pour l'année 2021, histoire d'avoir les idées plus claires.
J'ai décidé de partager cette liste avec vous !
Microsoft Flight Simulator
Exo One
The Gunk
Halo Infinite
The Last Stop
Lake
Scorn
She Dreams Elsewhere
Shredders
Song of Iron
Tunic
Twelve Minutes
The Wild at Heart
Adios
The Artful Escape
The Ascent
The Big Con
CrossfireX
Dead Static Drive
Echo Generation
ExoMecha
Little Witch in the Woods
The Medium
RPG Time
Sable
Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy
Warhammer 40K: Darktide
Way to the Woods
S.T.A.L.K.E.R.2
Connaissez-vous d'autres jeux prévu pour cette année dans l'univers Xbox ?